10 missioni nascoste di Fallout 4 che ogni giocatore deve completare (e 10 che non ne valgono la pena)

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Ci sono alcune gemme nascoste in Fallout 4, ma non tutte le missioni secondarie in un gioco così grande possono essere vincenti.





Il Cadere franchise di videogiochi è in circolazione da molto tempo. Sviluppato per la prima volta da Interplay Entertainment nel 1997, Cadere da allora è diventata proprietà intellettuale di Bethesda Softworks, che è la società che ha sviluppato Fallout 4. Fallout 4 è una delle voci di maggior successo della serie, che mescola il plauso della critica con le vendite elevate nel 2015. Proprio come gli altri giochi di ruolo open world di Bethesda, Fallout 4 trova la maggior parte del suo fascino nell'esplorazione con i giocatori che vagano in una terra desolata irradiata che un tempo era Boston e trovano tutti i tipi di ciondoli, tesori, mostri e storie.






proprio come The Elder Scrolls V: Skryim prima di cio, Fallout 4 si è concentrato sulla creazione di un'enorme mappa piena di contenuti da scoprire per i giocatori. In aggiunta a ciò c'era una meccanica di insediamento che permetteva ai giocatori di creare piccole città da zero, un enorme allettamento per i giocatori che erano più interessati a raccogliere oggetti e costruire. Quando offri una così grande quantità di cose da fare in un gioco, ci saranno alcune missioni che manterranno la promessa e altre no.



Questo elenco conta tutte le missioni nascoste migliori e peggiori in Fallout 4, le missioni secondarie che ogni giocatore deve completare per dire di aver veramente sperimentato ciò che il gioco ha da offrire e le missioni secondarie che possono essere tranquillamente saltate senza che il giocatore si perda. Stiamo prendendo in considerazione sia l'impatto narrativo di queste missioni sia le ricompense di gioco che puoi ottenere da esse, siano essi oggetti o valuta.

Ecco 10 missioni nascoste di Fallout 4 che ogni giocatore deve completare (e 10 che non ne valgono la pena).






ventiDEVE COMPLETARE: Regalo di Pickman

La Pickman Gallery, situata nel North End di Boston, può sembrare un baluardo di civiltà e arte nella distopia nucleare del Cadere Giochi. Questo non è il caso, poiché l'ingresso nella galleria avvierà il giocatore in una sanguinosa ricerca nella mente di uno squilibrato 'collezionista', lo stesso Pickman.



La ricerca trova il giocatore nel mezzo di una battaglia tra Pickman e diversi predoni, e il giocatore probabilmente si schiererà con Pickman poiché sembra normale all'inizio. Nel corso della ricerca, tuttavia, diventa chiaro che i predoni hanno un legittimo reclamo, poiché Pickman ha raccolto le teste delle loro bande. Anche se questo lascia l'amaro in bocca, la ricompensa che ottieni per aver completato la missione, un potente coltello, ne vale la pena.






19NON VALE LA PENA: La Grande Caccia

I fan del lato più narrativo del Cadere La serie potrebbe apprezzare questa ricerca, ma i giocatori in cerca di buoni combattimenti e grandi ricompense sono rimasti delusi da The Great Hunt, che presenta un marinaio nel DLC Far Harbour che racconta la storia di una bestia pericolosa. La temibile creatura si rivela in realtà un minuscolo mirelurk della rabbia di sangue, il che è un vero e proprio anti-climax.



Forse il motivo per cui questo è sembrato così deludente era dovuto al fatto che faceva parte del DLC per Fallout 4, il che significa automaticamente che è stato giocato principalmente da coloro che sono seriamente intenzionati a ottenere il massimo dal gioco. Dal punto di vista della storia, hai una scelta divertente tra mentire al villaggio per salvare la reputazione del marinaio o meno, ma in termini di ricompense effettive nel gioco aveva poco da offrire.

