Divinity: Original Sin 2 - Guida alla creazione di classi Inquisitor (suggerimenti e trucchi)

Che Film Vedere?
 

In Divinity: Original Sin 2 ci sono diverse classi prefabbricate come l'Inquisitore, ma cos'è questa classe e come dovrebbe essere costruita?





L'Inquisitore è una delle numerose classi predefinite in Divinity: Original Sin II , ma cosa funziona meglio con questa build e come dovrebbe essere giocata? Gli Inquisitori sono una classe che sarebbe meglio qualificarsi come un negromante che usa i tratti del guerriero. Questo rende la build speciale in quanto è più di un tipo di mago da battaglia che si concentra sull'infliggere danni fisici.






Relazionato: Come piantare il proprio giardino di erbe in Divinity Original Sin 2



Gli Inquisitori iniziano rispettosamente con un punto nell'abilità di guerra e di negromanzia. Poiché si basano più su un guerriero che su un mago, la classe prefabbricata inizierà con i talenti del boia che daranno loro due AP extra gratuiti dopo un colpo mortale. Tuttavia, l'Inquisitore inizierà con due abilità di negromanzia che sono solo un'abilità di guerra. Questi possono essere tutti modificati se il giocatore lo desidera.

Linee di abilità e abilità su cui investire con l'Inquisitore in Divinity: Original Sin II

Poiché questa classe è interamente basata sull'infliggere danni fisici, il giocatore probabilmente vorrà attenersi a quel tipo di base di danno quando guarderà nuove abilità. Questo perché quando un giocatore infligge danni basati sulla magia, invece, sta attaccando uno scudo diverso. Di solito, la scelta migliore per affrontare i nemici nell'Atto I e II è mantenere tutti i danni del personaggio dello stesso tipo per combattere tutti la stessa base di scudo. Solo in seguito i giocatori dovranno diversificare i loro danni.






Con questo in mente, le uniche altre abilità che possono funzionare bene con queste sono Evocazione, Geomanzia o forse Idrosofista se il giocatore vuole che questo personaggio ricopra anche il ruolo di guaritore. L'evocazione e la geomanzia possono infliggere danni fisici e magici a seconda dell'abilità. Hydrosophist può essere realmente utilizzato solo per la guarigione e il danno magico. Ecco le migliori opzioni in queste linee di abilità per un Inquisitore.



Ecco come farla franca con un attore assassino

Abilità di evocazione:






  • Evoca Incarnato - Evoca una piccola creatura in base allo stato del piano.
  • Totem elementale - Evoca un totem in base allo stato del piano.
  • Grido di battaglia - AOE cura e distribuisce armature magiche in.
  • Cannibalizzare - Distrugge un'evocazione per ottenere la loro salute e armatura.
  • Tempesta eterea - Evoca una tempesta che infligge danni elementali casuali ai nemici e cura gli alleati.
  • Anima gemella - Combina le cure di due personaggi e i potenziamenti dell'armatura l'uno con l'altro.
  • Domina la mente - Incanta un nemico per due turni.
  • Evoca il demone interiore - Evoca un demone con un intelletto uguale che può attaccare e terrorizzare i nemici.
  • Evoca Cat Familiar - Acquisito da salvare il gatto, Nine Lives , da Fort Joy.
  • Evoca Condor - Acquistato incantando il condor al cimitero nell'atto II.
  • Evoca Dragonling - Ottenuto interagendo con l'uovo di Sadha usando il Principe Rosso, un altro personaggio lucertola o mutaforma.

Competenze di geomanzia:



  • Fortificare - Fornisce al giocatore un'armatura fisica extra del 170%.
  • Impalamento - Estrae un AOE di punte dal terreno infliggendo danni da terra e paralizzando i nemici senza armatura fisica.
  • Mend Metal - AOE della rigenerazione dell'armatura fisica.
  • Terremoto - Atterramento AOE con danni alla terra e fuoriuscita di petrolio.
  • Armatura reattiva - AOE del danno in base al livello di armatura del giocatore.
  • Tremore del verme - AOE di vermi velenosi saltano fuori dal terreno infliggendo veleno e danni alla terra e intrappolando i nemici.
  • Tocco corrosivo - Richiede sia la geomanzia che la negromanzia. Imposta l'acido su un personaggio mirato infliggendo danni da veleno e distruggendo l'armatura fisica.
  • Spray corrosivo - Richiede sia la geomanzia che la negromanzia. Imposta l'acido in un AOE infliggendo danni da veleno e distruggendo l'armatura fisica.
  • Esplosione di polvere - AOE che solleva polvere accecando i nemici e infliggendo danni alla terra.

