Star Wars 7: come ILM ha creato lo spettacolo per una nuova generazione

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Quando George Lucas si stava preparando per girare l'originale Guerre stellari film a metà degli anni '70, scoprì che il dipartimento interno degli effetti visivi della 20th Century Fox non era più operativo. Data la fondamentale importanza che gli effetti speciali hanno avuto nel portare in vita la sua galassia molto, molto lontano, Lucas sapeva di dover formulare un piano alternativo per poter portare il suo film sul grande schermo. Ha fondato la società Industrial Light and Magic (ILM) in California, e il resto è storia del cinema.





Quasi quattro decenni dopo, ILM è uno dei nomi più importanti negli effetti visivi di Hollywood. Il loro prolifico curriculum include molti dei più grandi e riconoscibili successi di tutti i tempi, come The indiana Jones serie, Ritorno al futuro , Terminator 2: Il giorno del giudizio , E Jurassic Park . Naturalmente, il regista J.J. Abrams ha lavorato con ILM durante la regia Star Wars: Episodio VII - Il Risveglio della Forza ei risultati hanno fatto guadagnare alla squadra una nomination all'Oscar. TVMaplehorst ha recentemente parlato con Roger Guyett e Patrick Tubach di ILM sull'aggiunta al Guerre stellari eredità e offrendo lo spettacolo classico del franchise a una nuova generazione.






L'originale Guerre stellari è un film considerato come uno che ha cambiato gli effetti visivi a Hollywood, e ILM ne è stata una parte enorme. Com'è stato per voi lavorare nel franchise che ha dato il via a tutto e aggiungere all'eredità?



Guyett: È un grande onore, vero? È come se ti stessi immergendo in questo mondo, ma ha letteralmente questa incredibile storia ed eredità. E curiosamente, ci sono ancora alcune persone in giro che ne facevano parte, Dennis Murren e altri ragazzi che erano in giro da quel periodo. Quindi è stato interessante parlare con loro della loro esperienza nel realizzare questi film tanti anni fa. È davvero affascinante ascoltare i loro pensieri su ciò che li ha spinti a prendere determinate decisioni. È un grande onore e ovviamente siamo entusiasti di provare a rendere The Force Awakens il migliore possibile. Quindi è un'esperienza molto eccitante.

Tubach: All'inizio della mia carriera alla ILM, ho lavorato agli episodi II e III, e anche Roger ha lavorato all'episodio III con me. All'epoca ero così entusiasta di lavorare a quei film perché ero un grande fan. Davvero non ci credevo, e ancora i miei amici mi ricordano costantemente che non credevo che ci sarebbe stato un Episodio VII. Semplicemente non pensavo che sarebbe successo. Quindi avere solo la possibilità di lavorare su questo ora è come un secondo contratto di locazione su un sogno, essere in grado di fare un altro giro in qualcosa che era così importante per te allora, ora si sta avverando.






Guyett: Pensaci. Star Wars è il DNA di ILM, vero? È il vero fondamento dell'intera azienda. È molto interessante e molto divertente guardarsi intorno e poi tornare a questo 40 anni dopo. È incredibile.








Molto è cambiato nel panorama di Hollywood dall'uscita del primo film. Ora sembra che ci sia un tentpole pesante di effetti che si apre ogni due settimane. Direi che alcuni spettatori sono diventati un po' desensibilizzati agli effetti speciali perché ormai sentono di aver visto tutto. Allora, cosa avete fatto voi ragazzi per superarlo in modo da poter offrire lo spettacolo maestoso che è Guerre stellari è conosciuto per?



Guyett: Penso che una delle cose che abbiamo cercato davvero di fare sia stata mostrare un po' di moderazione. Perché penso che le persone siano insensibili al semplice spettacolo. Quindi c'è una versione di questo film in cui hai più caccia TIE, più Star Destroyer e più BB-8. E parte del punto di vista di JJ sull'intera faccenda era solo, torniamo alla cosa che ha davvero entusiasmato tutti del primo film. In un modo strano, è stato rinfrescante, perché tanti altri film vanno nella direzione completamente opposta. Personalmente ero molto interessato a qualcosa che fosse un po' più sobrio, un po' più concentrato e che cercasse di entusiasmare le persone attraverso un'esperienza più coinvolgente. E, naturalmente, ha questi grandi momenti di spettacolo; facciamo saltare in aria i pianeti e facciamo tutto quel genere di cose. È solo un equilibrio tra offrire su larga scala e anche molto su scala umana e seguire questi personaggi e non perderli di vista. E abbiamo davvero cercato di progettare il nostro lavoro basato sulla narrazione e assicurarci di non fare qualcosa solo per lo spettacolo.

