Witcher 3: Individuazione e creazione dell'equipaggiamento della scuola per gatti

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C'è un'armatura in The Witcher 3: Wild Hunt basata sulla Scuola del Gatto e Geralt deve intraprendere una ricerca in tutto il mondo per trovarla e forgiarla.





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Geralt può indossare una varietà di vestiti e armature diversi The Witcher 3: Wild Hunt , ma alcune delle migliori attrezzature che riesce a trovare è l'attrezzatura per la scuola del gatto, che deve trovare e forgiare da solo. Nel mondo di The Witcher, una volta c'erano diverse roccaforti che avevano i propri metodi per creare e addestrare i witcher.






I giocatori di The Witcher 3: Wild Hunt Presto familiarizzerà con Kaer Morhen, che appartiene alla Scuola del Lupo, ma ci sono altri ordini di witcher nel mondo. Si dice che ci siano la Scuola dell'Orso, la Scuola del Gatto, la Scuola della Gru, la Scuola del Grifone, la Scuola della Manticora e la Scuola della Vipera. È possibile che Geralt crei un'armatura comunemente indossata dai membri della Scuola del Gatto, a patto che completi prima diverse missioni.



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Qual è l'attrezzatura della scuola per gatti?

Il Cat School Gear (noto anche come Feline School Gear) è composto da armatura, stivali, guanti, pantaloni, una spada d'argento, una spada d'acciaio e una balestra. Il giocatore non riesce a trovarli naturalmente nel mondo di gioco e Geralt deve forgiarli da solo. Per forgiare il Cat School Gear, il giocatore deve rintracciare i diagrammi per ciascuno di essi.






Dove sono i diagrammi?

Dirigiti a Est Tayiar nel nord-est di Gustfields e cerca un muro libero che può essere rotto con Aard. C'è una camera che contiene il diagramma per la spada d'argento e alcune note, che indicheranno Geralt al castello di Drahim. Il castello in rovina può essere trovato nella regione Grassy Knoll dirigendosi a sud del Glory Gate oa sud-ovest del Cunny of the Goose. Il giocatore deve usare Aard per distruggere la porta della torre, permettendogli di entrare nel castello. Se il giocatore cerca nella cantina, troverà il diagramma per la spada d'acciaio e il diario del principe Adrien.



Il diario menziona una nave chiamata Cervo volante. Per trovare le rovine del Cervo volante, il giocatore deve visitare il faro (a ovest della capanna dei taglialegna nella regione Grassy Knoll) e utilizzare una nave per dirigersi verso il mare in direzione sud-ovest fino a raggiungere alcune isole. Il relitto del Cervo volante si trova al largo della costa orientale dell'isola più grande. Se il giocatore cerca lo scafo della nave, troverà il diagramma per la balestra e le note scritte da un mago.






Le note condurranno il giocatore all'Isola del Tempio a Novigrad. Geralt dovrebbe viaggiare velocemente fino a Piazza degli Elettori a Novigrad e cercare a ovest / nord-ovest dell'isola finché il giocatore non vede un sentiero di pietra in cima a una scogliera che può scendere su un sentiero erboso che conduce in una grotta. È fondamentale per la parte successiva della ricerca che il giocatore abbia acquisito l'Occhio di Nehaleni durante la serie di missioni di Keria Metz, poiché il percorso conduce a un muro illusorio che deve essere dissipato con l'Occhio.



Il dungeon sotto l'Isola del Tempio contiene diversi potenti nemici (inclusi golem e spettri), quindi il giocatore dovrebbe essere preparato per alcune battaglie difficili. Se esplorano il dungeon, alla fine raggiungeranno una camera con leve e statue. I livelli possono essere tirati per far muovere le statue di novanta gradi e il giocatore deve continuare a tirarli fino a quando le statue non sono rivolte verso il centro della stanza. Questo aprirà una piscina in cui Geralt dovrà nuotare fino in fondo per recuperare una chiave.

La chiave può essere usata per aprire la porta chiusa nella stanza con il golem. È in questa stanza che combatteranno un ex witcher che è stato sperimentato da un mago pazzo. Geralt deve sconfiggere questo witcher per trovare i diagrammi per l'armatura, gli stivali, i guanti e i pantaloni.

Quali oggetti sono necessari per crearli?

Una volta che il giocatore ha rintracciato i diagrammi di Cat School Gear, può forgiare ogni pezzo dell'equipaggiamento, purché abbia i componenti necessari.

Per forgiare l'armatura felina, il giocatore ha bisogno di una maglietta, due pezzi di cuoio indurito, due pezzi di lamiera d'acciaio scuro, due pezzi di legno indurito e un po 'di tessuto mostro in polvere.

Per forgiare gli stivali del gatto, il giocatore ha bisogno di due pezzi di cuoio indurito, un pezzo di minerale di ferro scuro, due cinghie di cuoio, un pezzo di legno indurito e due occhi mostruosi.

Per forgiare i Feline Gauntlets, il giocatore ha bisogno di due pezzi di cuoio trattato, un pezzo di minerale di ferro scuro, due chiodi, un pezzo di legno indurito e due denti mostruosi.

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Per forgiare i Feline Trousers, il giocatore ha bisogno di due pezzi di seta, un pezzo di cuoio trattato, un pezzo di legno indurito, quattro cinghie di cuoio e un cervello di mostro.

Per forgiare la balestra felina, il giocatore ha bisogno di due pezzi di legno indurito, un osso di mostro, un pezzo di capelli mostruosi, un pezzo di cera e un po 'di minerale di ferro scuro.

Per forgiare la Feline Silver Sword, il giocatore ha bisogno di due cinturini di cuoio, due lingotti d'argento, un po 'di polvere di rubino e un occhio di mostro.

Per forgiare la Feline Steel Sword, il giocatore ha bisogno di un cinturino in pelle, quattro lingotti di ferro, un po 'di polvere di rubino e un po' di saliva mostruosa.

The Witcher 3: Wild Hunt è ora disponibile per Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.