Perché Mortal Kombat ha bisogno di più giochi cooperativi

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Mortal Kombat: I monaci Shaolin hanno mostrato il potenziale delle avventure cooperative di Mortal Kombat e, con la narrazione di MK11, non c'è tempo come il presente.





Il mondo di Combattimento mortale si è trovato incentrato sull'omonimo torneo nelle sue prime puntate, con i più grandi combattenti della Terra che si facevano avanti per prevenire un'invasione dal regno di Outworld. Con il progredire della serie, l'intrigo e la storia dei personaggi coinvolti hanno iniziato a prendere il centro della scena con il torneo stesso che non è più stato considerato nella trama principale dei titoli, come mostrato dalle modalità della storia cinematografica di entrambi Combattimento mortale e Mortal Kombat 11 . Con MK11 Il metodo di narrazione di, la porta verso un diverso tipo di Combattimento mortale il gioco è rimasto socchiuso e, proprio come il franchise, si possono trovare le risposte per il futuro nel suo passato.






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Mentre Combattimento mortale si sono dilettati in giochi di avventura in passato, i loro primi due sforzi ( Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero e MK: Forze speciali ) ha ricevuto nel migliore dei casi un'accoglienza mediocre, con Forze speciali essere considerato da molti il ​​peggior gioco del franchise, portando Midway a mettere la serie in una breve pausa prima dell'uscita di Deadly Alliance nel 2002. Sei anni dopo Forze speciali , Midway darebbe al genere dell'avventura un'ultima possibilità con il titolo incentrato sulla cooperativa, Mortal Kombat: Monaci Shaolin .



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Mortal Kombat: Monaci Shaolin ha portato i giocatori attraverso una versione riorganizzata degli eventi di Mortal Kombat II visto attraverso gli occhi di Liu Kang e Kung Lao, consentendo ai giocatori di giocarne uno o di giocare come loro insieme attraverso il gameplay cooperativo del gioco. Mentre il gioco regge bene l'esperienza per giocatore singolo, il gameplay cooperativo del gioco porta l'avventura su un altro livello con il combattimento che prende spunto da altri giochi d'azione del tempo come Dio della guerra o Devil May Cry , fondendo il combattimento ad alto impatto con lo stile di Combattimento mortale incentivando allo stesso tempo attacchi combinati con il partner del giocatore.






Come Mortal Kombat 12 può includere la modalità cooperativa

Dal rilascio di Mortal Kombat 11 , ai fan della serie è stata offerta una prospettiva interessante su come potrebbe potenzialmente apparire un nuovo titolo di avventura cooperativa. Man mano che la storia procede, il cast viene spesso diviso in gruppi di due, consentendo ai giocatori di vedere i loro personaggi preferiti interagire con i loro partner mentre svolgono le rispettive missioni. Che si tratti della dinamica fraterna del duo Shaolin o della ritrovata pace tra il 'più letale dei nemici' in Scorpion e Sub-Zero, Mortal Kombat 11 offre ai giocatori abbastanza materiale nelle interazioni dei personaggi per rendere l'idea di un nuovo titolo cooperativo ancora più allettante, e questo non dice nulla sull'immenso retroscena del franchise nel suo insieme. Con una storia tanto ricca e ricca di tradizioni quanto Combattimento mortale , un nuovo Monaci Shaolin un titolo in stile servirebbe bene l'esposizione del suo retroscena.



Sono passati quindici anni dall'uscita di Monaci Shaolin e con i progressi compiuti da allora nel genere azione-avventura, un nuovo titolo di avventura cooperativa che segue il progetto di Monaci Shaolin riempirebbe anche una lacuna nel genere. Un titolo di avventura cooperativa ambientato nel Combattimento mortale world nell'era moderna del gioco avrebbe permesso ai giocatori di tutto il mondo di vivere l'avventura insieme attraverso un sistema online che non era presente nel titolo del 2005. Sarebbe difficile immaginare che anche il sistema di combattimento del gioco non vedrebbe miglioramenti con quindici anni di evoluzione nel genere.






Poiché più titoli di avventura nell'era moderna mantengono un focus sull'esplorazione e sul combattimento per giocatore singolo, un successore spirituale di Monaci Shaolin riempirebbe una nicchia per i giocatori che cercano di giocare con gli altri, esplorando un mondo ricco di tradizioni mentre impiegano un sistema di combattimento coinvolgente che mantiene il ritmo attivo e scorrevole. Anche se non un sequel, un remake o un remaster di MK Il precedente sforzo avventuroso avrebbe comunque funzionato nel riempire un vuoto all'interno del genere azione-avventura, ma con l'attuale direzione del Combattimento mortale storia, la porta è stata lasciata aperta al potenziale di nuovi titoli costruiti attorno al suo vasto mondo.