Rainbow Six Siege svela la roadmap degli anni 5 e 6 e le principali modifiche

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Ubisoft descrive i piani per il 5 ° e 6 ° anno di Rainbow Six Siege, incluse le rielaborazioni di operatori e mappe e modifiche ed eventi di gioco più massicci.





Siamo stati a Montreal la scorsa settimana per parlare con Ubisoft del futuro di Rainbow Six Siege di Tom Clancy e per guardare l'inizio dell'Assedio Invitational 2020 che conclude l'anno 4 del gioco. Con la conclusione di ogni stagione, e ancora di più alla fine di ogni anno, Ubisoft rivela qualcosa su ciò che verrà dopo il gioco.






Ieri abbiamo fatto un'immersione profonda nell'anno 5, stagione 1, intitolata Operazione Void Edge - e oggi guardiamo al futuro a lungo termine, il più lungo in effetti mai rivelato da Ubisoft Rainbow Six Siege.



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La presentazione a Ubi Montreal è iniziata con la linea ogni anno è l'anno migliore, ma quest'anno `` lo intendono '' e quindi abbiamo imparato non solo ciò che è in cantiere per Rainbow Six Siege Anno 5, ma anche Anno 6. E questo perché l'Anno 5 è quello che Ubisoft chiama un anno `` ibrido '' ed è meglio spiegato vedendo come si forma l'Anno 6 (lo stesso vale per gli eSport di R6, ma ne parleremo più avanti). L'altro motivo è che Ubisoft è pienamente fiduciosa e sta già pianificando un futuro a lungo termine per Assedio .






Tabella di marcia per il quinto anno di Rainbow Six Siege

L'obiettivo principale è realizzare appieno la visione originale del gioco negli anni 5 e 6, quindi Ubisoft ha sviluppato un piano biennale con il vecchio core team e sta esplorando nuove aree di gioco. Vedrai che le stagioni 1 e 2 dell'anno 5 sono strutturate in modo diverso rispetto alla seconda metà e questo perché è un anno 'ibrido'.



Ogni stagione ha un evento importante e una playlist arcade (una per stagione per la prima metà dell'anno, più per le stagioni future). Un esempio che abbiamo visto di questo è la playlist della pistola d'oro che è esattamente come suona per te Occhio d'oro fan. Come puoi vedere non ci sono nuove mappe e una riduzione di nuovi operatori. Invece, Ubisoft - avendo costruito oltre 20 mappe e oltre 50 operatori - si sta ora concentrando sul miglioramento e sull'aggiunta a ciò che è già presente.






Istantanea dell'anno 5



  • Sei nuovi operatori (in calo da otto)
  • 4 rielaborazioni di mappe (Oregon, casa, grattacielo, chalet)

Ma c'è di più. Come parte del 'gameplay di base e delle rielaborazioni', Ubisoft sta adottando un approccio simile agli operatori come fa le mappe. E sì, questo significa Tachanka - l'operatore universalmente amato, memed, ma generalmente terribile, sta ricevendo una totale rielaborazione. Questo aiuta a compensare la presenza, a colpo d'occhio, di meno nuovi operatori. I vecchi operatori e le vecchie mappe stanno diventando nuove e più competitive in futuro.

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Divieti di mappa

Negli ultimi due anni Rainbow Six Siege aggiunto il sistema pick & ban per gli operatori e maggiore controllo per i giocatori nella scelta da dove iniziare in attacco o in difesa. Lo stesso sta arrivando alle mappe, proprio come vediamo nei campionati della lega pro. Nelle partite classificate, le squadre potranno votare per bandire una mappa (su una selezione di tre). Se entrambe le squadre bandiscono la stessa mappa, otterranno casualmente una delle due rimanenti.

Gameplay e modifiche al gioco

Uno dei più grandi cambiamenti dell'anno 5 è il sistema di reputazione che aggiunge più dettagli e raggruppa i giocatori in base al rappresentante. In termini di gameplay, vedremo anche alcuni aggiornamenti che cambiano il gioco, inclusa la possibilità di taggare gadget specifici. Rainbow Six Siege Il lead game designer Jean-Baptiste Hallé ci dice che un'area di interesse è la fase di preparazione, per renderla più importante e divertente. Presto, i giocatori saranno in grado di utilizzare i droni per lasciare che i loro gadget tag (ad esempio, dove si trovano le miniere di Kapkan o le trappole di gelo). Anche le rielaborazioni degli operatori sono una parte importante di questo e possono avvenire durante le stagioni, invece che all'inizio quando vengono rilasciati nuovi operatori. Questo dà a Ubisoft maggiore flessibilità.

