Guardiani della Galassia di Telltale: non è quello che speravamo

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I Guardiani della Galassia potrebbero essere la prima miss di Telltale da secoli, se i fuorilegge della Marvel non sono davvero adatti alla loro formula.





ATTENZIONE: questo articolo contiene SPOILER per Telltale's Guardiani della Galassia






È troppo presto per dire che dopo una serie di successi, Telltale Games ha perse con il Guardiani della Galassia . Ma con il primo episodio in meno, i risultati sono abbastanza deludenti da farci chiedere: è questo il caso di una proprietà di successo che non si adatta semplicemente all'esperienza Telltale? I fan del Marvel Cinematic Universe che sperano semplicemente di vedere più storie con personaggi come Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket e Groot potrebbero essere soddisfatti indipendentemente dalla storia. Ma a un certo punto... dovranno effettivamente assumere il controllo del gioco.



E mentre lo stile casalingo di Telltale della trama a goccia, incoraggiando l'esplorazione lenta, l'indagine e la riflessione sui dilemmi morali brillavano quando applicati a Il morto che cammina , Favole , e persino Batman , è un pessimo adattamento qui. Ci sono punti luminosi che i fan possono apprezzare, ma alla base, il primo episodio offre un'esperienza che è, probabilmente, il di fronte di ciò che i giocatori attratti dai personaggi o dal titolo potrebbero sperare - o giustamente aspettarsi.

Sulla carta, il gioco dovrebbero avere lo stesso successo di un adattamento del fumetto come Batman: La serie rivelatrice era, lanciarsi nel tipo di azione che i fan del film Marvel avrebbero sperato. Star-Lord richiede al Nova Corps di aiutare a difendere un attacco da parte di Thanos stesso... dopo una quantità di contrattazione o di eroismo istantaneo che è lasciato al giocatore. Non si perde tempo, lasciando cadere i Guardiani in una battaglia spaziale con la nave personale di Thanos, mandandoli infine danneggiati sulla superficie di un mondo alieno in cui Thanos è alla ricerca di qualcosa di abbastanza importante da meritare la sua attenzione personale.






La chimica degli eroi funziona abbastanza bene fin dall'inizio, imitando il tono ampio e le personalità dei fumetti e dei film. Star-Lord è il tipo di furfante furfante che Telltale brama, Drax cade facilmente nell'adorabile archetipo lunkhead, mentre Rocket è abrasivo e supponente all'estremo. Gamora subisce la parte peggiore dell'adattamento, diventando un partner sicuro di sé, rispettoso, moralmente onesto e una coscienza per Star-Lord (dal momento che la squadra ha bisogno di un avvocato per il percorso 'giusto'). Dal momento che è probabile che il pubblico senta che già conoscere questi caratteri, i punti grezzi o la caratterizzazione sottile non sono un problema, non subito.



Lo stesso vale per l''azione' del gioco, con la squadra che insegue Thanos in un lontano complesso di templi ma trova la strada bloccata da enormi porte. Star-Lord, dotato di stivali a razzo, si fa strada attraverso una faglia superiore nel tempio per risolvere il problema dall'altra parte - incontrando la carneficina sulla scia del Titano Pazzo. Carnage composto da tre strati di Nova Corpsmen, navi Nova schiantate e pietre sgretolate. Carneficina che, fedele al formato del gioco, i giocatori devono passare da un punto di interesse all'altro, riferendosi a morsi sonori preregistrati di scarsa rilevanza per il problema in questione, finché - si spera - non notano la pistola di una nave Nova puntata contro le porte bisognoso di fuoco.






Dimenticando l'ovvia frustrazione nel design del gioco e la mancanza di indizi contestuali o controlli intuitivi della fotocamera che hanno portato a questo problema... questo è Signore delle stelle . Il furbo e furbo fuorilegge spaziale ora diviso dai suoi compagni di squadra, si è immerso in un'esplorazione silenziosa, facendosi strada lentamente tra le icone prescritte per l'unica soluzione a un problema abbastanza semplice. Quando i giocatori vogliono davvero farla finita e tornare al divertimento.



La scena d'azione che segue - che vede i Guardiani affrontare un Thanos superpotente - dovrebbero gratta proprio quel prurito. E a un certo livello, lo fa, scambiando l'azione tra Gamora, con i suoi devastanti attacchi con la spada, e Star-Lord, che spara con due pistole. È un'occasione per vedere gli eroi fare le loro cose mentre Rocket tenta di completare la sua arma segreta e sovradimensionata. Eppure, poiché una catena di QTE porta a un'altra senza alcun segno di danno inflitto, progressi compiuti o che i giocatori dovrebbero effettivamente aspettarsi qualcosa di diverso da 'combattimenti di supereroi' senza una vera ricompensa ... anche l'azione sembra essere un esperienza vuota.

