Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: goffo e farcito

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Come il primo gioco sempre online nel suo franchise, Breakpoint si sente meno come un infiltrato tattico e più come tutti gli altri sandbox di Ubisoft.





Come il primo gioco sempre online nel suo franchise, Breakpoint si sente meno come un infiltrato tattico e più come tutti gli altri sandbox di Ubisoft.

Ghost Recon Breakpoint di Tom Clancy è, contando i pacchetti di espansione, il sedicesimo titolo di Ubisoft Ghost Recon di Tom Clancy franchise, il primo dei quali è stato rilasciato nel lontano 2001. Sebbene la serie abbia subito molteplici trasformazioni e transizioni nel corso degli anni man mano che le aspettative generali e le tendenze dei videogiochi sono cambiate, questa nuova voce sembra sia la più lontana da dove Ghost Recon iniziato e anche spiacevolmente simile a molti altri titoli Ubisoft.






Piace Ghost Recon Wildlands prima di cio, Punto di rottura è ambientato in un ambiente open world simile a quelli che si trovano in giochi come Assassin's Creed Odyssey e il Grido lontano serie, con una vasta massa continentale piena di erbe acquisibili e oggetti collezionabili sparsi attorno a basi controllate dal nemico di varie dimensioni e difficoltà che possono essere infiltrate in qualsiasi modo il giocatore (oi giocatori) desideri. Quando si sperimenta in single-player, Ghost Recon Breakpoint può anche sembrare stranamente rievocativo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, amplificato da un focus sulle tecnologie futuristiche che si avvicinano alla fantascienza e al modo feticistico in cui vengono lanciate le conversazioni relative alle armi e la terminologia militare.



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La storia di Ghost Recon Breakpoint viene raccontato in blocchi. Poiché il gioco richiede una connessione Internet costante e preferirebbe che un giocatore si impegnasse insieme ad altre tre persone online, la maggior parte delle missioni fornite sono più simili a compiti in stile MMO come `` Spara a 10 nemici da 250 iarde '' e sembrano incentrato sul mettere i giocatori in un luogo e consentire loro di capire come completare qualsiasi compito aggiuntivo assegnato, come il recupero di un veicolo blindato o l'interrogatorio di un testimone nel mezzo di un complesso nemico altamente sorvegliato.






Sebbene pensate per il gioco cooperativo, le cutscene non presentano personaggi di gruppo aggiuntivi come nei giochi come Grand Theft Auto Online . Invece, i briefing della missione e le cutscene della storia vengono consegnati solo al personaggio creato dal giocatore, il che può creare una disconnessione tonale quando quattro persone arrivano in un luogo dopo aver fatto saltare le forze nemiche con un elicottero d'attacco solo per guardare un lungo video in cui il personaggio del giocatore si lamenta con un NPC di essere uno degli unici membri della loro squadra rimasti in vita. Gran parte dell'impostazione della trama del gioco viene fornita in flashback, che mostrano come il cattivo di Jon Bernthal Cole Walker si sia trasformato da un fedele soldato a un assassino incallito, e c'è un campo quasi di mossa B per il modo eccessivamente drammatico in cui i vari personaggi che abitano Ghost Recon Breakpoint consegnare il loro dialogo.



Punto di rottura offre anche una forma più tradizionale di multiplayer, Ghost War, in cui i giocatori si alleano in gruppi di quattro in partite mortali in stile Elimination e Sabotage. Durante queste guerre fantasma i giocatori possono anche assegnarsi compiti come 'Segna 10 giocatori' al fine di ottenere potenziamenti e ricompense di XP. È in queste missioni che i giocatori sembrano essere al meglio, lavorando insieme per raggiungere un obiettivo comune contro nemici di pari mentalità, e alcune delle partite multiplayer possono diventare piuttosto divertenti mentre ogni squadra cerca di uno contro l'altro a livello tattico, di solito culmina in una sorta di combattimento legato ai droni. Nel gioco normale, tuttavia, la maggior parte delle missioni con sconosciuti casuali finiscono semplicemente come scontri a fuoco diretti con pochissima furtività o abilità tattica.






Questo è qualcosa che ovviamente varierà tra le diverse squadre e, come la maggior parte dei giochi online, Ghost Recon Breakpoint è un'esperienza molto più divertente quando si gioca con un elenco completo di giocatori che hanno in mente gli stessi obiettivi. Tuttavia, è difficile incontrare quattro individui che la pensano allo stesso modo, e basta che un membro del team spari una volta con un'arma non soppressa per allertare un'intera base. Per fortuna, anche in single-player il gioco è abbastanza indulgente che un giocatore con sufficiente pazienza può intrufolarsi in quasi tutte le aree con poca difficoltà, fatta eccezione per l'interruzione occasionale di livello superiore Arkham Knight carri armati drone stile.



