Star Wars Battlefront 2 raggiunge 19 milioni di giocatori dopo l'omaggio di Epic Games

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Il controverso Star Wars Battlefront 2 ha raggiunto 19 milioni di giocatori lo scorso fine settimana dopo che il gioco è stato reso gratuito in un recente omaggio dell'Epic Games Store.





Star Wars Battlefront II era disponibile gratuitamente lo scorso fine settimana su Epic Games Store, portando il gioco a raggiungere il traguardo di 19 milioni di giocatori. Questa è un'impresa particolarmente impressionante, considerando che il gioco ha ricevuto il suo aggiornamento finale dei contenuti lo scorso aprile con l'aggiunta della Battaglia di Scarif. In esso, i giocatori potevano sperimentare battaglie terrestri su Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif e la seconda Morte Nera. L'aggiornamento ha anche aggiunto Scarif e Crait alla modalità di gioco Heroes vs. Villains e finalmente ha dato ai giocatori la possibilità di giocare in modalità cooperativa con compagni di intelligenza artificiale.






Ovviamente, l'altro motivo per cui il benchmark di 19 milioni di giocatori è impressionante è dovuto alla leggendaria ricezione negativa che Electronic Arts ha ricevuto quando la società ha rivelato che il gioco avrebbe caratterizzato microtransazioni e loot box, molti dei quali richiedevano ai giocatori di spendere soldi veri per sbloccarsi. alcuni dei personaggi più famosi del franchise come Luke Skywalker, Darth Vader e la Principessa Leia. In risposta a ciò, il team della community di EA ha pubblicato un commento su Reddit spiegando che queste meccaniche avevano lo scopo di dare ai giocatori un senso di orgoglio e di soddisfazione dopo averle sbloccate, un commento che è ora il più downvoted nella storia di Reddit . Come risultato di questa debacle, le loot box furono rapidamente abbandonate.



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Secondo GameSpot , EA ha chiaramente ribaltato questa situazione. Tutti e due Battlefront i titoli hanno ora venduto un totale di 33 milioni di copie ed EA continuerà a lavorare con Lucasfilm Games per creare più contenuti di Star Wars. In effetti, da allora Battlefront II , EA ha già riacquistato un po 'di buona volontà con i fan di Star Wars con il rilascio di Star Wars Jedi: Fallen Order , che ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli e ha vinto diversi premi per la trama, il punteggio e il design complessivo del gioco. Per celebrare il traguardo dei 19 milioni di giocatori, EA si è rivolta a Twitter per ringraziare i giocatori per il loro continuo supporto.






La storia di Battlefront II ’ Questo inizio difficile è una spiacevole indicazione di un approccio che molti studi stanno adottando per quanto riguarda le meccaniche di pagamento per vincere. Recentemente, Activision è stata criticata per aver iniziato a implementarli Call of Duty: Warzone , con YouTuber JGOD che lo sottolinea Black Ops Guerra Fredda i progetti di armi, che possono essere acquistati con denaro reale, possono essere utilizzati per accedere ad armi che sono significativamente più potenti delle loro versioni standard. Un altro gioco pubblicato da Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , è stato inizialmente elogiato per consentire ai giocatori di acquisire valuta di gioco solo vincendo gare e completando sfide; tuttavia, dopo che il gioco aveva già ricevuto diverse recensioni positive, Activision ha aumentato i prezzi di molti degli aggiornamenti cosmetici del gioco e ha iniziato a consentire l'acquisto di valuta di gioco con denaro reale.






Alla fine, EA si è guadagnata alcune congratulazioni per aver ascoltato la comunità dei giocatori e aver preso provvedimenti per rimuovere le loot box Battlefront II -Anche se la compagnia probabilmente non l'ha fatto per gentilezza. Anche se il gioco non è impeccabile, è ancora un gioco perfettamente divertente ciò ha dato a 19 milioni di persone la possibilità di provare alcuni contenuti di Star Wars davvero elettrizzanti. La lezione da trarre da questo è che le persone che acquistano questi videogiochi hanno il potere di dire a sviluppatori ed editori cosa vogliono e cosa non vogliono. In un momento in cui sembra che le microtransazioni vengano introdotte con entusiasmo mentre le guardie dei giocatori sono abbassate, questa è una lezione che i giocatori dovrebbero imparare prima che i loro portafogli paghino il prezzo.



Fonte: GameSpot