18DEVE COMPLETARE: Preoccupazioni gassate

Quando i giocatori hanno scoperto per la prima volta che conteneva dentro Fallout 4' La Boston bombardata era una replica del bar di Saluti, Internet è impazzito. Ma non è proprio un riferimento nascosto come potresti pensare: dopotutto, c'è una ricerca che ti porta direttamente dentro. Quella ricerca è Carbonated Concerns, dove devi trovare la chiave per un caffè a tema Nuka.

Quella chiave si trova su un corpo nel bar Prost (che in tedesco significa 'cin cin'). La ricerca in sé va bene, in quanto ti consente di accedere a un ristorante, ma il vero premio per Saluti fan sta vedendo tutti i riferimenti in Prost. Dal layout ai poster del baseball agli scheletri di vari personaggi, questa è una location da non perdere.

17NON VALE LA PENA: Kid In A Fridge

La missione Il ragazzo in un frigorifero è piuttosto nota tra i fan di Fallout 4 per essere particolarmente cattivo a livello di storia. Riguarda un bambino ghoulified che il giocatore può trovare rinchiuso in un frigorifero appena a sud di University Point, che apparentemente è stato intrappolato lì per 200 anni.

Ci sono... molti buchi nella trama qui. Il principale tra i quali è quello Cadere ha chiarito più volte che i ghoul rinchiusi in luoghi bui con poco o nessun cibo o acqua sono praticamente invariabilmente selvaggi, eppure il ragazzo qui sembra stranamente normale nonostante apparentemente sia stato in un frigorifero per secoli. Ancora peggio, ottieni pochissime ricompense per questa missione! Quindi, quando senti un bambino che chiede aiuto dal frigorifero, ignoralo.

16DEVE COMPLETARE: Here There Be Monsters

Questa è una grande missione secondaria sorprendentemente facile da perdere. Here There Be Monsters si svolge sul sottomarino Yangtze, che si trova nel porto proprio di fronte al molo dietro lo Shamrock Taphouse. Potresti sentire parlare del sottomarino da Donny Kowalski, o potresti semplicemente nuotare e vederlo da solo.

Una volta sul sottomarino, ti troverai faccia a faccia con il Capitano Zao, che ti chiederà di riparare il sottomarino nucleare. Ci vuole un sacco di lavoro per ottenere i materiali di cui ha bisogno, ma la sua triste storia e le ricompense che dà alla fine (la spada di Zao più i fari di ricerca che consentono al giocatore di evocare una bomba nucleare tattica dal sottomarino) sono entrambi potenti in a modo loro.

quindiciNON VALE LA PENA: Eroe Caduto

Questa ricerca è l'epitome di molti rischi senza ricompensa. Fallen Hero può essere acquisito da Joe Savoldi, il proprietario del bar Bunker Hill, e chiede al giocatore di andare alla dolina Old Gullet a Malden, appena a nord-est della scuola media. Vuole che tu trovi i resti di Brent Savoldi, suo nonno.

Beh, la buona notizia è che non ci vorrà molto per trovare Brent. La cattiva notizia è che dovrai superare un deathclaw per farlo. Se riesci a sconfiggere o a sfuggire all'enorme bestia squamosa, troverai Brent, insieme al suo vecchio cappello da Minuteman. Puoi riportarlo a Joe e lui ti permetterà di tenerlo per qualche motivo, il che significa che la tua unica ricompensa per aver battuto un deathclaw è un cappello estremamente ordinario senza proprietà speciali.

14DEVE COMPLETARE: Spectacle Island

Questa non è tecnicamente una ricerca ufficiale, ma merita comunque di essere nella lista a causa di alcuni tratti notevoli. Innanzitutto, Spectacle Island è il più grande insediamento di tutti Fallout 4, e secondo, è molto facile non vederlo. Nonostante uno di Fallout 4's i principali agganci di gioco sono la meccanica degli insediamenti, puoi fare ogni grande storia e missione secondaria senza mai mettere piede su Spectacle Island.

