Divinity: Original Sin 2 - Knight Class Build Guide (Tips & Tricks)

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A volte l'astuzia o la saggezza non saranno sufficienti e l'unico modo per vincere è attraverso la forza bruta. La classe Knight si concentra sulla pura potenza pura a tutti i costi.





Divinity Original Sin 2 è una delle esperienze di gioco di ruolo più ricche. Non solo il gioco ha meccaniche che offrono nuovi modi di giocare , ma Larian Studios è anche molto attivo nell'aggiunta nuove missioni e personaggi . In ogni partita, è importante creare una festa equilibrata e compatibile. I giocatori potrebbero crea una squadra di guaritori, cecchini e maghi . Ma uno dei ruoli più classici è il guerriero in prima linea che può ingaggiare unità da mischia e proteggere i loro compagni di squadra.






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Mentre il termine Knight potrebbe evocare la cavalleria o la grazia, quelli in Divinity Original Sin 2 sono truppe d'assalto molto più brutali. Daranno la priorità a un'arma pesante o di lunga portata, un po 'di armatura e nient'altro. Un cavaliere di primo livello probabilmente non avrà alcuna forma di magia. Ma si può lavorare verso scuole più incentrate sul combattimento come incantesimi di morte o metamorfosi ad alti livelli. Tuttavia, il ruolo del Cavaliere è caricare nel vivo della battaglia, abbattere i nemici e resistere a danni sufficienti per andare avanti.

Knight Creation in Divinity Original Sin 2

Quando si crea un cavaliere di livello 1, i giocatori dovranno prima decidere se lo saranno Forza o Finezza basato. Le armi di forza come le spade a due mani e le asce sono più comuni, ma le poche lance rare hanno una portata maggiore, rendendole ideali per attacchi ad aree più ampie. Determina anche quale tipo di armatura è indossata: piastra pesante che offre un'armatura fisica incredibile, ma armatura magica di potenza; o equipaggiamento in pelle che bilancia i due tipi di armatura.






Per le statistiche iniziali, vai con +3 in Forza o Finezza, +1 Guerra, +1 Canaglia e un'abilità civile che si adatta al tuo personaggio, come Thievery for Fane o Persuasion for Red Prince. Le abilità iniziali dovrebbero includere Colpo paralizzante per forti danni a distanza ravvicinata, Battle Stomp per ripulire le aree e abbattere i nemici, e Adrenalina per ottenere AP bonus alla tua prima azione. Poiché l'arma principale del Cavaliere è a due mani, avranno accesso a All In, che infligge danni aggiuntivi per 3 AP. Se giochi un Cavaliere umano, usa Incoraggiamento all'inizio di un turno prima degli attacchi, non dopo come mezzo per spendere AP inutilizzati. Lo stesso dovrebbe essere fatto per Elf Knights e Flesh Sacrifice.



Il primo talento più pratico è Il pedone (dall'avere quel punto Scoundrel) che garantisce movimento extra gratuito, sebbene si escluda a vicenda con Executioner. Altri ottimi candidati includono Armatura vivente per il tanto necessario recupero dell'armatura magica, Testa calda per possibilità calde più critiche, Opportunista per impedire il movimento nemico, e Che corsa per punire i nemici che riescono a danneggiare direttamente la salute.






Progressione di un cavaliere in Divinity Original Sin 2

Le armi a due mani funzionano in modo leggermente diverso dagli altri attacchi nel gioco: c'è una maggiore enfasi sui critici poiché le abilità di combattimento a due mani aumentano il moltiplicatore del danno critico. Ciò significa che si vorrà mirare a Forza / Finezza a Ingegno con un rapporto di circa 3: 1. La costituzione è piuttosto inutile; lasciarlo a 10 a meno che non ci sia un surplus di punti a livelli più alti. Prendi la memoria solo quando c'è un disperato bisogno di più slot di abilità, probabilmente quando arrivi a Reaper’s Coast.



Abilità di combattimento in termini di abilità, Guerra dovrebbe essere preso prima per aumentare il danno fisico di un importo moltiplicativo. A due mani sarà il prossimo in quanto garantisce danni additivi (di tutti gli elementi), e come accennato in precedenza aumenta anche il moltiplicatore critico. Una volta raggiunto il limite massimo, valuta la possibilità di inserire alcuni punti Canaglia per danni ancora più critici, Polimorfo per più punti statistici e Perseveranza per ripristinare l'armatura.

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Se si utilizzano sacchetti regalo, Indomabile può essere un grande talento al secondo livello per ridurre la durata degli effetti di stato sgradevoli. Questo può essere ulteriormente accoppiato con Walk It Off , sebbene questa seconda abilità riduca anche le statistiche benefiche. Più grande e migliore e Tutti esperti sono anche sempre buone opzioni di talento per più abilità di combattimento e abilità civili.