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I giocatori aumentano di livello e scelgono nuovi vantaggi e abilità mentre completano compiti, missioni e obiettivi. Una bella inclusione è la capacità di prendere gradi in più stili di gioco, quindi un personaggio cecchino può anche mettere punti nell'abilità medica se vuole avere il meglio di entrambi i mondi. Alcuni di questi vantaggi sono inclusi anche nelle modalità PVP Ghost War, ma molti non lo sono. Le missioni vengono scelte da una schermata di menu disordinata e raggruppata che sembra rappresentare accuratamente un tavolo disseminato di documenti ei giocatori possono selezionare fino a tre obiettivi da 'appuntare' sul proprio HUD in qualsiasi momento.

Uno dei tanti tipi di missioni 'vai in un luogo e trova la cosa' che un giocatore può intraprendere è recuperare informazioni sui progetti delle armi, permettendone così l'acquisto nel negozio in-game. Per i giocatori che non vogliono partecipare a queste missioni di raccolta, gli stessi progetti sono disponibili per l'acquisto Ghost Recon Breakpoint's emporio di microtransazioni, in cui i giocatori possono acquistare di tutto, da nuove armi e materiali di fabbricazione a tatuaggi di armi e elicotteri d'attacco. Acquisti in Ghost Recon sono realizzati con Ghost Coins, che un giocatore può acquistare con denaro reale in pacchetti a partire da un prezzo base di $ 4,99 per 600. La maggior parte, se non tutti, di questi oggetti sembra essere disponibile nel gioco senza acquistare nulla in più, rendendo la loro inclusione qui ancora più curiosa e apparentemente orientata verso i giocatori che semplicemente non vogliono mettere il tempo per trovarli.

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Il gameplay momento per momento di Ghost Recon Breakpoint è adeguato ma un po 'goffo, apparentemente prendendo spunto da giochi come Red Dead Redemption 2 in termini di peso del giocatore e realismo quando applicato a compiti come la discesa di pendii e dirupi, che spesso possono trovare i giocatori che cadono a testa in giù verso il fondo. Veicoli come auto e moto variano in reattività, ma sembrano tutti avere una trazione molto migliore rispetto alle loro controparti del mondo reale, il che è grato date le topografie molto diverse dell'area di gioco del gioco. La telecamera a piedi è anche frustrantemente vicina per impostazione predefinita, dando al giocatore un punto cieco più ampio di quanto ritenga necessario in un gioco di questa natura, e sebbene i giocatori abbiano la possibilità di scavalcare ostacoli all'altezza della vita, questo può essere ottenuto solo quando il il relativo pulsante viene visualizzato sullo schermo, con lo sfortunato risultato di fughe frenetiche interrotte perché la telecamera non era posizionata correttamente per consentire la visualizzazione di tale prompt.

Ghost Recon Breakpoint è un gioco apparentemente in contrasto con la propria identità. Per una serie che per così tanto tempo si è concentrata sull'infiltrazione tattica livello per livello, gli elementi del mondo aperto di Wildlands e adesso Punto di rottura sentirsi contro-intuitivo per il modo diretto e chirurgico in cui i fantasmi hanno subito missioni in passato. Lo stile di gioco sandbox, in cui gli sviluppatori danno semplicemente ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per divertirsi e dicono loro di vivere il gioco a modo loro, a volte può essere divertente e persino divertente, ma manca della spinta e della concentrazione necessarie per trasmettere la presunta gravità della trama del gioco. I giocatori hanno accesso a un vasto paesaggio da esplorare e tuttavia hanno anche immediatamente consegnato un elicottero e detto, tramite il suggerimento della loro mappa, che sono un livello troppo basso per sopravvivere all'atterraggio ovunque. Missioni, obiettivi e notifiche dei tutorial lampeggiano sullo schermo a intervalli regolari, il tutto al servizio del costante lavoro per raggiungere un nuovo livello e trovare nuovi equipaggiamenti.

Punto di rottura è un gioco molto carino , per essere onesti, ma non c'è molto da fare sotto la superficie oltre all'ormai consueta sandbox Ubisoft con una mano di Ghost Recon di Tom Clancy dipinto su di esso. Per i giocatori che sono alla ricerca di infiltrazioni tattiche di squadra, gadget e una storia abbastanza generica su un soldato trasformato in ladro, Ghost Recon Breakpoint ha tutte queste cose a condizione che siano utilizzate nel modo corretto. Per le persone che vogliono solo un'altra isola sandbox piena di nemici che possono sparare con una varietà di armi diverse e attacchi di droni, Punto di rottura li ha coperti pure. Per i giocatori che cercano un'esperienza offline unica, non piena di microtransazioni e schermate di menu non intuitive, è meglio guardare altrove, poiché i blackout del server del primo giorno hanno già visto persone non essere in grado di accedere al loro gioco.

Ghost Recon Breakpoint di Tom Clancy è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC. Una versione di Google Stadia verrà rilasciata a novembre 2019. Un codice digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2,5 su 5 (abbastanza buono)