Il motivo per cui Valve non ha realizzato Half-Life 3 è davvero frustrante

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Valve non ha mai seguito il finale mozzafiato di Half-Life 2: Episode 2, e una nuova intervista con uno scrittore principale spiega finalmente perché.





I fan di Half-Life 2 hanno chiesto a gran voce un sequel per spiegare il cliffhanger alla fine di Half-Life 2: Episodio 2 . Negli ultimi 13 anni le persone hanno aspettato che Valve sviluppasse ulteriormente la storia, ma le loro grida sono sembrate cadere nel vuoto. Alla fine la società ha deciso di spiegare il proprio ragionamento alla base della mancata creazione di un sequel, ed è incredibilmente frustrante.






Ci sono state molte voci nel corso degli anni che un sequel di Half-Life 2: Episodio 2 sarebbe entrato in fase di sviluppo. Half Life 2: Episodio 3 stava per essere rilasciato nel 2007, ma a causa di motivi sconosciuti è stato ritardato a tempo indeterminato. Valve ha continuato a parlare del gioco per diversi anni, ma non ha mai dato alcuna indicazione su quando sarebbe uscito. Da lì i fan hanno ricevuto voci, concetti trapelati e persino una sinossi non ufficiale di uno scrittore principale . A questo punto sembra un sequel che spiega cosa è successo alla fine di Episodio 2 non accadrà mai.



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IGN ha recentemente intervistato uno dei level designer di Valve, Dario Casali, e ha fatto luce sul perché il franchise non sia ancora finito. Afferma che Valve intendeva il formato episodico di Half-Life 2 per far arrivare rapidamente più contenuti ai giocatori. Questo ovviamente non ha funzionato poiché il tempo di sviluppo è cresciuto notevolmente quando l'azienda ha iniziato a lavorare Episodi 2 e 3 . Valve originariamente intendeva rilasciare un episodio all'anno, ma Episodio 2 ci sono voluti quasi due e poi 3 non è mai stato finito. L'azienda invece ha abbandonato il progetto per concentrarsi su altro.






Ma perché Valve se n'è andato Half Life 2 in un cliffhanger? In questo periodo la società iniziò a lavorare sul suo nuovo motore Source 2 e sentì che non c'erano risorse sufficienti per concentrarsi su entrambe le cose contemporaneamente. Piuttosto che spingere un gioco per ottenere vendite, Valve voleva un nuovo gioco che sarebbe stato rivoluzionario nel mondo dei giochi molto simile ai primi due Metà vita titoli. Half-Life: Alyx sembrava essere la risposta a questa domanda, poiché il titolo utilizza la realtà virtuale per mostrare ancora una volta le capacità di creazione di giochi di Valve. Purtroppo per i fan della serie, però, Alyx non risponde al pressante cliffhanger che è stato posto alla fine di Episodio 2.



Half-Life 2 ei suoi sequel episodici sono ampiamente visti come alcuni dei migliori videogiochi mai creati. Metà vita i fan hanno sempre sognato di poter interpretare un sequel, ma con ogni nuovo anno sembra che la possibilità continui a prosciugarsi. Anche in modo eccellente recensita oltre alla serie mi piace Half-Life: Alyx lascia l'amaro in bocca a molti appassionati di Metà vita . Purtroppo, Half-Life 2 i giocatori potrebbero non sapere mai cosa è successo a Gordan Freeman.






Fonte: IGN