Abilità chiave del cavaliere

  • Ariete (1 Warfare): carica in linea e abbatti un nemico all'impatto
  • Attacco blitz (2 Warfare): salta tra due nemici, infliggendo danni ridotti a entrambi
  • Rabbia (2 Warfare): silenzia il bersaglio, ma gli consente di atterrare con un tasso critico del 100%. Incredibile quando vuoi attaccare in mischia invece di lanciare incantesimi
  • Phoenix Dive (2 Warfare): salta in alto e schiantati al suolo, lasciando un cerchio di fuoco
  • Provocare (2 Warfare): invoglia il bersaglio a venire e ad attaccare. Non funziona sempre
  • Turbine (2 Warfare): attacca tutti i nemici vicini
  • Sfida (3 Warfare): pungola un singolo bersaglio. Se muoiono in tre turni, ricevono cure e un bonus ai danni. Se sopravvivono si ripristinano al massimo e tu subisci danni
  • Assalto (3 Warfare): attacca un bersaglio cinque volte, ciascuna infliggendo circa la metà dei danni
  • Thick of the Fight (3 Warfare): guadagna danni bonus per la quantità di personaggi vicini
  • Sopraffare (5 Warfare): infligge il 150% di danni bonus. Distrugge tutta l'armatura fisica se il bersaglio ha meno di te. Può anche atterrare

Abilità del cavaliere di altre discipline

  • Tentacle Lash (1 Metamorfosi): lancia un incantesimo per far crescere un tentacolo e colpire con danni fisici. Può impedire al bersaglio di usare abilità (ma non incantesimi)
  • Cuore d'acciaio (2 Polymorph): guadagna una piccola quantità di Physical Armor ogni turno
  • Gambe di ragno (2 Polymorph): germogliano zampe che possono sparare ragnatele. La fettuccia impedisce il movimento e può essere infiammata
  • Scambio forzato (3 Polymorph): scambia le riserve di salute con il bersaglio quando manca l'armatura fisica
  • Gabbia ossea (2 Negromante): ripristina l'armatura fisica in base alla quantità di corpi vicini
  • Vivere al limite (2 Negromante): per due turni il bersaglio non può scendere al di sotto di 1 vitalità, rendendolo immortale
  • Desiderio di morte (2 Negromante): guadagna danni bonus in base alla vitalità persa
  • Grilli di dolore (2 Negromante): se il lanciatore viene attaccato, il bersaglio incatenato subirà lo stesso danno
  • Fretta (1 pirocinetico): il bersaglio guadagna più AP e aumenta il movimento
  • Pace della mente (1 Pirocinetico): rimuove e previene gli effetti dello stato mentale come Fascino e Sonno. Fornisce anche Forza, Finezza, Intelligenza e Ingegno in base al livello.
  • Esplosione di cadavere (1 Pirocinetico, 1 Negromante): fa esplodere un cadavere, infliggendo danni fisici a tutti coloro che si trovano nelle vicinanze
  • Tocco corrosivo (1 Geomante, 1 Negromante): imposta Acido su un nemico, infliggendo piccole quantità di danni all'armatura fisica (ma non danni alla vitalità) ogni turno
  • Fame vampirica (1 Hydrosophist, 1 Scoundrel): ottiene Life Steal, ripristinando la salute quando danneggia direttamente la vitalità di un bersaglio

Oggetti cavalieri unici in Divinity Original Sin 2

Ogni capitolo del gioco presenta oggetti di livello unici che possono essere utili per una build. Sono ancora più utili con i sacchetti regalo, poiché si possono rinnovare con abbastanza oro e tempo.

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  • Piatto di Hildur (Corpo): acquistato (o rubato) da Hilde a Fort Joy. Un'armatura decente con resistenza al fuoco e rifletterà i danni da fuoco quando viene colpita
  • Cintura di Whithermoore (Cintura): trova il vaso dell'anima di Whithermoore all'interno del forte di Fort Joy e distruggilo. Entra nella Grotta degli Elfi e vai nel seminterrato (hai bisogno di un alto ingegno o di un nano per entrare nel buco). La cintura ha memoria libera
  • Mannaia Separante (Ascia a due mani): acquistata (o rubata) da Zaleskar a Fort Joy. Concede Thick of the Fight gratuitamente
  • Il martello a due mani di Lohar (Two-Handed Mace): ricompensato da Lohar per aver sconfitto Mordus a Reaper’s Coast. Infligge buoni danni, può atterrare e garantisce Assalto
  • Armatura antica (Corpo): si trova all'interno di una cassa a Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Abbassa il movimento, ma impedisce di essere teletrasportato dal nemico
  • Reaver's Axe (Ascia a due mani): saccheggiata da un corpo sull'isola di Bloodmoon a X: 375, Y: 415. Danno decente e colpirà con un movimento di fenditura
  • Per d'lamas (Ascia a due mani): acquistata da Fionola ad Arx a X: 275, Y: 280. Questa potente ascia ha un bonus Warfare e garantisce Challenge gratuitamente
  • Cintura antica (cintura): acquistata da Adam ad Arx a X: 210, Y: 273. Grandi resistenze, cureranno i vivi ma danneggeranno i personaggi non morti

I cavalieri potrebbero non essere la professione più delicata, ma aiuteranno facilmente il gruppo correndo in prima linea, inviando fanteria leggera e proteggendo i loro alleati più deboli. Con un po 'più di supporto magico, un cavaliere si trasformerà in un colosso inarrestabile.

Divinity Original Sin 2 è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.