Una volta BOTW aveva doppi hookshots per Spider-Man Web Swinging

Che Film Vedere?
 

BOTW ha testato i doppi hookshots che hanno permesso a Link di girare intorno a Hyrule come Spider-Man, ma il regista Hidemaro Fujibayashi ha ritenuto che fosse un po 'troppo.





Non mancano modi interessanti per navigare in Hyrule The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Che si tratti di parapendio, vela, uso di bombe per spingere carretti da miniera o lancio di Link da rocce e alberi usando Stasis, le uniche limitazioni sembrano risiedere nella creatività che il giocatore può essere con ciò che ha a disposizione. Purtroppo, un metodo di viaggio è stato escluso dal gioco che avrebbe potuto creare possibilità ancora maggiori di creatività nel movimento di Link: il doppio hookshot.






Durante lo sviluppo Breath of the Wild , il regista Hidemaro Fujibayashi e il suo team hanno cercato di includere il più ampio arsenale possibile. C'erano idee per implementare circa 120 oggetti nel gioco, fondere insieme nuove idee e riportare oggetti precedenti Leggenda di Zelda titoli. Tuttavia, questo si è rivelato un po 'troppo ambizioso, quindi mentre oggetti come le bombe di Link e la Master Sword hanno fatto il taglio, molti altri sono stati lasciati fuori.



Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in rapida visualizzazione.

Relazionato: L'iconica scena di apertura di BOTW è cambiata casualmente per Lucky Player

Secondo DidYouKnowGaming? , Breath of the Wild's il doppio gancio era una di quelle idee tagliate. Il doppio gancio era un elemento fondamentale in titoli come The Legend of Zelda: Twilight Princess e The Legend of Zelda: Skyward Sword, poiché consentivano a Link di accedere ad aree o oggetti che altrimenti non avrebbe potuto raggiungere. I giochi precedenti della serie non avevano una meccanica di arrampicata, almeno non alla pari Breath of the Wild , quindi è stato necessario dare a Link un modo unico per esplorare Hyrule e ha portato ad alcuni di La leggenda di Zelda migliori dungeon .






Perché il Double-HookShot è stato tagliato da BOTW

Link si aggancia La leggenda di Zelda i giochi avrebbero preso di mira cose specifiche come griglie, rampicanti e armature nemiche, che avrebbero permesso a Link di avvicinarsi rapidamente al punto di connessione. Durante la navigazione negli ambienti, questo significava che Link si sarebbe avvicinato al punto in cui il gancio del gancio veniva afferrato, si fermava, quindi prendeva la mira con l'altro gancio. La natura di arresto e avvio di questo oggetto evoca la sensazione di un debole oscillare della ragnatela di Spider-Man, perché Link può sfrecciare da un posto all'altro ma manca di fluidità.



Fujibayashi e il produttore Eiji Aonuma hanno parlato del test del doppio hookshot Breath of the Wild in un'intervista con IGN . Aonuma ha rivelato che l'idea originale per il doppio hookshot era di consentire a Link di arrampicarsi rapidamente su qualcosa e di scendere con il parapendio. Durante Breath of the Wild Durante lo sviluppo, il team ha deciso di fare alcuni test per vedere come avrebbe influito sulla mobilità del gioco, il cui risultato è sembrato un po 'sorprendente. Discutendo di come fosse il doppio hookshot, Fujibayashi ha detto che ' La tua mobilità e la tua velocità erano semplicemente incredibili. '






Apparentemente Link era ora in grado di navigare BOTW's Hyrule come Spider-Man, senza le precedenti limitazioni dei passati doppi colpi. Fu quella fluidità che fece sì che Fujibayashi negasse di includere il doppio gancio nel gioco finale, poiché sentiva che il livello di velocità e mobilità offerto ruppe la meccanica dell'arrampicata in un modo un po 'più divertente BOTW glitch no. Fujibayashi sentiva fortemente che questo titolo riguardava ' fare cose nuove 'e che il doppio hookshot avrebbe solo portato via dalla nuova direzione in cui stava andando la serie. Quindi, anche se potrebbe essere stato tagliato dal primo gioco, si spera che il team troverà un modo per farlo funzionare nel prossimo sequel di Breath of the Wild .



Fonti: DidYouKnowGaming? / YouTube , IGN