10 piccoli dettagli che noterai solo quando ripeti Zelda: Ocarina Of Time

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Dalle meccaniche di gioco al modo in cui viene presentata la storia, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è uno dei videogiochi più stracolmi di Nintendo.





Un buon design del gioco non invecchia. Tutto mostra l'età, o il corso, ma qualsiasi videogioco costruito su una base abbastanza solida lo farà sempre resistere alla prova del tempo, indipendentemente dai progressi tecnologici realizzati nel campo. Questo è proprio il caso di The Legend of Zelda: Ocarina of Time , un gioco che potrebbe uscire così com'è nel 2020 con un ampio successo di critica. Dalla classica storia epica ad alcuni dei dungeon e del ritmo più serrati del franchise, Ocarina of Time è un capolavoro sotto ogni aspetto.






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È anche un gioco piuttosto denso e molto più sfumato di quanto ci si potrebbe aspettare a prima vista. Una partita semplicemente non è sufficiente per raccogliere tutto Ocarina of Time ha da offrire. Dalle meccaniche di gioco a come viene presentata la storia, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è uno dei videogiochi più ricchi di contenuti di Nintendo.

10Cinematografia epica

Ocarina of Time La versione originale per Nintendo 64 è spesso criticata come rallentata, ma la letargica scansione del testo del titolo è in realtà abbastanza intenzionale. Senza di esso, la cinematografia del gioco inizia a sgretolarsi (basta confrontare quanto sia imbarazzante e affrettata Ocarina of Time 3D I filmati di sono rispetto a quelli dell'originale.)






il signore degli anelli la comunione dell'anello estesa

Per quanto riguarda la direzione del filmato, Ocarina of Time è più sofisticato della pubblicazione AAA media, utilizzando costrutti teatrali come il movimento per l'immobilità per inquadrare scene e azioni attorno ai loro dialoghi. Mentre i tagli della telecamera e i movimenti dei personaggi sono stimolati tenendo presente lo scorrimento fisso del dialogo, Ocarina La già classica storia epica riesce ad aggiungere uno strato ancora più drammatico al suo testo.



9Link e Zelda's Rush To Grow Up

Non ci vuole leggere tra le righe per capirlo Ocarina of Time è una storia di formazione in tutto e per tutto. Detto questo, la trama è abbastanza impenitente quando si tratta di dettagliare la durezza della crescita. La conquista di Hyrule da parte di Ganondorf deriva direttamente dal piano incompleto di Link & Zelda per batterlo al suo stesso gioco.






Zelda essenzialmente costringe Link a giocare con lei da adulti, assumendosi il compito di salvare Hyrule quando nessuno lo chiede e Hyrule non è in pericolo immediato (anche se le tensioni con Deku Tree, Goron e Zora suggeriscono che il tempo si avvicina presto). Il cavaliere che sorveglia la Montagna della Morte lo spiega meglio: Link sta giocando a un eroe. Nella loro fretta di crescere e comportarsi come adulti, Link e Zelda commettono l'errore infantile di presumere che i loro piani giovino solo a loro.



8Qualcosa non va con Ruto

La principessa Ruto è uno dei personaggi più affascinanti di Ocarina of Time e c'è un bel po 'di mistero che la circonda in entrambe le sequenze temporali. In passato, in realtà non è chiaro chi abbia lasciato la Lettera di Ruto. La sua calligrafia suggerirebbe la stessa Ruto, ma la menzione della lettera da parte di Link le va oltre la testa. Potrebbe fare il duro per stare con lui, ma questo potrebbe implicare che Ganondorf abbia scritto la lettera per indurre Link a ottenere lo Zora di Zora.

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In futuro, Ruto - come Darunia nel Tempio del Fuoco prima di lei - scompare misteriosamente nel Tempio dell'Acqua. Si può solo supporre il peggio poiché Ruto non si trova da nessuna parte e si vede di nuovo solo nella Camera dei Saggi.

7Il soldato morente

Uno dei pochi segreti sensibili al tempo in Ocarina of Time , il soldato morente appare solo subito prima che Link estragga la Master Sword dal suo piedistallo per la prima volta. La presenza del Soldato Morente non era una conoscenza comune per un po 'di tempo, in gran parte a causa del fatto che i giocatori non hanno motivo di cercarlo.

Non appena Link ottiene l'Ocarina del Tempo, viene immediatamente indirizzato verso il Tempio del Tempo, un grande edificio che è difficile non vedere. Tuttavia, se i giocatori dovessero entrare nel vicolo di Hyrule Market, Link si imbatterà in un soldato morente che informerà il giocatore che Ganondorf ha attaccato prima di fare il suo ultimo respiro.

6C'è più gioco per Young Link che Adult Link

Il divario tra il giovane Link e l'adulto Link non è una divisione uniforme. Considerando che quest'ultimo ha cinque dungeon a lunghezza intera a suo nome anziché i tre del primo, è facile presumere che la maggior parte di Ocarina of Time viene speso giocando come Link adulto, ma questo è solo se i giocatori evitano di fare quanti più contenuti secondari possibile.

