Perché Dead Space è una serie horror così amata

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Electronic Arts ha rivelato al recente evento EA Play Live il trailer ufficiale del Spazio morto remake. Era un breve trailer, che mostrava solo i Necromorfi su una stazione spaziale in rovina e fatiscente, e il retro splendente dell'armatura riconoscibile di Isaac Clarke. Questo nuovo gioco sarà un remake, piuttosto che un remaster grafico.





EA ha confrontato il Spazio morto rifare a Remake di Resident Evil 2 - il che presumibilmente significa che manterrà la stessa storia generale, i personaggi e l'atmosfera dell'originale pur essendo un gioco completamente nuovo. Questo remake includerà elementi che il team ha dovuto tagliare dalla versione originale e prenderà in prestito anche elementi della tradizione e del gameplay dai sequel.






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Spazio morto ha una serie di eccellenti precedenti nel genere horror spaziale, in particolare Scossa del sistema - infatti, il gioco è stato originariamente concepito come un sequel di Shock di sistema 2 . Ha seguito l'esempio di Resident Evil 4 con la sua prospettiva in terza persona sopra la spalla. Questi due elementi si sono combinati per creare un gioco con ambienti stretti e claustrofobici e grandi nemici che occupano lo spazio limitato e possono attaccare il giocatore da qualsiasi luogo. Il giocatore doveva anche diventare creativo su come superare le sfide del gioco dati gli strumenti limitati a sua disposizione.

Perché tutti adoravano Dead Space

Uno degli elementi che impostano Spazio morto a parte c'era il disegno del nemico. I Necromorfi che Isaac Clarke ha dovuto affrontare richiedevano più strategia per sconfiggerli che puntare e sparare. Questi non erano zombi o commilitoni, sconfitti da proiettili convenzionali e pazienza. Isaac e il giocatore hanno dovuto rimuovere parti dei loro corpi per renderli inabili e infine sopprimerli per sempre. Richiedeva ai giocatori di essere intelligenti e strategici, piuttosto che limitarsi a lanciarsi senza pensare ai nemici.






L'orrore del gioco era anche radicato in semplici elementi presi in prestito dai classici film horror: il personaggio principale non era un soldato o un poliziotto, ma un umile ingegnere armato solo dei suoi strumenti. L'USG Ishimura era silenzioso e Isaac era spesso poco equipaggiato Spazio morto giochi che i Necromorfi erano una costante fonte di ansia per il giocatore. Il gioco fa affidamento sul suo eccellente sound design per mantenere il giocatore impegnato e terrorizzato, e le risorse limitate impediscono loro di compiacersi. Il teaser ufficiale del Spazio morto il remake può essere visualizzato di seguito:



L'originale Spazio morto è stata un'esperienza horror relativamente contenuta e claustrofobica in un momento in cui altri giochi horror erano più rumorosi e più grandi del solito. Altri giochi horror degni di nota sono stati rilasciati lo stesso anno di Spazio morto includere Dato per morto , Ritorno a casa di Silent Hill , E Da solo nel buio , solo per confronto. Ha interpretato un personaggio senza poteri speciali o addestramento intrappolato in una situazione che avrebbe sfidato i personaggi che avevano entrambi. Il terrore non proveniva dai salti mortali o dal raccapricciante design del nemico (anche se il gioco ne aveva anche quelli), ma dal respiro affannoso di Isaac e dall'onnipresente segnalino munizioni luminoso sulla sua arma.






EA ha promesso che il Spazio morto il remake avrà migliorato la storia, i personaggi e le meccaniche di gioco. Tuttavia, questi sono gli elementi di Spazio morto è improbabile che cambino in modo sostanziale, dal momento che sono ciò che ha reso il gioco così attraente all'inizio.



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