YouTube Sensation Non abbracciarmi, ho paura che i creatori si spostino nei videogiochi

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Blinkink, lo studio di animazione dietro la popolarissima serie YouTube Don't Hug Me I'm Scared, sta cercando di realizzare il suo primo videogioco in assoluto.





  Immagine dei tre principali pupazzi di Don't Hug Me I'm Scared. The puppets - a red hairy creature, a green bird, and a human with yellow skin and blue hair - are dressed in school uniforms and sat at their desks in a cartoony classroom.

Un nuovo annuncio di lavoro da Blinkink, le menti dietro Non abbracciarmi, ho paura , indica che lo studio vuole fare il grande passo nello sviluppo di videogiochi. Non abbracciarmi, ho paura è una serie virale di YouTube, recentemente trasformata in programma televisivo, che ruota attorno a tre pupazzi e alle bizzarre buffonate che si verificano intorno a loro. I burattini sono un motivo horror familiare per i videogiochi, come si è visto più recentemente nel successo virale di Tempo di gioco del papavero è il mostro, Huggy Wuggy .






La società di animazione londinese Blinkink ha coltivato un immenso seguito su YouTube con la sua inquietante serie di scenette di burattini, Non abbracciarmi, ho paura, che è diventata di recente una serie TV completamente sindacata. I video, che danno una svolta sinistra e snervante ai classici spettacoli per bambini come Via del sesamo , ha visto un trio di pupazzi iniziare con una configurazione abbastanza innocua prima di trasformarsi in un orrore visivo molto spiacevole. Diversi cortometraggi sono stati rilasciati nel corso degli anni 2010, con il primo video omonimo che ha generato oltre 71 milioni di visualizzazioni nel decennio dalla sua uscita nel 2011.



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Come riportato da NME , Blinkink, l'azienda dietro Non abbracciarmi, ho paura , ha pubblicato un annuncio di lavoro su gamesindustry.biz a significare l'interesse dell'azienda sviluppare nuovi giochi . L'elenco richiedeva un produttore di giochi che ' guida ' lo studio verso il lancio del suo primo gioco. Sebbene non ci fossero dettagli sul tipo di gioco che Blinkink voleva realizzare, la società ha dichiarato di averlo ' diversi concetti di IP in lavorazione .” Date le numerose credenziali di Blinkink con il suo lavoro su un episodio di Amore, morte e robot , oltre ai video musicali di Dua Lipa e Iron Maiden, un nuovo gioco dovrebbe avere un sacco di stile visivo.






Un videogioco Don't Hug Me I'm Paura avrebbe molto potenziale virale

Non abbracciarmi, ho paura, una banda si è radunata intorno al computer

Sebbene Blinkink non abbia rivelato i suoi toni di gioco, è lecito ritenere, data la natura inquietante di Non abbracciarmi, ho paura , che un gioco horror è uno di questi. In effetti, la narrativa prefigurazione di Club di letteratura Doki Doki - un altro popolare gioco horror indie - è abbastanza simile a quello di Non abbracciarmi, ho paura 's minacciosa presentazione . Un episodio in genere inizia in modo molto colorato e presenta una canzone ben intenzionata su temi presenti nella maggior parte dei programmi per bambini. Tuttavia, come Doc Doc , non passa molto tempo prima che il tono e l'atmosfera dello spettacolo comincino a spostarsi verso uno scenario molto inquietante e spesso si concludano con un'esperienza horror psicologica trippy. Ovviamente, con l'impressionante curriculum di Blinkink, un gioco horror è solo uno dei possibili risultati. Tuttavia, sarebbe interessante vedere se le menti dietro Non abbracciarmi, ho paura Potevo tirare fuori un terrificante cattivo come Monika da Club di letteratura Doki Doki .



Sebbene non si sappia nulla di ciò che l'azienda potrebbe pianificare, i primi passi di Blinkink nell'industria dei giochi dovrebbero interessare coloro che hanno familiarità con Non abbracciarmi, ho paura , così come gli altri suoi recenti progetti animati. Un titolo horror sarebbe sicuramente all'altezza, ma più generi potrebbero essere sul tavolo data la gamma di stili mostrati nel portfolio di progetti dell'azienda.






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Fonti: NME , gamesindustry.biz

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