In realtà, c'è un po 'più di gameplay per il giovane Link che per l'adulto Link. È più uno split 60/40 che altro. Prima ancora che Link tiri fuori la Master Sword, i giocatori possono prendere più della metà di tutti i pezzi del cuore, quasi la metà di tutti i gettoni Gold Skulltula, due incantesimi, entrambi i potenziamenti del portafoglio, i potenziamenti Bomb e Deku Nut, tre bottiglie e la Maschera di verità. Questo non include nemmeno tutti i pezzi di cuore legati direttamente alla piantagione di fagioli magici in passato.

5Epona è una missione secondaria

Contrariamente alla credenza popolare, Link non ha mai bisogno di mettere piede a Lon Lon Ranch per salvare Hyrule. Epona è più comunemente usata per saltare il ponte nella fortezza di Gerudo in futuro, ma il Longshot del Tempio dell'Acqua taglia bene la distanza. Anche se Epona è in primo piano nella schermata del titolo, è poco più di una missione secondaria.

Il fatto che Epona sia una ricerca secondaria parla del game design della vecchia scuola più di ogni altra cosa. In questi giorni, Epona non solo sarebbe stato obbligatorio, ma sarebbe stato introdotto abbastanza presto. Nel Ocarina of Time , i giocatori sono costretti a imparare da soli la geografia di Hyrule, ottenendo l'accesso a Epona solo se la cercano.

4Svegliarsi nella foresta di Kokiri

Uno dei modi in cui Ocarina of Time trasmette la durezza del crescere privando Link della sua casa quando diventa adulto. Quando salverai e uscirai dal gioco in futuro, Link si riavvierà sempre nel Tempio del Tempo, a meno che i giocatori non dormano nel letto di Link. Tornando alla foresta di Kokiri e dormendo nel letto di Link prima di interrompere il gioco, i giocatori inizieranno effettivamente le loro partite a casa invece che al Tempio.

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Detto questo, questo non è contrario al tema del gioco. Semmai, svegliarsi da adulto in una casa pensata per un bambino (aver dormito in un letto pensato per un bambino) mette in prospettiva come non si possa davvero tornare a casa una volta cresciuti.

3Non hai bisogno dell'arco fatato per il tempio del fuoco

Un altro Ocarina of Time l'idea sbagliata è l'idea che il Tempio della foresta debba essere fatto come il primo sotterraneo per adulti. Mentre Sheik suggerisce fortemente a Link di andare prima al Tempio della foresta (anche bloccando il viaggio nel tempo specificamente dietro il Medaglione della foresta), i giocatori hanno alcune opzioni qui. In particolare, il Primo Tempio è perfettamente fattibile come primo sotterraneo per adulti.

Anche se c'è una stanza che richiede il Fairy Bow all'interno del Fairy Temple, è solo per una cassa opzionale. Ogni chiave e il Megaton Hammer possono essere trovati perfettamente senza l'arco e non ci sono nemici che l'arco è necessario per uccidere (anche se rende più facile abbattere Volvagia).

DueShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Ci sono prove sufficienti per suggerire che sia il Tempio dell'Ombra sia quello dello Spirito dovevano esserlo Ocarina of Time Dungeon finale in diversi momenti dello sviluppo. Il Tempio degli Spiriti parla da solo: dopo che Ganondorf ha preso il controllo di Hyrule, Link irrompe nella fortezza di Gerudo e conquista un tempio costruito a immagine di una dea per sconfiggere le madri surrogate di Ganondorf.

È un climax se mai ce ne fosse uno, ma lo stesso potrebbe essere applicato al Tempio delle Ombre a un livello più concettuale. Link affronta un dungeon che è stato in agguato sotto i suoi piedi per tutto il gioco, Sheik si rivela inavvertitamente come Zelda ancora una volta, e Impa suggerisce che Link riunirà Zelda non appena il Tempio finirà.

1Link non trova mai il suo posto nel mondo

L'Eroe del Tempo non ha una vita facile e il suo arco è incentrato su un perpetuo alterarsi. All'inizio è il ragazzo senza fata. Quando ottiene la fata, tuttavia, Link viene più o meno allontanato dalla foresta dove è cresciuto, dove diventa il ragazzo con una fata al popolo di Hyrule.

che tipo di nave è la perla nera

Quando Link diventa un adulto, scopre di non essere nemmeno un Kokiri, ma un Hylian, rendendo il suo altro ancora più pronunciato - e poiché manca da sette anni, il suo posto letterale nel ruolo è quasi sradicato. Link è costretto a servire come eroe, ma è poco confortante poiché l'unico personaggio che può relazionarsi con lui - Navi - lo lascia indietro non appena il loro viaggio si conclude.