ALTDEUS: Beyond Chronos Review - An Inspired VR Visual Novel Experiment

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ALYDEUS: Beyond Chronos arriva su PlayStation VR, e la sua narrativa in evoluzione e i forti valori di produzione lo rendono un romanzo visivo VR di alta qualità.





Il romanzo visivo di realtà virtuale è una descrizione quasi ingombrante, ma la nuova versione per PS VR di ALTDEUS: Oltre Chronos chiaramente vuole difendere questo genere altamente specifico. Con una profondità ingannevole, un alto livello di raffinatezza e un'incredibile immersione ad alto concetto, questo port di vasta portata rappresenta un forte argomento per le storie raccontate in questo modo. Ci sono più complicati o romanzi visivi sperimentali e altri che sono più veloci a aggiogare l'attenzione dei giocatori, ma ALTDEUS La miscela di narrazione di alto concetto con i familiari tropi degli anime in un involucro VR attacca il pianerottolo.






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Anche se questa recensione non tiene conto del titolo precedente Tokyo Chronos (disponibile anche su PS VR), non sembra essere un prerequisito per ALTDEUS 'Storia. Chi indossa la cuffia diventa Chloe, un essere umano cresciuto sinteticamente progettato e addestrato per pilotare l'Alto Makhia, un enorme mech costruito per affrontare mostri infuriati noti come Meteora. Il percorso di distruzione di Meteora ha portato l'umanità sottoterra, ora adattata in una gigantesca comunità di bunker ricoperta di un fascino ologramma inteso a convincere i cittadini che i loro giorni sono trascorsi in fiorenti strade cittadine indistinguibili dalla nostra.



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Prima che gli screenshot confondano chiunque, ALTDEUS: Oltre Chronos sicuramente non è un gioco d'azione. Contiene alcuni centrotavola da battaglia mech ad alto numero di ottani - è interessante notare che la vista fissa dalla cabina di pilotaggio della Makhia serve a rendere le battaglie intrigantemente astratte e distanziate - ma fanno affidamento su alcuni semplici movimenti simili a QTE usando i Move Controller. I combattimenti sembrano grandi, però, così come alcuni dei sogni selvaggi che Chloe ha fatto, infilando i ricordi del suo giovane defunto rione Coco, un pezzo vitale del puzzle narrativo emergente.






La narrazione presenta molti ingredienti che lasciano perplessi, come il co-pilota di Chloe in stile Vocaloid AARC Noa, ma molti di loro si scuotono al primo playthrough. In un modo che ricorda leggermente il Negare Giochi , ALTDEUS: Oltre Chronos è un'esperienza pensata per essere riavviata più volte per dare un senso a tutto. È una domanda considerevole, con un'attenta prima riproduzione che richiede circa quattro ore. Durante quel periodo, che i giocatori lo comprendano o meno, vengono nutriti con attenzione con misteri e reindirizzamenti, dettagli sui personaggi e vaste aree di costruzione del mondo e tradizioni. Ha uno scopo e il gioco è generosamente preoccupato di risolvere la maggior parte dei punti di confusione, ma c'è un grado di investimento per arrivarci che è decisivo.



Ciò riguarda due meccaniche di gioco significative: Bilancia e Arianna. Il primo è un termine per descrivere una sorta di impianto oculare indossato da tutti in questa Tokyo sotterranea (incluso il giocatore) che enuncia le scelte di un individuo durante la conversazione o l'attività. Sì, funziona in modo molto simile a qualsiasi scelta di dialogo visibile in un videogioco, ma l'idea che chi indossa le cuffie non stia solo fissando l'interfaccia utente di un gioco ma partecipando ALTDEUS 'Il mondo attivo è coinvolgente con successo. Ariadne, d'altra parte, è un sistema che mappa la potenziale narrativa alterata in base alle scelte disponibili da una seconda partita in poi, un bellissimo tipo di mappa stellare il cui vero scopo è essenzialmente uno spoiler su se stesso.






Aspetti che si rompono ALTDEUS: Oltre Chronos L'immersione include la ricerca di oggetti piuttosto rudimentale nelle sequenze bloccate del gioco. Non c'è libertà di movimento, che sembrerebbe un'opportunità persa se uno qualsiasi degli ambienti fosse di per sé interessante, ma sono principalmente stanze semplicistiche o hangar di fantascienza cavernosamente vuoti. Quando i personaggi sono destinati a muoversi, la visuale si oscura e viene sostituita dal suono dei passi, quindi riappare con Chloe in una posizione diversa. Altrettanto noioso è l'uso di transizioni statiche per i personaggi mentre parlano e gesticolano, pensato che è un vecchio cappello anche per i migliori romanzi visivi. Stranamente, alcuni personaggi occasionalmente si animeranno oltre a muovere la bocca e battere le palpebre, ma i modelli sono per lo più statici dappertutto.



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A parte gli ambienti con la sensazione di vuoto, ALTDEUS: Oltre Chronos Le immagini sono eccellenti. Molti design e qualità dei personaggi indicano alcuni dei grandi degli anime, ma le loro personalità alla fine diventano più che semplici omaggi. La recitazione vocale è all'estremità più alta dello spettro, con solo pochi personaggi dal suono più assonnato, e il discorso cupo e ansimante di Chloe alla fine diventa accattivante in un gusto acquisito. Inoltre, il gioco presenta una colonna sonora fenomenale con armonie accattivanti e temi entusiasmanti: la vera introduzione del titolo è un trionfo.

Raccontare troppo ALTDEUS: Oltre Chronos 'La storia comprometterebbe ciò che sta realmente cercando di fare, ma questo non significa che dipenda da una sorta di svolta obbligatoria di Shyamalan. No, come i migliori romanzi visivi, rimane concentrato sulla crescita del suo personaggio e svela i suoi segreti e le sue motivazioni con il tempo. Per qualcuno con un gusto anche leggero per gli anime che normalmente potrebbe non prendere per i romanzi visivi, ALTDEUS: Oltre Chronos dovrebbe renderli credenti.

ALTDEUS: Oltre Chronos uscirà il 14 aprile per PlayStation VR. Un codice PS VR digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (Eccellente)