Un altro obiettivo di Ubisoft è l'aggiunta alla narrazione narrativa del gioco ogni stagione. Questo riguarda meno il gameplay e più la costruzione della tradizione e dei personaggi del gioco dietro cui si raduna la comunità.

Cose nuove che vedremo nell'anno 5

  • Il sistema ping 2.0 viene rilasciato nella sua prima iterazione nella prima metà dell'anno 5 in modo che i giocatori possano mettersi in pratica e fornire feedback.
  • Gadget secondario per violazioni gravi. L'obiettivo qui è liberare il roster in modo che le squadre non siano sempre costrette a scegliere Thermite o Hibana.
  • Ban mappa - ogni squadra bandisce una mappa - possono bandire la stessa mappa (3 offerte in totale)
  • I difensori ricevono un allarme di prossimità. Può essere lanciato ovunque per coprire i fianchi e funziona in modo simile a un metal detector che vediamo in alcune mappe.
  • Sistema di replay (sembra un sistema spettatore / commentatore - diverse angolazioni, giocatori evidenziati) che sarà essenziale per i creatori di contenuti e i professionisti.
  • Playlist Arcade (l'esempio è il D-50 Desert Eagle dorato one-shot)
  • Miglioramento dell'equilibrio tra velocità e armatura (velocità sopraffatta)
  • Dare motivo ai giocatori di prestare attenzione quando sono morti o quando perdono un drone, più cose da fare anche durante le fasi di preparazione

Lord Tachanka Rielaborazione

  • Tachanka ottiene finalmente l'amore di cui ha bisogno. Il concetto di essere immobile non si adatta al gioco, quindi ora porta la torretta mitragliatrice come arma principale
  • Il gadget nascosto è un lanciagranate incendiario che lancia granate infuocate a fuoco rapido ... lo strumento definitivo per negare l'area, un'alternativa al fumo.

Ash diventa Lara Croft

  • Ash sta ricevendo uno speciale Tomb Raider Elite Skin, da una partnership tra Ubisoft e Crystal Dynamics. Rilascia questa stagione con Operation Void Edge.

Rainbow Six Siege Roadmap per il 6 ° anno

L'anno 6 si basa sulla metà posteriore di ciò che vediamo nell'anno 5. Non ci sono informazioni qui su quali mappe verranno rielaborate o da dove provengono i nuovi operatori, ma almeno comprendiamo la visione e la cadenza. Il messaggio è lo stesso: più aggiornamenti, più miglioramenti, più funzionalità ed eventi, il tutto nel tentativo di migliorare, espandere e bilanciare ciò che il gioco ha già. E, naturalmente, lo stanno facendo con più monetizzazione (nuovo pass battaglia ogni stagione, più il pass stagionale annuale).

Ristrutturazione dei rilasci di contenuti

  • Investimenti nel gameplay (4 operatori / anno ma più modifiche al gameplay di base)
  • Coinvolgimento continuo (distribuzione bisettimanale, Battle Pass)
  • Nuove console (PS5, Xbox Series X, Stadia)

L'anno 6 introduce la Rainbow Six Cup, che porta la struttura del Six Invitational ai giocatori a casa. Tu e quattro amici potete competere per vedere chi è il migliore.

C'è molto da digerire qui, ma tra tutti i dettagli ciò di cui siamo più curiosi è come il Battle Pass influenzi il Season Pass ora che ci sono meno contenuti `` nuovi '' per stagione e dove l'operatore misterioso dell'Anno 5, Stagione 3 è. Stanno intenzionalmente tenendo questa una sorpresa, probabilmente lasceranno cadere un personaggio principale per distrarre da quella che è la prima stagione in cui c'è solo un nuovo operatore. Forse è Sam Fisher di Cellula scissa o un personaggio di Quarantena di Rainbow Six che uscirà nel 2020.

Rainbow Six Siege è disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One.