Devi nuotare fino a Spectacle Island, che si trova a nord-est della fattoria di Warwick, e poi combattere diversi mirelurk solo per riuscire a stabilirti. Ci vuole molto lavoro per rendere disponibile quest'area, ma ne vale la pena se sei una di quelle persone che giocano Fallout 4 per il gameplay di costruzione degli insediamenti.

13NON VALE LA PENA: Vault 81

Questa serie di missioni ha la sua quota di sostenitori, ma per quanto ci riguarda non ne vale la pena. All'inizio, il Vault 81 sembra normale, ma un'ispezione più ravvicinata rivela che, proprio come gli altri vault, aveva un piano terribile per gli abitanti. Sono riusciti a evitarlo fino all'inizio della ricerca Hole in the Wall, che vede un bambino colpito da una malattia apparentemente incurabile.

Il giocatore deve avventurarsi in profondità nel caveau per ottenere la cura, il che richiede un po' di tempo e può infettare il giocatore con la stessa malattia. Le altre missioni non sono molto migliori in termini di gameplay o ricompense. L'unico fattore di redenzione è che puoi ottenere il compagno robot Curie da tutto questo. Se pensi che ne valga la pena, allora divertiti con le talpe.

12DEVE COMPLETARE: La Sindone d'Argento

Il Silver Shroud è una delle missioni secondarie più famose di famous Fallout 4, e con buona ragione. Evocando la nostalgia in un modo che era ancora divertente da giocare (qualcosa che non tutti i videogiochi riescono), Silver Shroud è stata una ricerca divertente che è stata particolarmente gratificante da intraprendere all'inizio del tuo gioco.

Oltre a comportarsi come un supereroe ispirato al noir e conoscere Kent nel Goodneighbor Memory Den, questa ricerca ha anche ricompense di gioco più tangibili. In particolare, se Kent sopravvive, aggiornerà il costume Silver Shroud, che finisce per essere una delle armature migliori (e sicuramente più belle) che troverai all'inizio del gioco. E anche se lo fai tardi, è comunque divertente.

undiciNON VALE LA PENA: pulizia della piscina

Cerca di stare al passo con noi qui, perché questo è piuttosto complesso: la pulizia della piscina è una missione secondaria in cui pulisci una piscina. È più o meno così. Per iniziare la pulizia della piscina, parla con Sheng Kawolski alla periferia di Diamond City. Ti chiederà di pulire l'approvvigionamento idrico della città e ti pagherà per farlo.

A meno che tu non voglia davvero recitare come un custode di Diamond City (o non sei alla disperata ricerca dell'approvazione di alcuni dei tuoi compagni), puoi tranquillamente saltare questo compito mascherato da ricerca. Sheng è piuttosto divertente con cui parlare, ma non c'è un vero senso della ricerca vera e propria. Tutto ciò che ottiene come ricompensa è una piccola quantità di esperienza e alcuni limiti. Salta.

10DEVE COMPLETARE: Cabot House

Molto vicino alla Pickman Gallery c'è un'altra posizione nascosta che ha una ricerca abbastanza complicata: Cabot House. Richiede di lavorare con e per Jack Cabot, uno scienziato e figlio di Lorenzo Cabot. Dopo un altro paio di missioni, Jack ti chiederà di intraprendere una faccenda più seria: porre fine alla vita di suo padre Lorenzo.

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Completare la missione, sia che ti schieri con Jack o Lorenzo, ti farà guadagnare potenti ricompense: Jack ti darà la pistola artefatto di Lorenzo, un tipo unico di pistola a radiazioni gamma, e Lorenzo ti darà una 'rifornimento a vita' di un misterioso siero che ti aiuta in battaglia. Coloro che giocano per la narrazione apprezzeranno anche la storia selvaggia della violenza familiare e dell'immortalità scientificamente progettata.