Tubach: E penso che stessimo anche cercando di offrire alle persone un'esperienza che non avevano mai visto prima in termini di matrimonio degli effetti pratici con gli effetti digitali. In questo periodo di desensibilizzazione in cui le persone si sono abituate allo spettacolo degli effetti visivi, non so se abbiano visto questo livello di collaborazione tra le due cose. In un modo che hai fatto nei vecchi film della trilogia, dove potevi guardarli con i tuoi figli e onestamente non potevi dire loro esattamente come è stato fatto tutto perché tutto si confonde in un modo in cui diventa tutto un effetto gigante. E penso che sia quello che stavamo cercando di fare, dove ti perdi nel momento e smetti di pensare al fatto che le cose sono generate dal computer e c'è così tanta sovrapposizione con la pratica che ti perdi in questo.

Guyett: Hai visto il film, ovviamente, giusto?

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Sì. È stato fantastico.

Guyett: Se immagini di attraversare il bar per scoprire Maz, e il personaggio di Maz era qualcosa che Neal Scanlon e il suo team hanno progettato. Hanno progettato tutte le creature del film perché vuoi che sembrino tutte tagliate dalla stessa stoffa e si adattino a quel mondo. Stiamo pensando di far sembrare le nostre creature digitali più simili a creature pratiche. Ma stai anche mescolando i mondi in modo che possa essere una creatura digitale in un mondo pratico, e alcune di quelle creature pratiche sono semplici per certi aspetti. Potrebbe essere un semplice trucco o una maschera o qualcosa del genere, ma c'è ancora questa incredibile sfida del processo. È davvero un po 'offuscare quella linea e offuscare quel processo. Stai vedendo più realtà contemporaneamente.

Ragazzi, avete parlato della fusione di effetti pratici e digitali. Quanto è stato importante trovare quell'equilibrio durante il lavoro La forza si risveglia ? So che è qualcosa che J.J. spingeva pesantemente.

Guyett: Vogliamo che il film abbia successo, vogliamo che i nostri effetti abbiano successo, e sappiamo che se hai il tipo di base o l'idea di base che stai partendo da qualcosa di più tangibile e reale, penso che sia solo l'inizio del nostro lavoro avere successo o avere maggiori possibilità di successo. Fortunatamente, abbiamo lavorato con J.J. per molto tempo, quindi abbiamo un punto di vista simile su queste cose. E la maggior parte delle volte incoraggerei le persone a costruire cose. A volte, le persone dicono 'è solo davanti alla telecamera per pochi istanti'. vai a fare qualche fotografia di riferimento e scopri come potrebbe essere uno scatto che attraversa il deserto.” E quando ne facciamo la nostra versione, abbiamo più possibilità di successo. Vogliamo sempre tornare a quel tipo di realtà per cercare di capire cosa rende quella piccola sfumatura che fa credere alle persone che quella cosa stia realmente accadendo.

Tubach: Penso che dia a tutti noi molta fiducia l'aver girato tutto quanto abbiamo fatto, perché quando vai a creare quelle cose, ti senti davvero sicuro di averlo fatto bene. E questo va da J.J. giù attraverso di noi che tutti abbiamo una visione collettiva di ciò che è perché l'abbiamo visto. Abbiamo visto cosa è stato girato e quindi quando ricreeremo le cose, lavoreremo da un luogo di comprensione condivisa di ciò che è la realtà. E poi J.J. è solo un ragazzo straordinario in termini di capacità di capire cosa la nuova tecnologia può fare per lui, e il tipo di cose che ci chiede di fare è usare quella moderazione e tenerla a mente. Non si accontenta delle cose, ci spinge a fare sempre meglio, ma sa dove si trovano i confini tra realtà e successo.

Guyett: Se ricordi quella prima inquadratura in cui fai una panoramica nel deserto e trovi lo Star Destroyer. Ti ricordi che?

SÌ.

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Guyett: Quello scatto, ad esempio, è stato un tipo di approccio molto stratificato. Poiché è uno Star Destroyer, certamente lo Star Destroyer non era lì.

