Witcher 3: le migliori build OP per New Game +

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Build OP per NG + in Witcher 3 che schiacciano assolutamente qualsiasi nemico completo di dettagli sulle abilità, equipaggiamento e una certa comprensione generale delle build.





Nel Witcher 3 , Geralt ha così tanti modi per essere sviluppato e in New Game + questo ottiene un sovrapprezzo con tutte le diverse abilità che può avere e cambiare per le sue build. Ci sono un sacco di fantastiche build là fuori con tutti loro che fanno cose diverse e alcune di loro si distinguono per ciò che può essere fatto e come schiacciare al meglio i nemici di Geralt. Le build menzionate qui si concentreranno su armature e armi leggendarie, ma l'attenzione sarà più sull'albero delle abilità e su come può servire al meglio diverse build.






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Il vantaggio più grande, più delle build, è che passando per New Game + Geralt ha già visto tutto. Dato che è in grado di trattenere l'attrezzatura dall'ultimo giro, cambiare abilità a seconda della situazione è soddisfacente. Questo fa sentire il giocatore pronto a tutto, proprio come lo sarebbe un vero Witcher. Ecco alcune build che possono essere utilizzate in New Game + per far sentire Geralt come un dio.

Alchemy New Game + Build in Witcher 3

L'Aerondight è un'arma leggendaria che per se stessa è già OP e questa build si adatta perfettamente. L'Aerondight infligge una quantità folle di danni, ma in questa build, si presenta a picche a causa dell'abilità che deve diventare più forte quando la spada viene caricata. Ha anche un enorme vantaggio che qualsiasi salute extra che Geralt guadagna al di sopra del suo massimo, va direttamente al danno che rende questa spada folle. Combinarlo con il set leggendario di Ursine per la spada d'acciaio e l'equipaggiamento è un meraviglioso primo passo per uccidere qualsiasi cosa sul percorso di Geralt. I punti abilità verranno impostati nei seguenti luoghi:






  • Combattere: Memoria muscolare, allenamento per la forza, colpi precisi, colpi devastanti, squarcio, messa a fuoco del rasoio, armatura divisa
  • Segni: Scudo esplosivo e delusione
  • Alchimia: Tolleranza accresciuta, Lame avvelenate, Tolleranza acquisita, Sinergia, Istinto da cacciatore, Furia omicida
  • Generale: Tecniche della scuola del gatto e gestione della rabbia

Gli slot Mutagen dovrebbero avere un potere di attacco in loro per aumentare la quantità di danni inflitti, così come questa build colpirà duramente. Infine, Euphoria deve essere utilizzato in questa build poiché i livelli di tossicità devono essere gestiti e questa è la migliore mutazione per questo. Una leggera variazione a questa build sta andando con attacchi più rapidi e va verso più abilità di guarigione dell'alchimia per avere un danno più rapido. Lascia alcune vulnerabilità, ma questo è un ottimo punto di partenza e di sperimentazione.



DPS incontra Tank New Game + Build in Witcher 3

Le armi principali per questa build ruoteranno attorno alla spada d'acciaio Toussaint e alla spada d'argento Aerondight come la build precedente. Per l'equipaggiamento, la Ursine Legendary che ha una grande resistenza, in generale, è la chiave per questa build. Per quanto riguarda le abilità, sono impostate nei seguenti luoghi:






  • Combattere: Allenamento della forza, Risolutezza, Colpi devastanti, Squarcio, Concentrazione del rasoio, Armatura divisa, Precisione mortale
  • Segni: Nessuna abilità selezionata
  • Alchimia: Tolleranza accresciuta, tolleranza acquisita, rivestimento protettivo, fissativo, sinergia, istinto del cacciatore, follia omicida
  • Generale: Tecniche della Bear School e controllo metabolico

Questa build è leggermente diversa dalla prima e le prime modifiche evidenti sono l'albero generale che va con le tecniche della scuola degli orsi, la mancanza di abilità dei segni e anche un focus sugli attacchi pesanti piuttosto che su eventuali attacchi rapidi. La tossicità è nuovamente gestita da Euphoria e anche i mutageni sono di nuovo danneggiati. Il controllo metabolico consente a quella tossicità di esplodere sul fronte del danno quando si ottiene la tossicità nella gamma alta del 90%.



Firma un nuovo gioco + Build in Witcher 3

Questa build è significativamente diversa dalle prime due in quanto invece di avere qualcosa a che fare con l'albero di combattimento o alchimia, questa si basa più sull'albero delle abilità dei segni rispetto alle altre build presentate per essere efficace. L'equipaggiamento sarà l'equipaggiamento leggendario del Griffin per consentire una maggiore intensità dei segni e fare più danni. Ecco l'elenco delle abilità per la build:

  • Combattere: Memoria muscolare, colpi precisi, colpi immortali e paralizzanti
  • Segni: Armatura da fusione, Glifi sostenuti, Scudo esplosivo, Delusione
  • Alchimia: Tolleranza accresciuta, tolleranza acquisita, ristoro
  • Generale: Tecniche della Griffin School e gestione della rabbia

Per quanto riguarda il mutageno per questa build, Piercing Cold è consigliato con questa build in quanto aggiunge un'abilità di atterramento, una capacità di congelamento ai nemici e aiuta a uccidere i nemici all'istante. Igni e Aard saranno usati più degli altri segni per questa build e combinati con Piercing Cold, farà lavorare velocemente qualsiasi nemico. I mutageni per questa build saranno due attaccanti, un segno e un'alchimia per dare un bonus completo per ogni set di abilità.

Witcher 3 è disponibile per Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.