Perché Dark Souls 2 è così diverso

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Dark Souls 2 è stato un sequel molto atteso che ha lasciato molti fan confusi e delusi dalle sue differenze. Ecco perché è quello che è.





I sequel di forme popolari di media hanno la tendenza a sollevare enormi livelli di eccitazione e attesa che non possono mai essere effettivamente raggiunti senza ricostruire lo stesso terreno, quindi quando Dark Souls 2 pubblicato nel 2014, i fan della prima puntata sono rimasti delusi quando il gioco inevitabilmente non è riuscito a soddisfare le loro richieste irrealistiche. Mentre l'originale Anime scure è certamente imperfetto come qualsiasi gioco sul mercato, è ancora spesso salutato come un capolavoro di game design e il suo seguito ha riciclato quella formula consolidata per creare qualcosa di completamente nuovo.






FromSoftware si è assicurato Dark Souls 2 deviato dall'originale semplicemente regolando la loro filosofia di level design. La mappa del gioco originale era come una complessa ragnatela e ogni area era collegata alle altre in modo estremamente coeso. Proprio come un tipico Metroidvania, i giocatori iniziano a costruire una mappa nella loro testa di come appare esattamente il mondo, e per questo motivo, rigiocando Anime scure offre ai giocatori molta libertà su dove andare prima.



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Dark Souls 2 di map, d'altra parte, è molto più simile a Anime del demone di Anime scure perché ruota attorno a un'area hub centrale. In questa zona hub, conosciuta come Majula, ci sono una miriade di percorsi tra cui scegliere sin dall'inizio che porteranno i loro giocatori in luoghi diversi. Tuttavia, questi percorsi sono tutti estremamente lineari, quindi l'unica scelta che i giocatori hanno quando esplorano Dark Souls 2 sta decidendo quale strada intraprendere. Questo offre una buona rigiocabilità, dal momento che è ancora possibile giocare l'avventura in diversi ordini, ma questa mappa è meno coesa e interconnessa rispetto al mondo dell'originale.






Dark Souls 2 aveva una visione creativa diversa

Parte del motivo per cui Dark Souls 2 era così radicalmente diverso dal primo gioco era che entrambi avevano registi diversi. Hidetaka Miyazaki ha diretto entrambi Anime del demone e Anime scure, e aveva sentito il desiderio di voltare pagina Anime giochi per perseguire opere più originali. Tuttavia, Bandai Namco voleva guadagnare sulla popolarità di Anime scure , e non avrebbero aspettato che Miyazaki finisse con il suo progetto originale, quindi un nuovo regista è subentrato mentre Miyazaki stava lavorando Bloodborne . Ironia della sorte, Bloodborne ha più in comune con l'originale Anime scure perché presenta un level design più alla pari con ciò che i fan speravano Dark Souls 2 .



I giocatori hanno anche criticato la difficoltà del gioco, perché spesso sembrava artificiale rispetto alle voci precedenti. Dark Souls 2 di i nemici sono molto più facili da abbattere rispetto a quelli che si trovano in Anime scure e gli sviluppatori hanno contrastato questo problema semplicemente costringendo il giocatore a combattere molti nemici contemporaneamente. Spesso, i giocatori si troveranno a combattere ripetizioni di boss che hanno già sconfitto, ma con alleati aggiuntivi o aggiornamenti minori. Dark Souls 2 aveva anche una maggiore attenzione sul multiplayer online rispetto alla voce precedente, che ha aggiunto alla sua scena competitiva e al valore di rigiocabilità, ma ha finito per danneggiare la sua esperienza per giocatore singolo. Dark Souls 2 potrebbe essere la pecora nera del Anime scure franchise, ma offre un'esperienza unica che si distingue dal resto degli episodi della serie.