Tubach: Non reale [ride].

Guyett: Non reale, sì. Ma avevamo una versione di quello scatto in cui l'abbiamo fotografato per davvero, ma non era sufficiente per coprire l'intera lunghezza dello scatto e non era del tutto corretto nella sua composizione. Ma sapevamo di avere quel punto di riferimento, come doveva essere quella cosa quando l'avremmo rimontata. Quindi, penso che la maggior parte delle persone pensi che sia solo una panoramica attraverso il deserto. La verità è che è uno scatto digitale realizzato utilizzando elementi che siamo riusciti a catturare fotograficamente. E il fatto che ne abbiamo fatto una versione leggermente diversa significava solo che avevamo questa base incredibile per farlo in modo più accurato e con maggior successo. E la cosa strana è che il mondo reale a volte non è proprio come il tuo cervello pensa che dovrebbe essere. E quelle minuscole sfumature sono le cose che lo rendono più reale.

La mia ultima domanda è: c'erano creature o effetti speciali che intendevate usare nell'episodio VII, ma che non avete potuto usare o che sono stati tagliati dal film?

Guyett: C'è stata un'enorme quantità di lavoro di progettazione per lo spettacolo. Una cosa davvero entusiasmante da vedere è stato il reparto artistico che lavorava al fianco di J.J. mentre sviluppava la sceneggiatura. E così un enorme numero di idee è filtrato attraverso quel processo e c'erano molti veicoli e tecnologia e c'erano un paio di personaggi. Non sono sicuro esattamente di cosa posso dirti, ma posso dire che alcune delle cose sono cadute naturalmente dall'albero per così dire, per quanto riguarda quel genere di cose. Gli altri personaggi, c'erano cose di cui non potevamo approfittare in questo film, veicoli, gli altri speeder e cose del genere. Quindi c'erano molte cose che abbiamo esplorato e ovviamente molti altri progetti. Ma puoi solo stipare così tanto succo in una cosa fantastica. Ci saranno molte altre cose che penso vedrai in futuro.

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Tubach: Penso che stiano facendo più di questi film.

Sì.

Guyett: Penso che vedrai emergere alcune di queste idee mentre proviamo a immaginare cosa possiamo fare.

Tubach: Parte del divertimento per i fan sono le visualizzazioni ripetute, e questa è una delle cose di cui siamo costantemente consapevoli. Questa non è un'esperienza unica per le persone, non è un'esperienza fatta e finita 'Sono andato a teatro, l'ho visto e non lo rivedrò mai più'. Potrebbero andare quattro o cinque volte, e poi lo porteranno a casa e lo guarderanno a casa con i loro figli e lo studieranno. E scopriranno queste cose e poi vorranno sapere di scene cancellate e personaggi cancellati e idee che non ce l'hanno fatta. E questo fa parte del divertimento. Quindi sono sicuro che alcune di quelle cose inizieranno a venire fuori.

Guyett: E puoi immaginare. Ovviamente, abbiamo creato così tante navi, così tanti ambienti, così tanti effetti visivi sostanziali. Quindi c'è molto lavoro che abbiamo portato a termine. Abbiamo anche provato a creare questo tipo di film a più livelli. Uno dei primi progetti a cui ho lavorato molto tempo fa, ricordo che il regista mi diceva che quando guardi quelle cose, vuoi che le persone scoprano cose in futuro. E questo è il divertimento di Star Wars, torni a vederlo di nuovo e vedi qualcos'altro. E ci siamo divertiti molto a realizzare il film, speriamo di inserire cose che le persone possano scoprire in una seconda o terza visione, e questo è il tipo di trama della cosa che lo rende così divertente.

Grazie mille ragazzi. Ottimo lavoro con La forza si risveglia e non vedo l'ora di vedere cosa inventerai nei prossimi.

Guyett e Tubach: Grazie mille.

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Star Wars: Episodio 7 – Il Risveglio della Forza è ora nelle sale e sarà seguito da Rogue One: una storia di Star Wars il 16 dicembre 2016, Guerre stellari: Episodio 8 il 15 dicembre 2017 e Han Solo Guerre stellari Film antologico il 25 maggio 2018. Guerre stellari: Episodio 9 dovrebbe raggiungere i cinema nel 2019, seguito dal terzo Guerre stellari Film antologico nel 2020.