L'architetto di PlayStation 5 parla dello sviluppo della console

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PlayStation 5 l'architetto Mark Cerny ha recentemente parlato del processo alla base dello sviluppo della nuova console di Sony, nonché di alcune delle sue caratteristiche preferite e dei progressi tecnici. Cerny fa parte di PlayStation sin dai tempi di PS2 e ha prestato le sue notevoli conoscenze ingegneristiche a giochi come Follia di marmo , Crash Bandicot e del 2018 Marvel's Spider-Man oltre 40 anni di carriera nel settore dei giochi.





Il contributo più recente e degno di nota di Mark Cerny a Sony è arrivato nel suo ruolo di lead designer per PlayStation 5. Lo scorso marzo, Cerny ha parlato a lungo dei numerosi progressi tecnici dell'allora inedita PS5 in una presentazione in live streaming, sebbene questo fosse più famigerato per la sua consegna scialba rispetto alle parole reali di Cerny. Cerny ha continuato a discutere dell'uscita di Solid-State Drive e 3D Auto all'avanguardia della console PS5 nei mesi precedenti l'uscita della nuova console lo scorso novembre e ha persino menzionato la sua unità di espansione SSD preferita dopo che un aggiornamento ha consentito alla PS5 di essere compatibile con loro all'inizio di quest'anno.






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Come riportato da VGC , Mark Cerny si è recentemente seduto per una video intervista su CABLATO 'S canale YouTube ufficiale, dove ha discusso di vari aspetti dello sviluppo di PlayStation 5. Cerny ha parlato del processo di pre-produzione della PS5 e ha notato che il Solid-State Drive era stato richiesto fin dall'era PS4. In particolare, il fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, ha incoraggiato questo sviluppo, poiché riteneva che lo fossero i dischi rigidi di ultima generazione frenando l'industria . Altre aree degne di nota per Mark Cerny e il suo team di sviluppo includevano la necessità di ridurre i tempi di caricamento e il viaggio veloce in titoli come Marvel's Spider-Man .

Mark Cerny ha anche riflettuto sulle sfide nell'implementare la retrocompatibilità per i giochi PS4 su PS5, poiché l'hardware più avanzato della console più recente ha portato all'esecuzione di giochi più vecchi. pure veloce. Cerny ha rivelato che per correggere questo problema, la sua squadra ha messo delle manopole per aiutare dial-in quanta prestazione [un dato] gioco potrebbe gestire e aiutare a rendere conto del centinaia di funzionalità GPU essenziali in PlayStation 4 su cui fanno affidamento gli sviluppatori ' affinché i loro titoli funzionino correttamente su PS5. Infine, Cerny ha parlato di alcune delle sue caratteristiche preferite di PS5, tra cui spicca la sensazione simulata di cavalcare su terra, fango e pietre grazie al feedback tattile del DualSense di PS5 durante il gioco. Fantasma di Tsushima .






Sony ha recentemente celebrato il primo anniversario di PlayStation 5 all'inizio di questo mese e la console è riuscita a diventare la console per videogiochi più venduta nella storia degli Stati Uniti, nonostante le carenze dovute alla pandemia di COVID-19 in corso che l'ha portata a non essere all'altezza delle vendite del primo anno di PS4. . Le conoscenze tecniche e l'occhio di Mark Cerny per le caratteristiche tecniche all'avanguardia sono una parte importante dell'enorme successo di PS5 ed è sempre affascinante ascoltare una mente di talento all'interno dell'industria dei giochi condividere la propria esperienza personale dietro la creazione della nuova generazione di Stazione di gioco console.



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Fonte: VGC , CABLATO/YouTube