Abilità idrosofiche:

  • Armatura del gelo - Fornisce un'armatura magica a un personaggio mirato per tre round e cura bruciore, avvelenamento, stordimento, congelamento, soffocamento e pietrificazione.
  • Rituale di guarigione - AOE di sette punti di vitalità.
  • Restauro - Cura il personaggio mirato e cura gli avvelenati e le emorragie.
  • Freddo lenitivo - Rigenerazione dell'armatura magica AOE.
  • Stasi criogenica - Cura rigenerativamente e inabilita il personaggio bersaglio per due round e rimuove le catene del dolore.
  • Punto Arcano - Ripristina completamente l'armatura magica e cura congelato, stordito, pietrificato, peste, soffocamento, avvelenato, in fiamme, necrofire, terrorizzato, messo a tacere, provocato e folle.
  • Crioterapia - Consuma le superfici ghiacciate intorno al bersaglio aggiungendole alla loro armatura magica e cura bruciature e necrofire.
  • Guarigione delle lacrime - Cura tre bersagli in cerchio attorno al giocatore.
  • Pulisci le ferite - Cura il bersaglio, creando una pozzanghera sotto di loro. Cura anche il necrofiro, il bruciore, il tatto malato, in decomposizione, l'avvelenamento e il sanguinamento.

Tutto sommato, la geomanzia è probabilmente l'opzione migliore tra queste, ma a seconda di evocazione dello stile di gioco del personaggio o hydrosophist sono buone alternative se un giocatore sta cercando di investire in altre linee di abilità. Ora che questi sono fuori mano, diamo un'occhiata alle abilità che i giocatori dovrebbero intrappolare nelle loro linee di abilità di base.

Guerra:

  • Battle Stomp - Abbatte i nemici, infliggendo il 60% di danni e cancellando gli stati del terreno in una linea.
  • Rabbia - AOE incoraggia i personaggi alleati intorno al giocatore dando loro tutti i colpi critici mentre è disattivato. Elimina anche scherniti, terrorizzati, incantati, pazzi e garantisce loro lucidità.
  • Turbine - Piccolo attacco AOE che infligge il 100% di danni.
  • Attacco blitz - Attacca un bersaglio che può colpire il bersaglio e un nemico adiacente, teletrasportando il giocatore.
  • Phoenix Dive - Un teletrasporto infuocato che infligge danni se il giocatore si teletrasporta vicino a un nemico e cancella gli stati del terreno.
  • Thick of the Fight - Dà al giocatore un aumento del danno in base al numero di personaggi che lo circondano.
  • Angelo custode - Gli alleati nel raggio di mischia del giocatore avranno il 50% del danno inflitto loro, inflitto invece al giocatore.
  • Provocare - AOE schernire i nemici.
  • Assalto - Un attacco che consente al giocatore di colpire il bersaglio cinque volte, infliggendo il 60% di danni per ogni colpo.
  • Sfida - Contrassegna come bersaglio un nemico, se muore entro i prossimi due round, il giocatore guarirà e riceverà danni e bonus di armatura.

Negromante:

  • Tocco decadente - Infligge danni fisici e imposta il decadimento su un nemico che non ha alcuna armatura fisica.
  • Sciame di zanzare - Infligge danni sanguinanti e cura il giocatore.
  • Grilli di dolore - Collega il danno che il giocatore subisce a un nemico.
  • Infettare - Infligge il 155% di danni fisici e set malati al nemico che non ha un'armatura fisica. Lo stato di malattia si diffonderà a tutti i personaggi circostanti che non hanno un'armatura fisica.
  • Stare a tacere - Silenzia e distrugge l'armatura magica in un cono.
  • Totem del Negromante - Evoca totem d'osso che infliggono danni fisici.
  • Stretta degli affamati - AOE che fa sì che le superfici e le nuvole si trasformino in sangue, evoca mani non morte da terra che infliggono il 250% di danni fisici e può paralizzare coloro che non hanno un'armatura fisica.
  • Gabbia ossea - Ottiene l'armatura fisica in base al numero di corpi intorno al giocatore.
  • Desiderio di morte - Il giocatore infligge una percentuale extra di danno in base alla percentuale di salute che manca.
  • Raise Bone Widow - Evoca una bestia ragno scheletrica che può scavare e mangiare cadaveri, oltre a infliggere danni fisici.
  • Tempesta di sangue - Richiede Negromante e Idrosofista. AOE di sangue infligge il 100% di danni fisici e imposta la malattia e il decadimento sui personaggi all'interno della tempesta.
  • Vivere al limite - Rende il bersaglio immune alla morte per i prossimi due round.

Altre abilità di guerra sono ottime a seconda della combinazione di armi che il giocatore sta usando, ma queste abilità funzioneranno per qualsiasi giocatore se non diversamente specificato. Questo può essere personalizzato per adattarsi a qualsiasi stile di gioco. Se il giocatore è più interessato a giocando un basato sulla furtività negromante dovrebbero esaminare la classe della strega o se il giocatore è più interessato a un negromante di supporto, il chierico è un'ottima opzione.

Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti su cui vale la pena investire per un Inquisitor in Divinity: Original Sin II

Gli attributi e le abilità di combattimento sono un sistema di punti che riceve un punto ad ogni livello, le abilità civili e i talenti tuttavia sono ogni pochi livelli. Queste cose aiutano il giocatore dentro e fuori dalla battaglia. Quindi su quali vale la pena investire per l'Inquisitore?

Gli attributi sono suddivisi in forza, finezza, intelligenza, costituzione, memoria e ingegno. Per un Inquisitore, forza, intelligenza e costituzione saranno le più utili. La forza si aggiunge alla percentuale di danno in mischia e gli attacchi di abilità basati sulla forza fanno. L'intelligenza aumenta la percentuale di danni inflitti da attacchi magici e abilità. La costituzione si aggiunge alla riserva di vitalità del giocatore. Ricorda che alcuni di questi possono combattere tra loro a seconda di ciò in cui investe il giocatore. Altre buone opzioni per scaricare alcuni punti nel nostro ingegno per possibilità e iniziativa critiche e memoria per più abilità.

Le abilità di combattimento sono suddivise in tutte le linee di abilità che un giocatore può ottenere, le armi che un giocatore potrebbe usare e le abilità difensive. I giocatori vorranno mettere una buona parte di questi punti nelle linee di abilità che hanno scelto in quanto ciò aumenterà i loro danni e le percentuali di guarigione. Oltre a ciò, mettere punti nell'arma preferita del giocatore è un'altra grande opzione. Anche tutte le opzioni difensive sono utili, ma la punizione è la migliore per l'Inquisitore in quanto rifletterà una percentuale del danno che ha subito.

Le abilità civili sono le opzioni meno utilizzate dal gruppo e più influenzate dagli oggetti indossabili. Questi sono suddivisi in tre categorie, artigianato, cattive azioni e personalità. Se l'Inquisitore è il personaggio principale, dovrebbero investire nella persuasione in quanto è il più utile in tutto. In caso contrario, il portafortuna è ottimo per raccogliere grandi somme di denaro o oggetti migliori.

Talenti:

  • Sanguisuga - Assorbi il sangue a terra per guarire.
  • Più grande e migliore - Fornisce due AP extra.
  • Comeback Kid - Garantisce al giocatore, una volta per incontro, di tornare al 20% di salute se ucciso da un colpo.
  • Opportunista - Garantisce al giocatore attacchi di opportunità.
  • Immagine della salute - Dà al giocatore e il tre percento in più di vitalità per ogni punto che ha in guerra.
  • Tortura - Alcuni stati ignoreranno l'armatura del nemico.
  • Che corsa - Conferisce al giocatore un punto AP extra quando la vitalità è inferiore al 50%.

Divinity Original Sin II è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.