9NON VALE LA PENA: La sirena di Lynn Woods

Un'altra voce della lista che non è una ricerca ufficiale ma merita di essere qui lo stesso. Lynn Woods, una piccola sezione disabitata della mappa infestata principalmente da deathclaw, contiene una piccola torre. Quella piccola torre contiene una sirena. Non attivare la sirena se vuoi divertirti a Lynn Woods. Se lo fai, ti aspetta una battaglia.

L'attivazione della sirena fa sì che non uno, ma due deathclaw arrivino alla torre, impedendo al giocatore di fuggire facilmente. C'è una forte possibilità che dovrai combattere i predoni solo per arrivare così lontano, quindi probabilmente sarai già stanco. Sconfiggere i mostri non ti garantisce alcun bottino o esperienza speciale. La sirena di Lynn Woods ti porta solo un combattimento che probabilmente preferiresti evitare.

8DEVE COMPLETARE: USS Constitution

Ricostruire la USS Constitution è in cima alla lista di molti giocatori per le migliori missioni in qualsiasi Cadere gioco. Ci vuole molto lavoro, ma i giocatori si sono trovati a godersi anche la fatica di trovare ogni componente mancante grazie alla qualità della scrittura. Nella missione, i giocatori aiutano Ironsides, un robot sentinella con una tonnellata di personalità che vuole solo prendere il volo un'ultima volta.

I giocatori possono tradire Ironsides e distruggere il suo equipaggio, ma la maggior parte sceglie di lasciare che l'idrovolante faccia un ultimo viaggio. Ti darà un paio di ricompense per questo, ma la vera gioia è solo interagire con i robot. I giocatori più avidi possono sabotare la Costituzione e prendersi tutto il recupero per se stessi se questo non è abbastanza per loro, quindi c'è davvero qualcosa per tutti.

7NON VALE LA PENA: Il Memory Lounger

Il Memory Den a Goodneighbor potrebbe essere il luogo in cui puoi incontrare Kent e iniziare The Silver Shroud, una delle migliori missioni secondarie del gioco, ma ha anche l'opportunità di rivivere un filmato che il giocatore ha visto all'inizio del gioco. Potrebbe sembrare che tu stia trovando un uovo di Pasqua nascosto corrompendoti in un lettino della memoria, ma fidati di noi, non ne vale la pena.

Per usare il lettino della memoria, devi andare alla Tana prima di prendere Nick Valentine come compagno e persuadere o corrompere Irma per farti usare. Te lo permetterà, ma vedrai solo il filmato in cui Kellogg spara al tuo coniuge e prende tuo figlio (quello che hai visto all'inizio del gioco). Questo ovviamente non vale il tempo necessario per farlo.

6DEVE COMPLETARE: The Lost Patrol Lost

The Lost Patrol è una missione secondaria che può essere acquisita solo dalla Confraternita d'Acciaio, poiché comporta la ricerca di una pattuglia AWOL di soldati della Confraternita a pochi segnali di soccorso sparsi. Il completamento della missione garantirà una ricompensa di un forte pettorale per armatura atomica e una pistola laser, ma la ricompensa non è l'unica ragione per farlo.

The Lost Patrol risalta nei ricordi di molti giocatori a causa della natura sconsolata di gran parte della ricerca, trovando i corpi di diversi membri della Confraternita d'Acciaio, separati dalla loro squadra e dimenticati dal quartier generale. Cioè, fino a quando non trovano Paladin Brandis, l'unico sopravvissuto, che può essere convinto a ricongiungersi alla Confraternita e diventare il compagno dei giocatori.

5NON VALE LA PENA: The Devil's Due

Potresti notare qualcosa di simile nel lato 'non ne vale la pena' di questo elenco, poiché molte di queste missioni comportano combattimenti con nemici molto potenti. The Devil's Due è uno di questi, che inizia nel Museo della Stregoneria con raccapriccianti olonastri che suggeriscono un mostro che infesta il museo.

