Pokémon Diamante brillante e Perla lucente: i 10 modelli più incoerenti dell'Overworld, classificati

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Pokémon: Diamante brillante e Perla lucente ha suscitato grandi polemiche per il suo design e molti giocatori stanno notando le incongruenze nell'overworld.





Mentre aspettano l'attesissimo rilascio di Pokémon Leggende: Arceus, Gli allenatori stanno ottenendo la loro soluzione Pokémon: Diamante brillante e Perla splendente . Tuttavia, con tutti gli occhi puntati sul classico remake del gioco, i fan notano alcune cose strane sul design.






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La grafica dell'overworld del gioco è stata oggetto di pesanti critiche, ispirando anche alcuni esilaranti BDSP meme. I giocatori sono piuttosto scontenti dello stile Chibi in generale per l'overworld. Ma, soprattutto, hanno notato molte incongruenze nei modelli del gioco che riflettono una scarsa attenzione ai dettagli.

10Il sole sorge a ovest e tramonta a est

Su un thread su BDSP su Reddit, un fan con il nome utente An Capitan Crunch chiese energicamente: 'Perché il sole sorge a ovest e tramonta a est?????' Un altro Redditor, Senku2 , ha risposto, 'Lol è davvero una cosa? È divertente.'






Sembra una piccola cosa, ma infastidisce decisamente i giocatori e li distrae dal contenuto del gioco. Anche con Pokemon L'insieme di luoghi unici dell'azienda, fanno molti riferimenti a luoghi sulla Terra, come gli Stati Uniti e l'Australia. Non c'è una conferma esatta del suo pianeta, ma è fortemente implicito che sia la Terra, e quindi dovrebbe avere il sole che si muove nella direzione corretta nel cielo.



9Sfondo sfocato in modo incoerente

Un'altra lamentela che gli Allenatori hanno avuto riguardo alla consistenza del gioco è il modo in cui lo sfondo diventa sfocato e quando ciò accade. Oltre allo sfondo che diventa molto sfocato durante la corsa o la bicicletta, ai giocatori non piace nemmeno la sfocatura casuale che si verifica e affermano che li fa sentire come se la realizzazione del gioco fosse affrettata.






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Un giocatore, pocketmonsterscel su Reddit, ha commentato: 'Non sarebbe così male se ci fosse un'ombreggiatura effettiva e si sbarazzassero di quella strana sfocatura che a volte si presenta'. Nuvole2589 , un altro utente di Reddit, è d'accordo con loro, dicendo: 'Il gioco a volte è molto sfocato e le trame del viso dei personaggi sono sfocate e allungate'.

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8Alcune battaglie sono nel vuoto, mentre altre hanno sfondi

Un dettaglio confuso del gioco è la differenza nell'impostazione della battaglia. Alcune battaglie che si svolgono in natura hanno sfondi dettagliati. Tuttavia, senza troppe rime o ragioni, altre battaglie, come con i cattivi che amano odiare il Team Galassia, sono in vuoti colorati invece che in luoghi reali.

Il già citato Redditor, Senku2 , inizialmente ha sollevato l'argomento, chiedendo: 'Perché le battaglie nelle città sono vuoti senza caratteristiche ma le battaglie in qualsiasi altro luogo sono sfondi dettagliati?' Altri hanno commentato concordando. Un altro Redditor, escursionista_giocoliere , ha detto, 'La mia parte preferita degli sfondi di battaglia è trovare Mt. Coronet lol.' Il fatto che alcuni siano così dettagliati da presentare uno specifico punto di riferimento regionale e altri siano vuoti non ha molto senso.

7Le animazioni dei Pokémon sono incoerenti

Per la maggior parte, le animazioni dei Pokémon dovrebbero mostrare la personalità e la relazione dei singoli Pokémon con il loro allenatore. Il modo in cui agiscono durante il gioco e tra un attacco e l'altro è importante per la loro caratterizzazione, ma i giocatori hanno notato che a volte i loro Pokémon mancano completamente di personalità.

Le animazioni di battaglia sono molto dettagliate. La mossa di fuoco più potente, Fire Blast, ad esempio, comporta un asterisco infuocato e un'animazione molto complicata. Tuttavia, quando saluta il suo Allenatore prima della lotta, quello stesso Pokémon sembra un disegno 2D che viene spostato su e giù. È molto rigido e dall'aspetto innaturale.

