La migliore caratteristica di Resident Evil 4 non ha nulla a che fare con il combattimento

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Resident Evil 4 ha aggiunto molti nuovi concetti alla serie, ma la sua migliore inclusione in realtà non ha nulla (direttamente) a che fare con l'uccisione degli zombi.





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La parte migliore del suonare Resident Evil 4 non ha nulla a che fare con il combattimento e tutto a che fare con l'inventario e la gestione dello spazio. Ci sono state molte cose diverse che Capcom ha fatto durante lo sviluppo Resident Evil 4 che lo ha reso più iconico e memorabile di tutti i suoi predecessori, ma il modo in cui i giocatori erano in grado di organizzare e impilare gli oggetti nella loro valigetta deve ancora essere superato.






Non è qualcosa di incredibilmente rivoluzionario, ma l'inclusione di Resident Evil 4's La valigetta ha reso l'atto di ordinare e impilare munizioni, armi e oggetti curativi un'esperienza incredibilmente catartica. Questo probabilmente non è vero per tutti (ci saranno sempre persone a cui non importa avere più di 300 notifiche non lette o 500 e-mail non lette) ma per i giocatori a cui piace avere cose pulite e ordinate, la possibilità di organizzare tutto degli articoli Resident Evil 4's Leon sta attualmente trasportando crea un equilibrio meravigliosamente pacifico tra frenetiche sezioni di tiro.



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Resident Evil 4 non è stato il primo gioco a consentire ai giocatori di organizzare il proprio inventario in questo modo, e sicuramente non è stato l'ultimo, ma il modo in cui è migliorato rispetto al precedente Cattivo ospite i sistemi di inventario dei giochi (che erano simili ma meno soddisfacenti dal punto di vista grafico e mentale) lo facevano risaltare. Non è solo la meccanica di Resident Evil 4's gestione degli oggetti, erano il design, i colori e la facilità d'uso che si combinavano per rendere l'organizzazione di granate e uova divertente come sparare a Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake non dovrebbe rendere le cose più facili

I giocatori hanno dovuto fare delle scelte difficili Resident Evil 4 . A volte dovevano scegliere tra portare un'arma extra o portare munizioni extra per ciò che stavano già usando. A volte dovevano decidere se valesse la pena occupare una quantità enorme di spazio di inventario solo per mantenere un lanciarazzi monouso, di cui potrebbero aver bisogno o meno ad un certo punto nel prossimo futuro. Queste decisioni si sono aggiunte alla tensione e all'atmosfera di Resident Evil 4 tanto quanto i nemici del gioco e il sound design, e quando era inevitabile Resident Evil 4 Remake alla fine rilasciarlo farebbe bene a mantenere intatti tutti questi elementi.



Resident Evil 4 ha trovato il perfetto equilibrio tra sequenze d'azione horror e campy e rimane il preferito di molti giocatori Cattivo ospite gioco, ma non erano solo il combattimento, i personaggi e l'azione che i giocatori ricordano: sono anche i momenti più lenti del gioco, quelli in cui stanno setacciando tutta la mappa per un altro medaglione blu da sparare o cercando di trovare un'ultima gemma da adattare in una certa corona. L'atto di smistare e organizzare l'inventario di Leon in formato Resident Evil 4 era divertente come qualsiasi altra cosa nel gioco, se non di più, e merita di essere riconosciuto come una delle migliori caratteristiche del gioco. quando RE4 Remake versioni, questa è una meccanica che non ha bisogno di essere cambiata affatto.