Il vero problema con Zelda: la durata delle armi di Breath Of The Wild

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La durata delle armi di Breath of the Wild è spesso derisa come noiosa e fastidiosa, ma c'è un problema molto più grande con il sistema di degradazione.





I sistemi di durabilità delle armi sono spesso ridicolizzati per essere frustranti e noiosi, e The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' S è stato un dolore particolare per fan e critici. A seguire Breath of the Wild ' Dopo il rilascio, molti si sono lamentati del fatto che le armi fossero troppo fragili e richiedessero un costante scambio di armi. Ma c'è un problema molto più grande con il sistema, in particolare quando i giocatori ci riescono Breath of the Wild ' s endgame.






Breath of the Wild è uno dei migliori giochi open world mai realizzati, ma di certo non è privo di difetti. La sua versione di Hyrule è vasta e piena di luoghi interessanti, ma molti di questi luoghi mancano di profondità. La maggior parte delle volte, gli angoli e le fessure di Hyrules raccontano una storia, ma non forniscono nulla con cui interagire, a parte altri pochi Bokoblin da combattere o un altro formulato puzzle di Korok da risolvere. Di gran lunga la critica più comune inveita Breath of the Wild , tuttavia, è che il suo sistema di durabilità delle armi uccide il divertimento.



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Soprattutto nelle sue prime ore, Breath of the Wild ' Le armi sono incredibilmente fragili e si rompono dopo pochi colpi su un nemico. Nintendo probabilmente ha scelto questa meccanica perché costringe i giocatori a sperimentare, sia con diversi tipi di armi (lance, spade a una mano, bacchette, ecc.) Sia con tattiche di combattimento supplementari, come indebolire i nemici con barili esplosivi o massi che cadono. Aggiunge un livello di strategia per combattere gli incontri non visti in altri La leggenda di Zelda Giochi , poiché il giocatore è costretto a considerare attentamente quale approccio è più sicuro, data l'attuale dotazione e l'ambiente circostante. Ma le armi si rompono così spesso che il combattimento viene costantemente interrotto. O Link sta cercando di raccogliere un'arma da un nemico abbattuto, oppure sta scorrendo i menu per trovare un sostituto praticabile per l'arma che è appena andata in frantumi.






Questa è una grande fonte di fastidio per molti giocatori in tutti i punti del gioco, ma è particolarmente brutto, ironia della sorte, una volta che le armi più resistenti diventano ampiamente disponibili. Verso la fine del gioco, i nemici cadono Breath of the Wild ' è le armi più potenti dappertutto, mantenendo l'inventario del giocatore sempre pieno di oggetti che non si rompono neanche lontanamente. A quel punto, il sistema di durabilità ha insegnato al giocatore ad abbandonare sempre la sua arma più debole quando ne esce una nuova, quindi devono costantemente impegnarsi in dibattiti interni su ciò che vale la pena tenere.



Alla fine, il giocatore uscirà inevitabilmente da un combattimento con un inventario di armi completamente intatto. Perché è stato insegnato loro a conservare le armi e poiché non esiste un sistema di esperienza o un bottino non di armi (diverso da Breath of the Wild ' s cottura degli ingredienti), questo porta a un grosso problema: i giocatori sono scoraggiati dall'intraprendere battaglie durante la fine del gioco. All'inizio del gioco, consumare la durata di un'arma su un nemico molto spesso significa che il giocatore ne otterrà una migliore, ma quando i nemici portano tutti le stesse armi di alto livello del giocatore, è una battaglia a somma zero. A meno che non ci sia modo di aggirare un mostro, è meglio evitarlo.






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Se Nintendo vuole mantenere il sistema di durabilità delle armi per Breath of the Wild ' s sequel, deve trovare un attento equilibrio tra la disponibilità di armi potenti e deboli nel gioco finale, il numero di volte in cui le armi possono essere utilizzate prima di rompersi e la quantità di spazio nell'inventario che un giocatore riceve. Le armi potenti devono essere abbastanza abbondanti da poter sconfiggere i nemici più duri, ma non così abbondanti da far perdere ogni valore alle nuove armi. In alternativa, Nintendo potrebbe fornire punti esperienza o qualche altro tipo di ricompensa per il combattimento, assicurando che i giocatori ottengano sempre qualcosa da un combattimento.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild uscito il 3 marzo 2017 per Nintendo Switch e Wii U.