Sucker Punch sta lavorando con REAL Samurai per Ghost of Tsushima

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Sucker Punch ha reclutato veri samurai per portare autenticità a Ghost of Tsushima, un gioco di azione e avventura ambientato nel 13 ° secolo in Giappone.





Al fine di portare autenticità a Fantasma di Tsushima , un gioco di azione e avventura ambientato nel Giappone del XIII secolo, Sucker Punch Productions ha reclutato samurai della vita reale per aiutarli nelle loro ricerche. Il gioco si concentra su un samurai di nome Jin che sta navigando nello spargimento di sangue della prima invasione mongola del Giappone e presenta un vasto mondo aperto ambientato sull'isola di Tsushima.






I titoli precedenti di Sucker Punch includono il Infame franchise, che prevedeva anche un gameplay open world, sebbene nelle città moderne piuttosto che nel Giappone feudale. Il Infame i giochi riguardano persone con superpoteri, e come tale il combattimento era spesso incentrato sulla grande distruzione, eliminando gruppi di nemici usando mosse potenti e attraversando rapidamente il paesaggio. Nel Fantasma di Tsushima Sucker Punch sta rallentando un po 'le cose, offrendo splendidi panorami giapponesi, passeggiate a cavallo e un'enfasi sul combattimento uno contro uno.



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Nessuno sa più del combattimento tra samurai uno contro uno dei samurai reali, quindi Sucker Punch ha invitato Kuwami Masakumo e Ide Ryusetsu dal Tenshinryu Dojo per offrire loro una guida su come dare vita agli stili di combattimento tradizionali nel gioco. Sucker Punch ha condiviso le foto della visita sui social media, scherzando sulla parte 'pericolosa' del loro lavoro. Guarda alcune foto qui sotto.






Mentre Sucker Punch sta andando abbastanza in profondità con la loro ricerca per Fantasma di Tsushima , lo sviluppatore ha notato all'E3 2018 che non intende essere un'esperienza storicamente accurata al 100%. Il direttore creativo Nate Fox ha spiegato: “Questo è un gioco ispirato alla storia; non stiamo ricreando la storia pietra per pietra. ' Il sistema di combattimento stesso si basa su tre parole: fango, sangue e acciaio, e il filmato di gioco mostrato all'E3 ha anche offerto un assaggio di alcuni degli elementi stealth, che consentiranno ai giocatori di eliminare i nemici quando sono in inferiorità numerica, o se è necessario un approccio tranquillo.

Jin è stato descritto come un 'commando samurai', quindi mentre dimostrerà molte tecniche di combattimento tradizionali, avrà anche una serie di altre abilità e strumenti che può usare, come un rampino. Il gioco presenta un sistema di progressione che consente ai giocatori di acquisire abilità lungo il percorso, trasformando infine Jin nel leggendario 'Ghost' del titolo del gioco. Siamo decisamente ansiosi di vedere di più da Fantasma di Tsushima Lo sviluppo del gioco si avvicina sempre di più alla sua uscita finale ... ogni volta che potrebbe essere.

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Fantasma di Tsushima sarà disponibile esclusivamente per PS4, anche se non ha ancora una data di uscita.

Fonte: Sucker Punch