Skyrim: le peggiori scelte possibili che i giocatori possano fare

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Skyrim è spesso lodato per l'enorme quantità di libero arbitrio che premia i giocatori per personalizzare la propria esperienza, ma alcune scelte possono limitare il gameplay.





The Elder Scrolls V: Skyrim è un enorme mondo aperto che consente ai giocatori di creare la propria avventura, ma il livello di libertà deriva anche dalla capacità di commettere errori che possono inasprire e rovinare una partita. Sebbene questi errori siano facilmente evitabili, vengono forniti con allettanti inviti e ricompense durante le serie di missioni associate che possono sembrare utili al momento, ma in seguito dimostrano il contrario. Questi possono avere gravi conseguenze durante un playthrough di Skyrim , poiché alcune mosse possono bloccare missioni e altri contenuti.






Alcuni giocatori potrebbero non incontrare mai queste scelte a causa della natura aperta di Skyrim , poiché anche la quest principale è ignorabile . È anche possibile che i giocatori possano fare alcune di queste scelte e non essere disturbati dai risultati, sempre a causa della natura del gioco. Le conseguenze elencate generalmente superano i vantaggi di una partita standard e possono escludere i giocatori da frammenti di tradizione e meccaniche di gioco divertenti. È possibile provare più opzioni utilizzando la funzione di salvataggio, ma non tutti i giocatori potrebbero essere così attenti, il che significa che potrebbero scegliere qualcosa di cui in seguito si pentiranno.



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È possibile che alcune di queste decisioni possano avvantaggiare i giocatori a seconda di come stanno procedendo con il loro playthrough. È un gioco di ruolo basato sulla scelta alla fine della giornata e Internet ha persino creato tutorial su come creare diversi archetipi e build di personaggi in Skyrim per migliorare l'esperienza del gioco di ruolo. Ciò, combinato con la funzione di salvataggio manuale e la possibilità di interpretare personaggi diversi contemporaneamente, rende le potenziali conseguenze abbastanza leggere. Queste scelte sono particolarmente problematiche per i giocatori alle prime armi che desiderano sperimentare Skyrim nella sua forma base e tutti i contenuti supplementari che il gioco ha da offrire.






Le peggiori scelte di Skyrim - Diventare un vampiro al Soul Cairn

Mentre l'affascinante personalità di Serana e il potere di Lord Harkon fanno entrare il vampirismo Skyrim sembrano allettanti a prima vista, i giocatori potrebbero rimpiangere molto di essere diventati una creatura della notte nel lungo periodo di una partita. Sebbene i poteri vampirici concessi a volte possano essere piacevoli nel complesso, si trasformano in un enorme inconveniente. Con il progredire della malattia del Sanguinare Vampiris, la sensibilità del giocatore al fuoco e alla luce solare aumenta, rendendo quasi impossibili le avventure durante il giorno.



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Ci sono sia pro che contro di diventare un vampiro Skyrim , ma i negativi superano i positivi. Il vampirismo rende anche la maggior parte se non tutto Skyrim Gli NPC sono incredibilmente ostili nei confronti del Sangue di Drago, limitando il modo in cui i giocatori possono interagire con il mondo di gioco. Consentire a Serana di trasformare il Sangue di Drago in un vampiro prima di entrare nel Tumulo dell'Anima può anche limitare le interazioni del giocatore con la Guardia dell'Alba, il che è sfortunato per quanto la tradizione ruoti attorno alla fazione. Se i giocatori desiderano diventare un vampiro durante il Albaguardia espansione, allora sarebbe meglio accettare l'offerta di Lord Harkon la prima volta.






I giganti e i mastodonti di Skyrim dovrebbero essere lasciati soli

Essere l'unico Sangue di Drago con un potere incredibile e ultraterreno a propria disposizione a volte può rendere il gioco Skyrim sembra un'impresa facile, ma i giocatori dovrebbero pensarci due volte prima di combattere ogni creatura casuale che incontrano nelle terre selvagge. Accampamenti giganti e le loro mandrie di mastodonti punteggiano il paesaggio e saranno contrassegnati sulla mappa da un teschio di mammut con zanne. I giganti di Skyrim faranno volare i giocatori in cielo con facilità e anche le loro mandrie sono notoriamente difficili da combattere. Tuttavia, nessuno dei due attaccherà a meno che non sia completamente provocato. Tutti a combattere con mastodonti e giganti assicureranno di rimandare i giocatori al loro ultimo file di salvataggio.



