Il creatore di Plants Vs Zombies spiega perché i giochi gratuiti non sono divertenti

Che Film Vedere?
 

Il creatore di Plants Vs. Zombies, George Fan, spiega perché i giochi gratuiti con microtransazioni non sono divertenti né per gli sviluppatori né per i giocatori.





Il creatore di Plants vs.Zombies , George Fan, crede che i giochi free-to-play semplicemente non siano divertenti. Plants vs.Zombies lanciato inizialmente nel 2009 come gioco di difesa della torre per PC. Il titolo avvincente coinvolgeva i proprietari di case che utilizzavano piante per impedire agli zombi di entrare nelle loro case e mangiarle. Una versione del gioco per iOS è stata lanciata nel 2010, con il gioco che alla fine è arrivato su dispositivi e console Android.






dove guardare film veloci e furiosi

Come app su iOS, il gioco è stato inizialmente venduto per $ 2,99. Una cosa che ha impostato Plants vs.Zombies a parte il fatto che non era free-to-play, una tendenza che stava già guadagnando terreno con molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili. Gli app store per dispositivi mobili hanno iniziato ad evolversi al punto che gli sviluppatori ritenevano che l'unico modo per guadagnare con i giochi fosse renderli gratuiti ma anche addebitare funzionalità aggiuntive all'interno del gioco. Nel 2011, EA ha acquistato PopCap Games, lo studio di sviluppo dietro Plants vs.Zombies e, nel modo di EA, la società voleva concentrarsi maggiormente sulle microtransazioni pay-to-win in Piante vs Zombie 2 . Fan si è opposto alle microtransazioni, che alla fine hanno portato EA a licenziarlo.



Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in rapida visualizzazione.

Relazionato: Inizia: le microtransazioni di Red Dead Online sono qui

elenco dei pirati dei film caraibici

In un'intervista con Venture Beat , Fan ha ribadito la sua opposizione ai giochi free-to-play e come questa tendenza abbia creato giochi che non sono più divertenti da realizzare o da giocare. Egli ha detto:






' Ci sono alcuni aspetti di questo modello di business che lo rendono così: non stai più creando giochi divertenti. Stai giocando a - ecco le cose che appassionano i giocatori, che fanno tornare le persone. Stai implementando queste strategie per agganciare le persone, ma non si divertono più necessariamente con il tuo gioco. Sono costretti a giocare perché hanno bisogno di aumentare il loro livello o si sentono come se stessero facendo qualche altro tipo di progresso. Ma se chiedessi loro: 'Ehi, fai un passo indietro. Elimina tutto questo. Il gioco momento per momento è divertente per te? ' in molti casi scommetto che la risposta sarebbe no. '



La maggior parte dei giochi per dispositivi mobili ora, tuttavia, è free-to-play e utilizza le microtransazioni per trarre profitto dai titoli. Succede spesso anche con i giochi per PC e console, anche se alcuni giocatori sono stufi delle aziende che tentano di nichelarli a morte. quando Counter Strike: Global Offensive è diventato free-to-play, i fan hanno reagito negativamente e hanno bombardato la pagina Steam del gioco con recensioni negative. Sebbene quella situazione fosse leggermente diversa, con alcuni che hanno già pagato per il gioco prima che diventasse gratuito, è ancora un esempio di come i giocatori si stiano esaurendo con le microtransazioni.






7 giorni per morire costruisci una mini bici

Tuttavia, i giocatori non sono gli unici a stancarsi. Nel 2018, PEGI, la versione europea dell'ERSB, ha iniziato a combattere la tendenza delle microtransazioni nei giochi. Negli Stati Uniti, almeno un senatore sta suggerendo che il paese vieti completamente le loot box e le microtransazioni pay-to-win. I giocatori sono diventati più espliciti su quanto odiano il modello di business free-to-play, ma fino a quando non smetteranno di pagare per le microtransazioni, gli editori come EA continueranno a prendere i loro soldi.



Avanti: Capcom sta uccidendo Devil May Cry 5 con microtransazioni avide

Fonte: Venture Beat