Questa è una critica che alcuni hanno rivolto a Telltale's Batman anche il gioco, ma almeno c'erano giocatori vincente i combattimenti. E nel caso delle indagini, Batman le scene del crimine si adattano al suo personaggio, hanno ricevuto un'attenzione extra e sono state infuse con il suo marchio unico di gadget. Guardiani equipaggia ancora Star-Lord con un dispositivo che gli consente di vedere quali eventi hanno avuto luogo prima che i Corpsmen venissero uccisi, ma senza alcuna spiegazione mai offerta, e non veramente che fa alcuna differenza nella sequenza degli eventi, è un tentativo di un'idea più grande, non realizzata, semmai.

Iniziare l'esperienza di gioco con alcuni dei suoi elementi più deboli e alcuni combattimenti vuoti danno un tono strano, ma il risultato di quel combattimento di Thanos è probabile che manterrà i giocatori al loro posto. Quella reliquia che Thanos ha inseguito diventa un punto principale della trama in futuro, ma non per il suo impatto sul gameplay. I segreti che contiene al suo interno oscurano rapidamente anche il gancio decisionale delle esperienze Telltale, dove le scelte contano ovviamente, ma ne mancano - se non tutti - della sfumatura del sistema e della scrittura al suo meglio.

Quel che è peggio, le opzioni di dialogo sono in contrasto con il cuore stesso di Star-Lord, il personaggio del giocatore. Non è affatto una critica al doppiatore Scott Porter, ma la pura sfida di essere all'altezza dei precedenti scrittori dei Guardiani e del loro leader. I fan del cinema si aspetteranno che Peter Quill sia ben intenzionato, anche se giovanile. O al suo meglio, romantico o sentimentale nel senso sceneggiato e hollywoodiano del termine.

Il gioco non offre nessuno dei due, in realtà, consentendo ai giocatori di scegliere tra le linee che si vorrebbe aspettarsi un eroe del gioco da scegliere e una battuta facile e usa e getta. L'investimento in questa 'famiglia' è difficile da vedere, e i conflitti oscillano selvaggiamente tra spavalderia e angoscia esagerata, che finisce per la squadra (quando Star-Lord sottolinea che lui è stato colui che ha abbattuto Thanos con l'arma di Rocket, invece di dargli tutto il merito, risponde affermando che lascerà l'equipaggio dopo una così sfacciata mancanza di rispetto da parte di qualcuno che vedeva come un amico).

Altre scelte includono dire a Drax che dal momento che in realtà non l'ha fatto uccidi Thanos con le sue mani , quindi non veramente vendicare l'omicidio di sua moglie e sua figlia - una scelta così sconcertante in tutti i sensi, non è una sorpresa vedere oltre il 90% dei giocatori ignorata (al momento in cui scrivo). E questo è davvero un condensato del problema: i giocatori di diversi percorsi di vita e bussole morali probabilmente riterranno di aver giocato la stessa identica esperienza-- no, la stessa identica storia come chiunque altro. Segui le briciole di pane perché devono, premi il pulsante prompt e scegli l'ovvio percorso in avanti fino alla fine del primo episodio.

Ciò rende un disservizio alle potenziali trame interpersonali e alle scelte che siamo presente a volte, inclusa la storia di cui sopra sbloccata quando Star-Lord afferra la reliquia inseguita da Thanos. Seguono momenti di vera, solida narrazione del marchio Telltale, oltre a cenni al più ampio Marvel Cosmic Universe. Ma questi sono semplicemente offerti come un gancio per mantenere i giocatori interessati all'atto finale del gioco, chiedendo loro, in un certo senso, di ignorare il fatto che il primo episodio non è stato così divertente da giocare . Da guardare, certo, ma il Guardiani della Galassia Esistono già serie animate e film per questo bisogno.

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Terremo comunque le dita incrociate sul fatto che è solo un inizio imbarazzante per una serie che presto si blocca sugli aspetti più promettenti, ma forse per la prima volta da quando Telltale ha iniziato il suo adattamento su larga scala di proprietà di terze parti, Guardiani della Galassia non riesce a mostrare perché si adatti a questa formula di videogiochi. A parte il fascino della proprietà commerciale più in voga della Marvel, ovviamente.

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