Spiegazione di tutte le regole uniche di D&D per il ruolo critico

Che Film Vedere?
 

Ogni buon DM di Dungeon's and Dragons crea regole homebrew per migliorare la propria campagna e Matt Mercer di Critical Role non fa eccezione.





Ogni bene Dungeons and Dragons DM crea regole homebrew per rendere le loro campagne più divertenti, e Matt Mercer di Ruolo critico non fa eccezione. Mercer non solo adatta la sua campagna ai suoi giocatori, ma modifica anche le regole per mantenere il suo gioco in movimento a un ritmo più veloce per il divertimento del suo pubblico. Di conseguenza, Ruolo critico Le regole della campagna di hanno alcune differenze importanti dal RAW (regole come scritte).






Da Ruolo critico viene riprodotto dal vivo tramite Twitch, Matt Mercer ha modificato alcune regole per far muovere più velocemente le cose, come la creazione e il riposo. La campagna di Mercer è giocata anche da stagionati D&D veterani con personaggi di alto livello, quindi usa le sue regole homebrew per aggiungere alcune sfide extra. Mercer ha persino creato classi e specializzazioni di personaggi completamente nuove, che altri DM possono acquistare online.



Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in rapida visualizzazione.

Correlati: Il ruolo critico è buono per i fan di HarmonQuest

cosa è successo a Kelso ed Eric in quello spettacolo degli anni '70

Anche sperimentato Dungeons & Dragons i giocatori non possono accettare tutte le regole che Matt Mercer ha cambiato per la sua campagna. Qui ci sono tutti gli unici Ruolo critico D&D regole, spiegato.






Regola di D&D per il ruolo critico univoco: test di abilità critici

Nel D&D 5e RAW, secondo Roll20 , solo i tiri per colpire possono avere successo o fallire in modo critico. Nel Ruolo critico , Matt Mercer applica anche i tiri critici per il successo e il fallimento alle prove di abilità, il che significa che un giocatore può riuscire (o fallire!) In modo spettacolare in qualsiasi delle sue abilità.



Regola di D&D per Ruolo Critico Unico: Pozioni come Azione Bonus

Nel RAW, prendere una pozione conta come un'azione completa. Mercer consente invece ai suoi giocatori di prendere pozioni come azione bonus.






Ruolo critico unico Regola di D&D: lanciare due incantesimi per turno

Nel D&D 5e RAW, gli incantatori possono lanciare solo un incantesimo senza trucchetto per turno. Nel Ruolo critico , i giocatori possono lanciare due incantesimi per turno, purché uno degli incantesimi sia 2ndlivello o inferiore. Il secondo incantesimo conta come un'azione bonus.



Correlati: Anteprima esclusiva: Ruolo critico Vox Machina Origins III Primo numero

Ruolo critico unico Regola di D&D: il critico fa raddoppiare il valore dei tuoi dadi

Il RAW afferma che un giocatore il cui tiro per colpire è un critico può tirare il doppio dei dadi di danno come al solito. Nel Ruolo critico Matt Mercer semplifica le cose facendo tirare ai giocatori i loro normali dadi di danno, raddoppia semplicemente qualunque sia il valore risultante.

Ruolo critico unico Regola di D&D: The Fading Spirit

Man mano che i giocatori raggiungono livelli più alti in D&D , ottengono un accesso immediato agli incantesimi e agli oggetti di resurrezione, rendendo la morte del personaggio meno drammatica e più un piccolo inconveniente. DM Mercer voleva aumentare la gravità della morte per i suoi giocatori, quindi lui ha introdotto una sfida della resurrezione . Fondamentalmente, se un personaggio muore e un altro giocatore tenta di usare un incantesimo di resurrezione con un tempo di lancio più lungo di un'azione, la sfida di resurrezione ha inizio e il gruppo deve superare una prova di abilità di contributo

Qualsiasi membro del gruppo può contribuire utilizzando qualsiasi metodo desideri: ad esempio, un giocatore con un'elevata abilità di religione potrebbe contribuire pregando la divinità del personaggio caduto. Se le prove di abilità di Contribuzione combinate hanno esito positivo, la resurrezione funziona. Se le prove di abilità non hanno successo, l'anima del personaggio morto non tornerà nel suo corpo e il personaggio sarà morto definitivamente.

alex e nicky dal tutto esaurito ora

Ruolo critico unico Regola di D&D: creazione rapida

Per accelerare le cose per il Ruolo critico campagna, Matt Mercer ha ridotto la quantità di tempo di gioco necessaria per creare oggetti magici, pozioni e altri oggetti. A seconda del livello di creazione del personaggio e del livello dell'oggetto da creare, la creazione richiede solo ¼ - 1/8 del tempo specificato nel RAW.

