Recensione del pentimento: cronologia dei giochi

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Pentiment è un classico istantaneo: un'esperienza di gioco senza paralleli che innova e itera in egual misura, accattivante con uno stile abbagliante.





  Recensione del gioco del pentimento

Pentimento , dallo sviluppatore Obsidian , è descritto come un gioco storico basato sulla narrazione che si concentra sulla scelta del giocatore, sulla sua arte in stile pezzo d'epoca e sullo sviluppo del personaggio. Tutto questo è vero, ma nessuno descrive adeguatamente ciò che è stato creato. In nessun modo lo è Pentimento un gioco impeccabile, ma esso è un gioco diverso da qualsiasi altro, che si è subito affermato come una pietra miliare per i giochi basati sulla narrativa e un alto livello da superare per l'ondata in arrivo di concorrenti che questa versione genererà - o almeno dovrebbe - generare.






Pentimento segue il viaggio di Andreas Maler, un artista che inizia il suo viaggio cercando di finire il suo capolavoro e guadagnarsi lo status e la mobilità di classe che derivano da quel riconoscimento. Ambientato nella Baviera del XVI secolo, la storia di Pentimento si svolge attraverso diversi periodi di tempo nella vita di Maler che si intersecano con le sue ripetute visite nell'area. Contrapposto a movimenti storici come il messa in discussione della teologia e scoperte nell'arte e nella medicina, Pentimento non mancano i grandi momenti a cui appoggiare la sua storia, il che rende la decisione di concentrarsi su un momento microcosmico in un piccolo villaggio molto più affascinante.



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Per essere chiari, Pentimento è in tutto e per tutto il titolo storico 'leggermente romanzato' che dovrebbe essere. I giocatori che non hanno recentemente completato un'istruzione post-secondaria nella storia probabilmente vorranno fare spesso riferimento all'enciclopedia del gioco, accessibile con il clic di un pulsante a metà frase ogni volta che viene evidenziata una figura o un momento particolarmente importante. Non è necessario, poiché viene fornito un contesto per tutto ciò che è particolarmente rilevante, ma il mondo di Pentimento è una tale gioia che vale la pena fare uno sforzo extra per esporre alcune delle sue complessità. Anche questo non toglie nulla al gioco, grazie al quadro più ampio di Pentimento il design . Tutto si svolge come l'arte in un manoscritto del XVI secolo, che si tratti di dialoghi, movimento dei personaggi o persino riferimenti all'enciclopedia, l'ultima delle quali rimpicciolisce l'azione per evidenziare informazioni rilevanti come se facesse parte di un libro più grande.






  Enciclopedia del pentimento

Tanto di Pentimento La presentazione di sembra innovativa, ma è il modo in cui il dialogo viene trasmesso sia attraverso la prospettiva di un manoscritto sia la disposizione di Andreas nei confronti dei personaggi che spicca davvero. Diverse classi sociali, istruzione o disposizioni tra i personaggi che Andreas incontra saranno riflesse dal carattere nei loro fumetti. A volte, quando Andreas apprende qualcosa di particolarmente rivelatore su un personaggio, il loro carattere cambierà completamente per riflettere quello - più elaborato, forse, se sono un pensatore, o più brutali se hanno fatto una minaccia.



Il dinamismo del carattere in Pentimento illustra proprio come gran parte del design dei videogiochi rimane inesplorato . Le risposte emotive vengono trasmesse non attraverso modelli 3D realistici, ma nello splatter di inchiostro di una dichiarazione particolarmente volatile. Errori di ortografia o differenze linguistiche sono frequenti in Pentimento , e anche qui vengono modificati in tempo reale, con script che scambiano lettere o apportano modifiche al volo. L'idea che la storia di Andreas, proprio come il manoscritto in cui è incorniciata, sia in costante cambiamento ed evoluzione si riflette magnificamente nei piccoli tocchi di Pentimento la presentazione di.






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Gioco dentro Pentimento è in gran parte basato sui dialoghi, ma ci sono molti enigmi e interazioni minori con i personaggi con impatti drammatici sul gioco che lo mantengono interessante e fresco. Le scelte di Andreas hanno un impatto sui ritmi della storia su piccola e larga scala, così come la selezione dei suoi vari background educativi e dei viaggi precedenti. In pratica, questi cambiamenti si riflettono ovunque in Pentimento , con un secondo playthrough che evidenzia una mezza dozzina di interazioni diverse nella prima ora di gioco basate su diverse selezioni riguardanti la storia di Andreas.

  Pentimento Andreas Cane

Questo per non parlare del principali scelte della trama , che alterano radicalmente il corso del viaggio di Andreas. Le informazioni che il giocatore raccoglie mentre Andreas vengono archiviate in un diario e il viaggio tra le aree è necessario per mettere insieme le teorie, ma queste non sono sempre utili o produttive: spetta ad Andreas scegliere come trascorrere al meglio il suo tempo.

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Sviluppo del personaggio a Pentimento è guidato dal giocatore, il che rende l'impatto della sua storia molto più accattivante. Guardare lo svolgersi di eventi che sembrano fatti su misura per le scelte in cui Andreas si è impegnato è soddisfacente, così come la scrittura sfumata che mette costantemente in discussione la percezione di Andreas - e quindi del giocatore - degli eventi che si svolgono sulla pagina. Quanta parte della storia viene scritta da coloro che prendono parte a un evento e quanta viene scritta da coloro che hanno accesso all'inchiostro e all'istruzione? Pentimento è costantemente alle prese con questa e questioni più ampie di moralità, religione e arte, alzandosi un paio di volte diverse nel modo in cui suscita reazioni dal suo cast.

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Accessibilità dentro Pentimento è anche degno di nota. Sebbene gli script siano belli, possono essere difficili da leggere per alcuni e il gioco ha sempre un'opzione disponibile per rendere i caratteri più distinguibili. Essendo un gioco in gran parte basato sulla narrativa, Pentimento è accessibile anche a chi potrebbe non avere grandi riflessi o necessitare di pause frequenti durante il gioco. Dall'alto verso il basso, questo è un gioco che chiede ai suoi giocatori solo il loro tempo, ed è ben speso se dato.

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  Esposizione del libro di fiabe del pentimento

Detto ciò, Pentimento sicuramente non sarà per tutti. È un sacco di lettura, teorizzazione e immersione profonda nelle preoccupazioni politiche, teologiche e filosofiche del XVI secolo. Ci sono pochissimi momenti che potrebbero essere descritti come pressanti o ricchi di azione, e anche quelli richiedono davvero solo di tenere la levetta direzionale in un modo o nell'altro.

Ciò che Obsidian ha qui è una reinvenzione del gioco narrativo, tuttavia, e uno che pone una domanda al giocatore a cui tutti dovrebbero almeno tentare di rispondere. Che la domanda sia o meno imperscrutabile non ha molta importanza: è come rispondono Andreas e il giocatore. Pentimento è il tipo di capolavoro che Andreas insegue all'inizio del gioco, ed è altrettanto imperfetto, prevenuto, soggettivo e accattivante come i pezzi a cui si ispira. Suonalo e decidi tu stesso se è degno di quel tipo di confronto. Questo è il punto.

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Pentimento uscirà il 15 novembre 2022 per PC, Xbox Series X/S e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice per il download digitale ai fini di questa recensione.