Bene, quell'infestazione si rivela essere solo un grande deathclaw, uno che devi attraversare per ottenere l'oggetto più importante della ricerca: un uovo di deathclaw incontaminato. Puoi dare l'uovo a Wellingham a Diamond City o restituirlo a un nido di deathclaw a Lynn Woods. Otterrai una ricetta per preparare il cibo con le uova di deathclaw o un guanto di deathclaw: entrambi sono ottime ricompense, ma nel complesso ti senti piuttosto anticlimatico.

4DA COMPLETARE: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs si pone come una sorta di contrappunto a Kid in a Fridge, in quanto ha anche il giocatore che trova ghoul che sono stati rinchiusi per secoli. Tuttavia, questa ricerca ha in realtà una vera narrativa dietro di essa, poiché il giocatore scopre esattamente perché i ricercatori dei laboratori sono stati rinchiusi.

A differenza del bambino, questi ricercatori non contraddicono la tradizione dei giochi e la loro ricerca offre al giocatore una ricompensa che vale la pena cercare: un pezzo unico di armatura atomica. Quindi, anche se non ti piace la storia di questa missione secondaria nascosta nell'angolo sud-ovest di Cambridge, vale almeno la pena farlo per la ricompensa.

3NON VALE LA PENA: Vault 75

Il Vault 75 è sia un luogo (il caveau sotto la Malden Middle School) che una ricerca, poiché entrando nell'area inizia una ricerca per esplorare quell'area. L'esplorazione del Vault 75 offre pochi vantaggi, tuttavia, poiché c'è molto poco in termini di bottino o persino di storia. Devi combattere per tutto il tempo attraverso una roccaforte nascosta di Gunner, e non ne vale la pena.

Imparerai a conoscere l'orribile destino degli abitanti del vault del Vault 75, in gran parte bambini che vengono raccolti per il loro materiale genetico. E... questo è tutto. Nessuna ricompensa, nessun impatto sulla storia principale. Grazie per aver visitato Vault 75, ora puoi andare via. A differenza di altri depositi che offrono almeno una narrazione o un bottino, il Vault 75 non ti dà praticamente nulla.

DueDEVE COMPLETARE: Mr. Tiddles

Ancora una volta, questa non è una ricerca ufficiale, ma è comunque una cosa nascosta ogni cosa Cadere il giocatore dovrebbe trovare. C'è una chiesa senza nome a South Boston, a ovest del castello. Se non guardi da vicino, potresti pensare che sia completamente irrilevante. Ma se visiti il ​​seminterrato della chiesa, troverai quello che può essere chiamato solo un santuario per gatti.

Un solo gatto occupa il seminterrato, insieme ad alcuni ghoul selvatici, diversi scheletri e un altare dedicato a 'Mr. Tiddles.' L'altare ha l'immagine di un gatto, una ciotola di cibo e diverse candele (oltre a un'immagine più piccola di un uomo in abiti coloniali dietro di esso). Non c'è una spiegazione nel gioco per questo. Ovviamente, deve essere visto per essere veramente vissuto.

1NON VALE LA PENA: uomo di fiducia

Confidence Man è una ricerca abbastanza semplice, di Fallout 4 standard. Ti viene chiesto di aiutare Vadim Bobrov in una serie di stravaganti scherzi destinati a rendere Travis Miles, il DJ radiofonico di Diamond City, più sicuro di sé. Naturalmente, qualcosa va storto e il giocatore finisce per salvare Vadim da alcuni predoni con l'aiuto di Travis.

Andrebbe tutto bene - la missione in sé non è niente di speciale, ma nemmeno particolarmente male - tranne per il fatto che i giocatori tendono a non gradire la 'ricompensa' principale, che è ascoltare un Travis più sicuro alla radio. I musicisti tendono a preferire lo stile da DJ di Travis quando era ancora nervoso e timido. E non garantisce nemmeno molta esperienza o denaro.