Skyrim: i 10 boss più difficili, classificati

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I boss sono spesso la rovina di qualsiasi giocatore e questi sono i cattivi più difficili da battere in The Elder Scrolls: Skyrim.





Come in qualsiasi gioco di ruolo, i nemici sono raggruppati in una gerarchia, la cui cima è governata dal temuto Boss (o dagli avversari più potenti di quella particolare varietà). In altri casi, i personaggi di livello Boss possono anche essere individui che vagano semplicemente in giro Skyrim , spesso badando agli affari propri fino a quando non vengono disturbati dal Sangue di Drago.






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Poiché anche i livelli di potenza tra i diversi tipi di Boss variano, alcuni di essi sono notevolmente più facili da sconfiggere rispetto ad altri. Questi sono quei Boss che sono incredibilmente difficili da sconfiggere a causa della loro forza travolgente, della loro tenacia e delle loro risposte non semplicistiche.

10I giganti

Considerare i giganti come capi è un po 'una forzatura, poiché preferiscono non essere coinvolti nella maggior parte delle questioni che non hanno a che fare con i mammut. Tuttavia, il fatto che attaccheranno il Sangue di Drago, se anche accidentalmente entrano nel loro territorio, li rende un nemico piuttosto pericoloso da affrontare.






Molti meme abbondano del giocatore che viene lanciato in cielo dopo essere stato colpito dal club di un gigante, il che è una prova sufficiente che questi personaggi non sono qualcosa con cui si scherzerebbe senza una buona ragione (tranne, forse, per le scatole del tesoro che a volte custodiscono .)



9Alduin

L'unico motivo per cui Alduin è menzionato in questa lista è perché dovrebbe essere il boss più grande e cattivo di tutti, ma quando il giocatore raggiunge Sovngarde, il Sangue di Drago è molto probabilmente equipaggiato con una serie di potenti incantesimi, armi o incantesimi.






Inoltre, i tre eroi della Sala di Shor assistono alla battaglia, il che lo rende molto più facile di quanto dovrebbe essere. Tuttavia, ci vuole del tempo per abbattere il più grande drago di tutti , anche se il Sangue di Drago non subisce davvero tutti quei danni nel processo.



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8I Sacerdoti Draghi

I Dragon Priests, ironia della sorte, sono molto più fastidiosi da affrontare rispetto alle divinità che adorano, soprattutto perché questi cattivi hanno una vasta gamma di mosse e tecniche (a seconda del Priest specifico). La maggior parte di loro, tuttavia, usa l'alternanza esperta. fascino noto come Ebonyflesh, oltre a scudi di fuoco, shock o gelo in molti casi.

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Potrebbero non essere abili nel combattimento corpo a corpo, ma la loro padronanza della magia è a un livello così alto che il Sangue di Drago passerà metà del suo tempo a schivare e deviare gli attacchi prima di riuscire a sferrare un attacco.

7Draugr Death Overlord

I livelli inferiori di Draugr sono pericolosi solo in numero elevato, ma man mano che si sale nella gerarchia, il Sangue di Drago, prima o poi, si troverà faccia a faccia con il Draugr Death Overlord. Questo boss, insieme al Draugr Deathlord basato sul tiro con l'arco, è estremamente resistente, soprattutto se la loro arma preferita è a due mani.

Il fatto che siano in grado di usare più di un Dragon Shout è anche un punto a loro favore. Inoltre, i Death Overlords sono solitamente circondati da un numero di subordinati che devono essere sconfitti allo stesso tempo.

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6Il Forgemaster

I Centurioni nanici sono abbastanza fastidiosi da poter essere sconfitti nei loro stati normali: il Forgemaster, un gigantesco 'Dwemer Animunculus' trovato nel Dawnguard DLC, offre un'esperienza completamente nuova per il Sangue di Drago. Innanzitutto, sputa letteralmente fuoco, un'abilità chiaramente Dragonesca, rispetto ai suoi servitori che producono al massimo qualche filo di vapore.