Relazionato: Come funziona l'animazione Legend Of Vox Machina di Critical Role

Regola di D&D per il ruolo critico unico: pause molto brevi

Nel RAW, un breve riposo, che consente ai personaggi feriti di recuperare alcuni punti ferita, deve durare almeno un'ora di gioco. Nel Ruolo critico campagna, brevi pause possono essere di circa 15-20 minuti.

Ruolo critico unico Regola di D&D: ispirazione DM

Nel RAW, il DM può premiare un giocatore per aver interpretato il proprio personaggio eccezionalmente bene dandogli Ispirazione, che gli consente di ottenere un vantaggio nel prossimo ruolo di attacco. Mercer ha modificato la sua Ispirazione, che invece dà al giocatore 1d6 extra che possono aggiungere a qualsiasi tiro futuro.

Ruolo critico unico Regola di D&D: presenza intimidatoria

Presenza intimidatoria è un'abilità barbara in D&D che, come suggerisce il nome, intimidisce un altro personaggio e conferisce loro l'effetto Spaventato. In RAW, Intimidating Presence usa il modificatore di Carisma del Barbaro. Nel Ruolo critico , Presenza intimidatoria si basa sul modificatore di Forza del Barbaro, rendendolo un'abilità più potente poiché i Barbari di solito hanno un punteggio di Forza molto più alto del punteggio di Carisma.

Regola di D&D per il ruolo critico unico: nuove classi e specializzazioni

Oltre alle sue regole homebrew, Matt Mercer ha anche creato alcune nuove classi e specializzazioni di classe, con moduli che i giocatori possono acquistare online.

Correlati: Spiegazione della sottoclasse di Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Ruolo critico unico Classe D&D: Blood Hunter

Un Blood Hunter è essenzialmente un guerriero che usa la magia del sangue per rendersi più potenti. I Blood Hunters usano il loro stesso sangue per migliorare le loro abilità con le armi o controllare il sangue dei loro nemici attraverso maledizioni di sangue.

Ruolo critico unico Specializzazione classe D&D: Order of the Lycan

Order of the Lycan è una specializzazione per la classe Blood Hunter che coinvolge il personaggio che viene intenzionalmente inflitto con licantropia, consentendo loro di diventare una forma ibrida per brevi periodi di tempo senza perdere il controllo mentale.

Ruolo critico unico Specializzazione classe D&D: pistolero

Matt Mercer ha creato l'archetipo marziale Gunslinger per la classe Fighter, basato sulla classe Gunslinger di Pathfinder. Questo archetipo offre ai combattenti la capacità di progettare, creare e utilizzare armi da fuoco.

Unico ruolo critico in classe D&D Specializzazione: College of the Maestro

Il Collegio del Maestro è un Collegio Bardico (una specializzazione per la classe Bardo che si sblocca a 3rdlivello) che Mercer ha creato. Permette un Bardo più focalizzato sul supporto e aggiunge un'utilità extra alla loro Ispirazione Bardica che consente al Bardo di alterare e manipolare sottilmente il campo di battaglia in piccoli modi.

Correlati: Spiegazione della sottoclasse D&D del paladino del mare aperto del ruolo critico

Ruolo critico unico Classe D&D / Opzione post-morte: l'anima persistente

La Lingering Soul può essere giocata come classe iniziale, oppure il DM può fornirla come opzione ai giocatori di cui D&D personaggi sono morti. In sostanza, questo trasforma il personaggio del giocatore in un fantasma che può saltare da un corpo all'altro, maledire i nemici e sfruttare altre abilità spettrali per cercare vendetta per la loro morte prematura.

Un grande Dungeons and Dragons DM adatterà e cambierà le regole del gioco per soddisfare i propri giocatori. Con più di 200 episodi all'attivo, non c'è da meravigliarsi Ruolo critico Matt Mercer ne ha creati tanti unici D&D regole per la sua campagna.

c'è un altro film di Star Trek in uscita

Fonti: Dungeons Master's Guild , Ruolo critico / Reddit , Roll20