D&D: come eseguire i misteri di Candlekeep come una campagna

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È possibile eseguire tutte le avventure indipendenti di Candlekeep Mysteries come una singola campagna di Dungeons & Dragons, con la struttura corretta.





I misteri di Candlekeep è un Dungeons & Dragons libro di antologia, contenente avventure autonome legate a libri misteriosi. Le avventure in I misteri di Candlekeep sono intese come esperienze a sé stanti, ma è possibile legarle in un'unica grande D&D campagna.






Candlekeep è un'enorme città castello nei Forgotten Realms Dungeons & Dragons ambientazione della campagna, contenente la più grande biblioteca del mondo. È anche uno dei luoghi più ben sorvegliati dell'ambientazione, con gruppi di potenti incantatori che risiedono nelle sue mura. In circostanze normali, può essere estremamente difficile entrare a Candlekeep, a causa del suo alto prezzo d'ingresso. L'unico modo per entrare a Candlekeep in D&D senza un invito è donando un libro che non è in biblioteca, che è una richiesta alta per molti avventurieri.



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I DM che vogliono vivere un'avventura in I misteri di Candlekeep può facilmente saltare oltre la parte in cui il gruppo ha ottenuto l'ingresso, supponendo che abbiano trovato un libro raro in un viaggio precedente. Quando corri I misteri di Candlekeep a pieno D&D campagna, è possibile creare un motivo per cui la festa ha l'ingresso gratuito al luogo e può andare e venire a loro piacimento. Si tratta di utilizzare uno dei nuovi sistemi introdotti in Il calderone di tutto di Tasha, che può anche dare loro un motivo per restare tra un'avventura e l'altra.






D&D Candlekeep Campaign: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Il modo migliore per legare i giocatori a Candlekeep è con l'aiuto di un patrono del gruppo, come descritto in Il calderone di tutto di Tasha . Il leader di Candlekeep è chiamato Keeper of Tomes e nomina tutti gli altri ruoli nell'organizzazione. L'attuale Custode è un arcimago umano di nome Janussi, i cui dettagli sono lasciati nel vago Misteri di Candlekeep.



Per il gusto di legare il D&D campagna insieme, Janussi potrebbe aver appreso una profezia dalle registrazioni di Alaundo che hanno tenuto segreta. Questa profezia suggerisce una piaga che devasterà la Costa della Spada nel prossimo anno, che è in qualche modo legata a funghi e funghi. Janussi decide di tenere per sé questa informazione per il momento, perché se si fosse sparsa la voce che gli studiosi di Candlekeep si stavano preparando per una pestilenza, ciò causerebbe il panico di massa. Anche Janussi non è sicuro di quanto sia vera la profezia, poiché le parole di Alaundo sono state facilmente fraintese.






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Per saperne di più sulla crisi in arrivo, Janussi usa i suoi contatti per assumerne diversi D&D avventurieri del giocatore per lavorare come Mani del Custode - un nuovo ruolo all'interno di Candlekeep. Ai giocatori viene offerta una quota di 2400 monete d'oro per rimanere a Candlekeep per un anno (pagato come 200 al mese) e svolgere qualsiasi compito richiesto dal Custode.



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Essere le mani del custode comporta una serie di privilegi oltre al denaro. Le Mani del Custode possono entrare e uscire da Candlekeep liberamente, senza bisogno di portare un libro per entrare. Hanno alloggi gratuiti per tutta la durata del soggiorno, nonché pasti con il resto del personale. Ancora più importante, avranno libero accesso alla Grande Biblioteca, dove Janussi ha incaricato loro di ricercare funghi magici e piaghe, con l'ordine rigoroso di mantenere segreto lo scopo della loro ricerca.

Il Dungeons & Dragons Il gruppo non sarà informato del significato della sua ricerca fino a quando non avrà dato prova di sé, il che potrebbe richiedere un paio di avventure. È probabile che i giocatori non vedranno molto Janussi, poiché sono estremamente occupati, quindi si occuperanno principalmente di servitori e scrivani all'interno di Candlekeep. Ciò significa che non possono sempre chiedere al loro patrono di salvarli, specialmente se iniziano a comportarsi in modo odioso.

Campagna D&D: perché andare a Candlekeep?