6Dettagli molto intensi con alcune animazioni e nessuno con altri

Le persone si sono riversate su Reddit per discutere ancora di più incongruenze relative al background all'interno BDSP . Mentre ci sono alcuni piccoli dettagli sorprendentemente interessanti, come l'acqua increspata sulla superficie e le impronte lasciate sulla sabbia, altre parti delle migliori città e paesi della regione di Sinnoh sembrano essere stati un ripensamento.

Le trame di cose come edifici e alberi sembrano grezze rispetto a questi intricati disegni più piccoli. Alcuni Redditor, come pazzo ribelle123 , pensa che ciò potrebbe essere dovuto al lavoro affrettato a causa delle scadenze. Hanno scritto: 'Penso che cose come l'acqua siano state le cose su cui hanno lavorato prima e poi l'erba di plastica e gli alberi sono stati portati di corsa verso la fine'.

5Alcuni edifici sono in scala e altri no

Il ridimensionamento di molte cose nell'overworld sembra essere inattivo BDSP . Nessuno può incolpare i progettisti per aver messo edifici e simili in una scala diversa per risparmiare spazio nell'oltretomba, ma sembra che non sia mai stata presa una decisione solida sulla questione.

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Alcuni edifici, come il Quartier Generale del Team Galassia a Veilstone City, sembrano che il loro design esterno rappresenti accuratamente le dimensioni degli interni. Quindi, edifici come le palestre sono minuscoli all'esterno ma cavernosi quando i giocatori entrano.

4I design Pokémon Walking mancano di sforzo

Come bonus speciale aggiuntivo per Pokemon fan, gli Allenatori possono far camminare i Pokémon al loro fianco nel gioco. Tuttavia, questa è un'altra area in cui alcuni design hanno molti dettagli e altri sembrano realizzati con il minimo sforzo.

Mentre alcuni Pokémon hanno diverse sequenze di camminate specifiche per il loro tipo, come il Golem che rotola, altri scivolano letteralmente sul terreno come un'immagine solida. Redditore UrFriendlySpider-Man1 ha caricato un video del suo Ekans, che si evolve in uno dei più potenti tipi di veleno puro, seguendolo in giro e il Pokémon fluttua dietro di lui senza una singola animazione o movimento stilizzato.

3I Pokémon ambulanti non sono Chibi

Mentre gli Allenatori hanno stili di design diversi quando sono in battaglia e nell'oltretomba, i Pokémon non lo fanno, per qualche motivo. In battaglia, sia i Pokémon che gli Allenatori sono nel design dello sprite. Quando camminano per il mondo, gli Allenatori vengono trasformati in personaggi in stile Chibi.

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Tuttavia, i Pokémon rimangono nel loro design sprite quando vengono spostati nell'oltremondo, creando un gameplay dall'aspetto molto innaturale. La coerenza è la chiave e avere due stili di animazione completamente diversi davanti ai giocatori è sia stridente che spiacevole.

DueLa scala dei Pokémon è lontana

Ciò potrebbe essere causato dalla differenza di design tra sprite e Chibi, ma i giocatori sono stati anche infastiditi dalle bizzarre dinamiche di dimensioni dei diversi Pokémon quando sono fuori con i giocatori. Redditore Solo99 ha commentato la questione, dicendo: 'Lo dico da un po'. Avere un Pokémon normale che segue un personaggio di Chibi non sembra buono.'

Poiché gli Allenatori sono ridimensionati con Chibi e i Pokémon no, Pokémon giganteschi come Dialga e Rayquaza finiscono per sembrare comicamente piccoli e di dimensioni simili ai loro Allenatori. Questo è molto diverso rispetto a giochi come Pokémon: Andiamo Pikachu e Eevee , dove ci sono diverse scale di dimensioni dei Pokémon nell'overworld.

1I modelli di Overworld sono Chibi, mentre in battaglia i giocatori sono Sprite normali

Questa è, di gran lunga, l'opinione più controversa sul gioco. Questo perché, sebbene sia un'incoerenza frustrante all'interno del gioco che i giocatori detestano, tecnicamente rimane fedele al design originale del gioco. Molti dei modelli overworld del precedente Pokemon i giochi sono stati Chibi mentre le versioni di battaglia dei personaggi erano diverse.

Ma molti giocatori pensano che ciò sia dovuto a restrizioni tecnologiche che oggi non sono presenti. Redditore Senku2 elabora, dicendo: 'Nei giochi più vecchi si ha l'impressione che il Chibi abbia semplicemente lo scopo di rappresentare astrattamente ciò che si vede in dettaglio nelle battaglie. Questo non è il caso in questo gioco, dove il Chibi è chiaramente una cosa a sé stante fatta apposta per assomigliare esattamente a quello.'

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