Spider-Man: Il nuovo potenziamento muscolare di Miles Morales utilizza l'apprendimento automatico

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Un aggiornamento di Spider-Man: Miles Morales aggiunge la tecnologia di apprendimento automatico alla formazione muscolare di Miles secondo uno sviluppatore di personaggi principali.





Il nuovo Spider-Man: Miles Morales L'aggiornamento per PlayStation 5 migliora i muscoli dei modelli dei personaggi di Miles per alcuni semi con l'apprendimento automatico. Sebbene Spider-Man: Miles Morales rilasciato anche su PlayStation 4, Spider-Man: Miles Morales è stato probabilmente il miglior gioco di lancio per PS5. Lo sviluppatore Insomniac Games ha rilasciato solo una manciata di aggiornamenti post-rilascio per il semi-sequel / spin-off del 2018 Uomo Ragno su PS4. A dicembre, Insomniac ha aggiunto il ray tracing a Miles Morales La modalità Performance, che consente al gioco di funzionare a 60 fotogrammi al secondo con i riflessi più realistici della modalità Fidelity.






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A parte la risoluzione più commerciabile e i numeri di framerate, la nuova generazione di console si è differenziata dai loro predecessori con una tecnologia più sottile come modelli di personaggi, trame, illuminazione e riflessi più realistici. Queste nuove aggiunte ai giochi sulle console PS5 e Xbox Series sono ciò che rende davvero i giochi più di nuova generazione. Man mano che gli sviluppatori si sentono più a proprio agio con queste nuove console, queste funzionalità avranno un aspetto migliore e saranno più evidenti.



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Josh DiCarlo , lo sviluppatore tecnico dei personaggi principali di Insomniac Games, ha pubblicato screenshot fianco a fianco da Miles Morales La modalità foto di Miles mostra gli aggiornamenti ai muscoli e la differenza che fa sul modo in cui le sue tute Spidey cadono sul suo corpo con la tecnologia di apprendimento automatico. Le nuove corporature muscolari di Miles sono difficili da vedere a meno che non ci sia una foto di confronto di come apparivano prima accanto a una foto dell'aggiornamento. Insomniac ha aggiunto il supporto per ZivaRT, una tecnologia di apprendimento automatico in tempo reale che mira a ottenere una deformazione della forma simile a quella del film in tempo reale. DiCarlo ha spiegato in una risposta a un altro tweet che ZivaRT prende il modello del personaggio di Miles (ossa, muscoli, grasso, pelle e tutto il resto) insieme ai materiali della sua tuta per simulare come si adatterebbero a una persona reale fotogramma per fotogramma.






Miles Morales ha ricevuto un aggiornamento la scorsa settimana, che ha aggiunto il nuovo Advanced Tech Suit alle versioni PS4 e PS5 del gioco, nonché il nuovo potenziamento muscolare alla versione PS5. L'aggiornamento ha anche migliorato la stabilità e i problemi di illuminazione riscontrati all'interno del gioco. Gli aggiornamenti precedenti hanno aggiunto trasferimenti di salvataggio da PS4 a PS5, risolti cicli giorno / notte post-gioco e risolti vari bug.






È sempre interessante ricevere informazioni dettagliate sulle nuove tecnologie dagli sviluppatori di videogiochi. È facile che piccoli dettagli come questo vengano trascurati da fan e sviluppatori, quindi è fantastico che Insomniac stia aggiungendo piccoli tocchi e persino nuove tecnologie a Spider-Man: Miles Morales : un gioco uscito mesi fa. Ancora più sorprendente è che Insomniac ha implementato questo tipo di aggiornamento e il Aumento del framerate di PS5 fino al 2016 Ratchet & Clank mentre il prossimo gioco dello studio, Ratchet & Clank: Rift Apart , uscirà tra pochi mesi.



Fonte: Josh Dicarlo / Twitter