Qualsiasi personaggio accademico in Dungeons & Dragons darebbero il loro braccio destro per imparare a Candlekeep, e i vantaggi di essere un Guardiano permetterebbero loro di essere pagati per studiare per un anno. Un personaggio con qualsiasi tipo di mistero irrisolto nel proprio passato ha maggiori possibilità di saperne di più a Candlekeep che in qualsiasi altra parte del Faerun.

Gli studiosi di Candlekeep sono quasi universalmente rispettati nell'ambientazione, quindi chiunque lavori con loro per molto tempo potrebbe ottenere una lettera di raccomandazione per qualsiasi organizzazione non malvagia nel paese. Un più duplicato Dungeons & Dragons personaggio potrebbe vedere un'altra opportunità nel diventare un Guardiano, poiché ci sono pochi posti più sicuri di Candlekeep. Chiunque cerchi di nascondersi dalla legge o da un'organizzazione criminale troverebbe pochi posti più sicuri di Candlekeep in cui aspettare fino a quando il caldo non si spegne.

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D&D Candlekeep Campaign: Connecting The Adventures

Le avventure in I misteri di Candlekeep non sono collegati, quindi la ricerca e l'apprendimento di più sulle piaghe magiche potrebbe essere la cosa principale che lega tutto insieme. Il partito probabilmente incontrerà l'opposizione dello staff di Candlekeep, poiché molte persone saranno risentite del fatto che hanno accesso gratuito alla Grande Biblioteca e non hanno dovuto guadagnarsi la strada. Conquistare i residenti di Candlekeep può essere un interessante D&D storia secondaria tutta da sola.

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Le seguenti avventure in I misteri di Candlekeep supponiamo che i giocatori siano già a Candlekeep, quindi è facile legarli alla storia, poiché tutti implicano la ricerca di un libro. Questi avventurieri sono:

  • La gioia degli spazi extradimensionali
  • Le possenti digressioni di Mazfroth
  • Libro del Corvo
  • Il prezzo della bellezza
  • Libro dei Cilindri
  • Sarah del Maniero Yellowcrest
  • Signore di Lurue
  • Decostruzione di Kandlekeep
  • Zephyrean di Zikran Prendere
  • Il racconto dello scrivano.

Le altre avventure in I misteri di Candlekeep richiedono un po' più di lavoro. Un'oscurità profonda e strisciante prevede che il gruppo venga assunto da una società mineraria, poiché stanno cercando una città scomparsa anni prima e un libro all'interno della biblioteca potrebbe contenere la chiave della sua posizione. Una volta tornati da questa avventura in La filastrocca della buonanotte di Shemshime, scoprono che i loro alloggi sono utilizzati da visitatori importanti e tutta la loro attrezzatura è stata spostata nella Cantina Firefly.

Il Dungeons & Dragons parte viene assunta dagli Harper in La curiosa storia di Wisteria Vale, mentre cercano un libro che contenga un Bardo che è stato sigillato anni prima. Il libro dell'alchimia interiore comporta un attacco all'interno di Candlekeep e la ricerca dei colpevoli. Il gruppo viene inviato nella lontana terra di Tashalar in L'Essere Canopo, alla ricerca di uno studioso di Candlekeep scomparso.

Le ultime due avventure iniziano con Appendice di Alkazaar, dove il D&D Al party viene chiesto di entrare in un portale magico all'interno di un libro, alla ricerca di una mitica pergamena del Nether. L'avventura si conclude con il gruppo che viene bandito a Candlekeep dalla magia della Pergamena del Nether di Azumar (o da chi l'ha reclamata), ma sono trascorse diverse settimane una volta arrivati ​​lì. Una piaga ha già colpito la Costa della Spada e gli eventi di Xanthoria (il finale Dungeons & Dragons I misteri di Candlekeep avventura) può iniziare.

È importante notare che le avventure in I misteri di Candlekeep dovevano essere singole esperienze, quindi i vantaggi e bo elementi D&D i giocatori ricevono potrebbe essere troppo forte e potrebbe far deragliare l'intera campagna (come la libera desiderio incantesimi alla fine di Zephyrean Tome di Zikran ), quindi non aver paura di rimuoverli e sostituirli con ricompense in oro.

I misteri di Candlekeep è disponibile per l'acquisto ora.