Smash Ultimate: Mythra è sovralimentato grazie a una sola mossa

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Smash Ultimate ha aggiunto Pyra e Mythra al roster. Una delle abilità di Mythra è così forte che rende l'intero combattente due in uno sovralimentato.





Pyra e Mythra da Xenoblade Chronicles 2 hanno fatto il loro debutto in Super Smash Bros.Ultimate il 4 marzo, e la community del gioco ha già scoperto che una delle loro mosse rompe il gioco. Il combattente due in uno consente ai giocatori di passare dal potente Pyra al fulmineo Mythra, proprio come l'allenatore di Pokémon. Entrambi i possessori di spada hanno attacchi normali simili mentre i loro speciali variano notevolmente, ma Mythra ha un'abilità separata chiamata Foresight che manca a Pyra.






Questa abilità fa sì che se un nemico colpisce Mythra tra il secondo e il sesto frame della sua schivata spot, schivata aerea, rollio in avanti o rollio all'indietro, viene congelato, mentre Mythra può muoversi liberamente. L'abilità funziona in modo simile a Smash Ultimate Attributo Bats Within di Bayonetta, che le consente di schivare rapidamente gli attacchi trasformandosi in uno stormo di pipistrelli. Ma Foresight funziona anche come Bayonetta's Witch Time, un'abilità di contrattacco che rallenta momentaneamente gli avversari che colpiscono Bayonetta durante la durata di quella mossa. Fondendo queste due abilità in Foresight ha fatto Smash Bros Mythra chiaramente sopraffatto.



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Smash Bros. YouTuber e organizzatore di tornei Calvin 'GimR' Lofton ha pubblicato un video il 6 marzo che spiega in dettaglio perché Mythra's Foresight si è trasferito Distruggere è effettivamente rivoluzionario. Il problema principale è che Foresight si attiva in modo accecante rapidamente (0,033 secondi dopo essere stato immesso) e non ci sono cooldown per impedire ai giocatori di usarlo continuamente. La sua mancanza di tempo di recupero e la rapida mobilità terrestre e aerea di Mythra creano una combinazione che presto richiederà un nerf.






Smash Ultimate: perché Mythra è troppo potente

Mythra è tecnicamente in grado di punire gli attacchi di qualsiasi personaggio in Smash Ultimate , a patto che i giocatori possano cronometrare una schivata o rotolare quando un attacco li colpisce. GimR mostra diversi modi in cui questa capacità può essere abusata per congelarsi Distruggere avversari anche quando colpiscono Mythra usando determinati proiettili. Questo dà a Mythra un vantaggio maggiore rispetto alla totalità Smash Ultimate è il cast, perché nessun altro personaggio è capace dello stesso tipo di abilità difensive.



GimR lo mette al meglio. La lungimiranza permette ' Mythra si trova in una posizione decente quando dovrebbe essere in svantaggio . ' In genere, quando lo scudo di un altro personaggio viene colpito con una mossa sicura (un attacco che non possono punire prima che il suo avversario possa agire), devono trovare un modo per uscire da quella situazione. Mythra può evitare completamente quella situazione minacciando di usare Foresight come opzione per uscire senza prigione o esortando i suoi avversari a non fare nulla per paura di Foresight.






Nintendo ha cercato di bilanciare Foresight aggiungendo cinque fotogrammi extra alle schivate e ai rotoli di Mythra, in modo che i nemici abbiano più tempo per punire le sue manovre evasive se le vedono arrivare. Anche le prese non attivano la prospettiva, quindi i giocatori possono fingere di oscillare e poi afferrare (una tecnica nota come afferrare il tomahawk). Tuttavia, Mythra e Pyra hanno un vantaggio importante su tutto Super Smash Bros.Ultimate elenco che peggiorerà solo se la prospettiva non viene toccata ei giocatori esperti imparano come abusarne ancora di più.



Fonte: GimR Lab / YouTube