I giocatori di Skyrim dovrebbero far vivere Paarthurnax

Sebbene uccidere e assorbire le anime dei draghi sia uno degli obiettivi principali di Skyrim , i giocatori dovrebbero evitare di uccidere Paarthurnax per timore di raccoglierne le conseguenze. Dopo aver sconfitto Alduin e aver curato la Ferita del Tempo, il Sangue di Drago verrà incaricato da Esbern o Delphine di uccidere Paarthurnax per conto di The Blades. Sebbene i giocatori non riceveranno aiuti dalla fazione a meno che non uccidano Paarthurnax, corrono anche il rischio di alienarsi dai Greybeards e di perdere una miriade di potenziale potere se lo fanno.

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Ci sono altri motivi per non uccidere Paarthurnax Skyrim anche. Il piccolo aiuto che i giocatori ottengono da The Blades è sminuito rispetto al costante senso di colpa e rimprovero che riceveranno dai maestri Thu'um a High Hrothgar. Paarthurnax si rivela anche un prezioso alleato durante Skyrim La missione principale di quest'ultimo e, sebbene un tempo abbia condotto una vita malvagia, è uno degli esseri più saggi che il Sangue di Drago incontrerà.

Skyrim potrebbe fare a meno del cultista mitico dell'alba Silus Vesuius

La misericordia è sempre un'opzione, ma a volte potrebbe non valerne la pena rispetto alle ricompense Skyrim Il Daedra darà ai giocatori il loro aiuto nella distruzione. Questo è il caso di Mehrunes Dagon e della ricerca associata data da Silus Vesuius per recuperare i vari pezzi di Mehrunes Razor. Dopo aver trovato tutti i pezzi e aver portato loro e Silus al santuario di Mehrunes Dagon (che è apparso in Elder Scrolls in linea e ha avuto un ruolo nella Crisi dell'Oblio) i Daedra incaricheranno il Sangue di Drago di uccidere Silus come sacrificio per prendere la lama per se stessi. I giocatori possono scegliere di lasciare in vita Silus e saranno ricompensati con trecento monete d'oro e del bottino dal santuario mentre Silus prende il rasoio e lo rinchiude in una custodia all'interno di un museo a Dawnstar. Se uccidono Silus, riceveranno tremila monete d'oro, la benedizione di Mehrunes Dagon, oltre al Razor, che ha la possibilità di uccidere istantaneamente gli avversari quando viene utilizzato in combattimento.

Skyrim ha bisogno della Confraternita Oscura

Mentre La Confraternita Oscura di Skyrim ha una reputazione tutt'altro che gustosa e le loro operazioni non morali, la distruzione dell'oscura organizzazione potrebbe isolare i giocatori da gran parte della tradizione di Tamriel. La ricompensa per la distruzione della Confraternita Oscura è di ben tremila monete d'oro, ma ciò comporta l'eliminazione dell'intera serie di missioni della Confraternita. I giocatori non avranno mai accesso a Shadowmere, Summon Spectral Assassin, ai seguaci dell'Iniziato della Fratellanza Oscura, ai Master trainer per Alchemy e Light Armor, o alla possibilità di contrarre Cicerone come seguace. Inoltre, non c'è alcun vantaggio reale nel distruggere la Fratellanza, se non per adattarsi agli scopi del gioco di ruolo di un giocatore.

Non ci sono errori esplicitamente definiti da commettere The Elder Scrolls V: Skyrim , né esiste un modo infallibile per rovinare il gameplay. Pergamene dell'anziano 6 ha bisogno di migliorare le scelte dei giocatori, come se Skyrim Influiscono sulla serie di missioni immediate in cui si trovano, la maggior parte del mondo alla fine rimarrà la stessa a prescindere. È stato anche notato che uccidere i principali NPC può passare inosservato se i giocatori sono abbastanza furtivi. La maggior parte dei suddetti sono più inconvenienti di qualsiasi altra cosa le cui perdite superano le ricompense.

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