Il problema più grande di Anthem potrebbe essere il motore Frostbite

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Un nuovo rapporto approfondisce cosa è andato storto nella realizzazione di Anthem e il motore Frostbite di EA sembra essere la causa principale di molti problemi.





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Inno Ha dovuto affrontare molti problemi da quando il gioco è stato lanciato a metà febbraio, ma un nuovo rapporto suggerisce che una delle cause principali della sua scarsa ricezione è il motore di gioco Frosbite di EA. Il motore Frostbite è una suite di tecnologia utilizzata per creare titoli EA, principalmente come metodo per unificare la tecnologia utilizzata da ogni studio sotto l'ombrello EA e per risparmiare sui costi di licenza.






Il motore Frostbite è stato originariamente creato da DICE per creare il Campo di battaglia giochi, e da allora è stato adottato da EA negli ultimi dieci anni. BioWare ha iniziato a utilizzare Frostbite per Dragon Age: Inquisition nel 2011, il che apparentemente ha causato una serie di problemi per il team di sviluppo esperto. Molte delle funzionalità presenti in altri motori di gioco non esistono in Frostbite: i sistemi di caricamento di salvataggio e le telecamere in terza persona devono essere costruiti da zero, il che crea molto lavoro extra per coloro che utilizzano Frosbite. Gli stessi problemi afflitti Mass Effect: Andromeda , un gioco che è stato uno dei titoli BioWare con le peggiori recensioni di sempre.



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Secondo un rapporto di Kotaku , l'uso del motore Frosbite è stato una fonte significativa dei problemi che Inno ha incontrato dal suo lancio ed è rimasto un pericolo di sviluppo per BioWare durante tutta la creazione del gioco. Apparentemente, molte delle prime idee che il team aveva per Inno semplicemente non era possibile creare su Frostbite, che consentiva ambienti giganteschi e splendidi ma non poteva supportare le funzionalità di sopravvivenza dettagliate che avevano escogitato Inno . Secondo un ex dipendente di BioWare nel rapporto, Frostbite è difficile da affrontare per molte ragioni e non particolarmente apprezzato dagli sviluppatori:






' Frostbite è come un motore interno con tutti i problemi che comporta - è scarsamente documentato, hackerato insieme e così via - con tutti i problemi di un motore di origine esterna. Nessuno con cui lavori effettivamente l'ha progettato, quindi non sai perché questa cosa funziona come funziona, perché è chiamata così com'è. '



Quel problema non si è limitato a persistere durante Inno Lo sviluppo, tuttavia, poiché lo studio è ancora alle prese con il motore oggi. Un'altra persona su cui ha lavorato Inno ha spiegato perché è stata una tale lotta per BioWare implementare correzioni alle funzionalità più difettose del gioco:






' Se ci vuole una settimana per fare una piccola correzione di bug, scoraggia le persone dalla correzione di bug. Se puoi aggirarlo, lo aggiri, invece di ripararlo correttamente. '



Il rapporto descrive anche molti altri problemi che erano presenti durante Inno sviluppo, come il fatto che il team di sviluppo si senta a corto di personale e la natura online del gioco che presenta problemi per BioWare che la società non aveva avuto bisogno di affrontare su Frostbite in precedenza. C'erano anche risorse da giochi costruiti in precedenza, come Dragon Age: Inquisition sistema di inventario di, che non poteva essere portato bene in Inno , portando il team a dover lavorare ancora di più sui sistemi che avevano già progettato in precedenza.

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Anche se non esiste una sola fonte di Inno Difetti, è diventato evidente leggendo il rapporto sul suo sviluppo che il motore Frostbite è un importante contributo a molti di essi. Per le molte persone che hanno criticato EA per aver soffocato gli studi che acquisisce con regole e regolamenti non necessari - come, ad esempio, richiedere l'uso di un motore di gioco difettoso - questo dovrebbe rivelarsi un utile carburante per la discussione contro lo stile di acquisizione di EA. Per BioWare, è un freddo conforto, ma se Frostbite finisce per ricevere abbastanza critiche da non essere più richiesto, forse lo studio guadagna qualcosa dalla sua partenza in futuro.

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Fonte: Kotaku