In quanto tale, il Forgemaster non può essere attaccato con alcun tipo di tecniche a tema Fuoco, sebbene gli effetti legati al gelo incidano metaforicamente sulla sua armatura. La caratteristica più problematica di questo boss è l'enorme vantaggio di punti salute che ha sul Sangue di Drago, specialmente ai livelli più bassi.

5Il guerriero d'ebano

L'incontro con il Guerriero d'Ebano è uno scenario raro (dato il livello minimo richiesto anche per far apparire questo personaggio sulla mappa), ma se il giocatore accetta la sfida, ci vorrà tutto nell'arsenale del Sangue di Drago per abbattere questo combattente.

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È immune a molti attacchi basati sulle tossine data la sua eredità Redguard, ma subisce anche danni molto inferiori dagli incantesimi di distruzione rispetto agli altri boss. L'Ebony Warrior è praticamente resistente a vari Dragon Shouts, tra cui Paralyze, Bend Will, Whirlwind Cloak, Disarm, Ice Form e così via.

4Falmer Warmonger

I viscidi piccoli Falmer sono tra le parti peggiori dell'esplorazione delle rovine di Dwemer, poiché spesso saltano dal nulla e di solito in gruppo. Tuttavia, molti giocatori preferirebbero combattere un'orda incessante di questi parassiti piuttosto che trovarsi faccia a faccia con un Falmer Warmonger, un combattente a livello di boss dotato di un set affidabile di armature e di molteplici forme di tecniche offensive.

Ad esempio, possono facilmente cambiare da tiro con l'arco e spade a potenti incantesimi , sia distruttivo che riparatore. Infatti, le versioni femminili sono anche in grado di utilizzare incantesimi protettivi per ricevere meno danni dal Sangue di Drago.

3Naaslaarum e Voslaarum

Il potere combinato di questi due Riveriti Draghi creare una battaglia estremamente impegnativa, che sarebbe stata gravosa anche con due draghi casuali che attaccavano simultaneamente il Sangue di Drago.

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Questa coppia, tuttavia, è in grado di utilizzare Dragon Shout Drain Vitality (Gaan Lah Haas), che causa danni basati sul tempo alle riserve di salute, resistenza e magicka del giocatore per mezzo minuto, senza contare il conseguente disorientamento temporaneo. . Anche questo, a quanto pare, è considerato un combattimento troppo facile, poiché questi draghi hanno la capacità di volare dentro e fuori dal lago ghiacciato della Valle Dimenticata, fornendo loro una mimetica aggiuntiva se necessario.

DueMiraak

Come primo Sangue di Drago, Miraak ha accesso a praticamente tutti i poteri disponibili dell'attuale Sangue di Drago, anche se leggermente limitato in termini di variabilità e preparazione (in altre parole: il giocatore è in grado di mescolare e abbinare varie abilità mentre Miraak si comporta come un algoritmico NPC).

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Tuttavia, non può essere distrutto senza spendere enormi quantità di sforzi e pianificazione strategica, la maggior parte dei quali include la fuga per guarire in un angolo. Ovviamente, il gioco lo rende più impegnativo consentendo a Miraak di tornare ripetutamente dall'orlo della pre-morte. Be ', almeno tre volte, in ogni caso.

1Il Troll del Gelo dei Settemila Passi

Quindi i Frost Troll non sono tecnicamente sostanziali in termini di forza, diventando praticamente foraggio nelle fasi successive del gioco. Questo specifico Frost Troll, d'altra parte, è stato la rovina di molti giocatori innocenti che si pavoneggiavano felicemente lungo gli iconici Settemila Passi che circondano la Gola del Mondo (sulla buona strada per essere finalmente accettato come il Sangue di Drago dai Barbagrigia dell'Alto Hrothgar.)

All'improvviso, questa bestia demoniaca emerge e schiaffeggia il giocatore direttamente dal fianco della montagna, e questo se è coinvolta la fortuna. Per essere onesti, questo è il caso solo se il Sangue di Drago si reca al monastero all'inizio del gioco, piuttosto che dopo aver completato una serie di missioni secondarie e ottenuto più potere. In ogni caso, la migliore linea d'azione è correre il più velocemente possibile senza mai voltarsi indietro.