I tre giochi di ruolo da tavolo di Star Wars (e i loro punti di forza)

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La storia dei tre sistemi di gioco di ruolo da tavolo simili a Dungeons & Dragons di Star Wars e come la loro tradizione e il gameplay hanno influenzato altri media di Star Wars.





Non molto tempo fa, in un decennio non molto lontano, George Lucas ha trasformato il cinema di fantascienza con l'uscita di Guerre stellari , un amorevole omaggio alle opere spaziali dell'età dell'oro che hanno generato una serie di film, giocattoli, libri, programmi TV, videogiochi e persino giochi di ruolo da tavolo. I tre maggiori Guerre stellari I sistemi di gioco di ruolo - pubblicati rispettivamente da West End Games, Wizards Of The Coast e Fantasy Flight Games - non si sono limitati a dare Guerre stellari i fan la possibilità di raccontare le proprie storie in Guerre stellari universo; hanno anche aggiunto ricchezza e complessità al Guerre stellari universo, le loro tradizioni e le meccaniche che ispirano libri come La trilogia di Thrawn e videogiochi come Star Wars: Knights of the Old Republic.






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La chiave del Guerre stellari La popolarità duratura del franchise è probabilmente il senso di stupore infantile che ispira negli spettatori. L'universo di Guerre stellari, in contrasto con le ambientazioni sterili e che soffocano l'individualità dei film di fantascienza distopici, è un luogo fondamentalmente interessante, dove strani pianeti alieni possono essere raggiunti con una rapida gita nell'iperspazio, e le scelte dei protagonisti possono davvero alterare il corso degli eventi galattici, nel bene o nel male. In breve, il Guerre stellari l'ambientazione è un ottimo sandbox per raccontare storie di bene contro male, sia su larga scala (i tre principali Guerra stellare s trilogie) o il piccolo (drammi televisivi come Il Mandaloriano ).



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Il potenziale narrativo di Guerre stellari l'impostazione ha ispirato innumerevoli creatori a cimentarsi Guerre stellari media - non solo autori come Timothy Zahn o produttori di spettacoli come Il Mandaloriano , ma anche giocatori da tavolo interessati a raccontare storie ambientate nel suo affascinante universo. I tre ufficiali Guerre stellari i giochi di ruolo rilasciati nel corso degli anni offrono ai fan regole e strumenti diversi per raccontare il proprio Guerre stellari storie, sia come nobili Jedi, astuti contrabbandieri o soldati in prima linea nella Ribellione.






Star Wars: The Roleplaying Game (1987)

Il primo Guerre stellari gioco di ruolo è stato pubblicato da West End Games nel 1987, pochi anni dopo l'uscita di Ritorno dello Jedi. A differenza dei giochi da tavolo concorrenti dell'epoca, come Dungeons & Dragons 2a edizione , il regole per Star Wars: The Roleplaying Game sono abbastanza cinematografici e astratti. I giocatori tirano un certo numero di dadi a sei facce in base alla forza dei loro Attributi più Abilità e spendono Punti Forza per aumentare i loro tiri in momenti drammaticamente appropriati. Modelli di caratteri come ' Quixotic Jedi 'dare ai giocatori l'accesso ad abilità della Forza abbastanza sopraffatte, ma il focus narrativo e astratto delle regole consente anche ai personaggi sottodimensionati di fare cose interessanti.



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I manuali di Star Wars: The Roleplaying Game notevolmente arricchito il Guerre stellari universo, contenente voci di tradizioni incredibilmente dettagliate su pianeti, specie aliene, astronavi, armi, fazioni, strumenti e droidi. Per un certo periodo, molte persone affiliate a LucasFilm hanno utilizzato questi manuali come enciclopedie canoniche di Guerre stellari tradizione, con un esempio degno di nota è Timothy Zahn, il creatore del ' Trilogia di Thrawn ' di Guerre stellari romanzi.






Gioco di ruolo di Star Wars (2000)

Poco dopo l'uscita di Star Wars: The Phantom Menace , Wizards of the Coast ha pubblicato il Gioco di ruolo di Star Wars , costruito attorno al suo sistema d20 interno. Piace Dungeons & Dragons 3a edizione , giocatori di Gioco di ruolo di Star Wars effettuare prove di abilità e tentativi di attacco lanciando un dado a 20 facce e aggiungendo bonus dalle loro abilità e attributi. Le abilità speciali dei personaggi sono determinate dalla razza e dalla combinazione di classi scelte dai giocatori, con opzioni di classe come Jedi, Scoundrel e Soldato e opzioni di razza come Umano, Ewok, Wookiee e Rodian.



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Simile al gioco di ruolo di West End Games, il Gioco di ruolo di Star Wars ha ' Punti destino 'i giocatori possono spendere per migliorare i risultati di qualsiasi prova di abilità che li avvicini al compimento del loro destino. A differenza del gioco di ruolo di West End Games, però, il Gioco di ruolo di Star Wars ha un migliore bilanciamento del gioco tra le classi Jedi e non sensibili alla Forza, che hanno accesso a abilità e talenti banali ma comunque molto utili. L'acclamato gioco di ruolo per computer di BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, rilasciato nel 2003, è stato costruito su una versione modificata del sistema d20 utilizzato in Gioco di ruolo di Star Wars, letteralmente lanciare dadi virtuali in sottofondo mentre il combattimento a turni del gioco procedeva.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion e Force And Destiny (2012)

L'ultimo ufficiale Guerre stellari RPG, pubblicato da Fantasy Flight Games, si concentra sulla timeline dell'originale Guerre stellari trilogia, in cui l'Alleanza Ribelle combatte una guerra di liberazione contro il repressivo Impero Galattico. In modo abbastanza appropriato, ci sono tre regole fondamentali che si concentrano su tre tipi distinti di Guerre stellari narrativa: il primo libro, Edge Of The Empire , contiene contiene carriere, alberi delle abilità e un sistema di karma basato sul debito per raccontare storie di contrabbandieri, cacciatori di taglie e canaglie che si guadagnano da vivere nell'Orlo Esterno (pensa Il Mandaloriano o Solo: A Star Wars Story ). Il secondo libro, Age of Rebellion , si concentra sulle regole, l'equipaggiamento e le abilità per spie, piloti, soldati e diplomatici che lavorano per l'Alleanza Ribelle, con un sistema di karma basato sul dovere (pensa Star Wars: Rogue One ). Il terzo libro, Forza e destino , si concentra sui Jedi fuggitivi e sui novizi Sensibili alla Forza che cercano di eludere la persecuzione dell'Impero Galattico (come si vede in Star Wars: Rebels e Jedi: Fallen Order ); non sorprende che le regole di questo libro di base finale si concentrino sulle abilità della Forza, sulle arti marziali basate sulla spada laser e su un sistema di karma incentrato sull'abbracciare il lato chiaro o il lato oscuro della forza.

Una delle caratteristiche più innovative dell'FFG Star Wars Roleplaying set di regole è il suo sistema di dadi unico, distinto dai sistemi d6 e d20 utilizzati dai precedenti Guerre stellari Giochi di ruolo. Quando un giocatore deve effettuare una prova di abilità, sia lui che il GM tirano serie di dadi poliedrici colorati con simboli futuristici per il successo e il fallimento invece di numeri o punti. Oltre a determinare se un'azione di un personaggio ha successo o meno, questo sistema di dadi determina anche quanto sia fortunato un personaggio, portando a scenari in cui il PC di un giocatore può avere successo a un costo spaventoso o fallire in un modo che funziona a loro vantaggio.