PT Dimostra che i giochi sono più spaventosi quando non riesci a finirli

Che Film Vedere?
 

La demo di grande successo di Kojima Productions ha lasciato molti giocatori desiderosi di un gioco completo, ma in realtà potrebbe essere meglio rimanere incompleti.





  Lisa di Silent Hills' P.T. standing in an empty hallway.

progetto abbandonato di Kojima Productions, PT , ha dato ai giocatori solo un piccolo assaggio di ciò che il gioco avrebbe potuto essere, ma in un certo senso, il suo stato incompiuto lo rende un gioco horror più efficace. Questo Silent Hill seguito, che doveva essere intitolato Colline silenziose , rilasciato come demo free-to-play nell'agosto 2014. Poco dopo Colline silenziose è stato cancellato, è stato rimosso dal PlayStation Store, lasciando molti fan delusi, ma potrebbe essere proprio questo il motivo PT è così indimenticabile.






La breve demo è stata sorprendentemente coinvolgente per la sua lunghezza. Atmosfera minacciosa, sound design magistrale e vari altri elementi di gioco sono riusciti ad attirare molti giocatori e avvolgerli nell'energia oscura e tesa che molti Silent Hill i titoli scelgono su sangue pesante . Ciò che alcuni potrebbero considerare una delle sue caratteristiche più deboli, tuttavia - la sua storia oscura e incompleta - potrebbe essere stata in realtà la sua più potente, giocando nella psicologia dei giocatori più di quanto avrebbero potuto realizzare.



Imparentato: Un Silent Hill 2 migliore peggiorerà il gioco

Mancanza di chiusura fatta P.T. Sentiti psicologicamente minaccioso

  Lisa di P.T., che si avvicina al giocatore's screen.

PT non ha offerto alcuna forma di contesto durante il caricamento nel gioco. Un ambiente familiare e apparentemente normale potrebbe aver ingannato i giocatori facendoli sentire al sicuro per il momento, ma sono stati invece immediatamente catapultati in un ciclo temporale delirante e disorientante. Mentre si facevano strada attraverso il corridoio più e più volte, venivano alimentati solo con bocconcini di informazioni, che nella migliore delle ipotesi erano criptiche: un feto che piangeva nel lavandino, messaggi inquietanti alla radio, un fantasma anormalmente alto e persino un giornale parlante Borsa. Questi vaghi indizi hanno reso la storia quasi indecifrabile per molti giocatori, ma temi di disagio psicologico, omicidio familiare e spazi liminali come confuso come Il Stanley parabola 'S erano abbastanza chiari da lasciarli sconcertati.






Tuttavia, quando il gioco è terminato bruscamente, ai giocatori non è stata concessa alcuna chiusura. Tutto ciò che avevano visto e sperimentato nel corso della breve demo è stato lasciato sobbollire con la stessa rapidità con cui era stato introdotto. Improvvisamente, eventi come la voce distorta che si ripete ' 204863 ', il finto crash del gioco e la strana sequenza accelerata, completa di immagini in movimento del bulbo oculare, sono diventate significativamente più terrificanti. Poiché i giocatori non hanno potuto - e non saranno mai in grado di comprendere - pienamente questi eventi, hanno giocato direttamente in un paura dell'ignoto Kojima Productions ha piantato un seme nelle loro teste, arginare sentimenti di profonda ansia e terrore, e poi li ha lasciati completamente all'oscuro.



Quindi, mentre la storia del gioco è stata probabilmente tenuta a tempo indeterminato per generare entusiasmo Colline silenziose - un sentimento che alcuni sembrano mancare quando si tratta dell'imminente, secondo quanto riferito autentico Silent Hill 2 remake - ha creato involontariamente uno dei titoli più famigerati dell'horror moderno fino ad oggi. Molti giocatori vogliono di più e da allora hanno esortato Kojima Productions a riprendere il progetto. Questa sarebbe una notizia deliziosa per i fan, ma il gioco potrebbe effettivamente essere migliore senza una chiusura. PT L'eredità, sebbene in parte accidentale, insegna una verità non convenzionale nei videogiochi: che meno spesso può essere di più.






Prossimo: Va bene, puoi smettere di preoccuparti di Silent Hill di nuovo



Leggi Avanti