Dungeons & Dragons: le migliori costruzioni di arco per tiro con l'arco

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Sebbene i Rangers siano la tradizionale classe a distanza in D&D, ci sono molte opzioni per i giocatori che cercano di costruire un arciere efficace.





Il migliore Dungeons & Dragons le parti tendono ad avere un buon equilibrio tra i tipi di carattere e un arciere efficace dovrebbe sempre essere il benvenuto nel gruppo. Essere in grado di infliggere danni consistenti rimanendo fuori dalla mischia è un grande vantaggio, poiché consente al guaritore del gruppo di concentrarsi maggiormente sul benessere dei personaggi in prima linea. Sebbene i Rangers siano tradizionalmente visti come D&D È il corso di tiro con l'arco, non sono solo un'opzione per i giocatori che desiderano utilizzare un arco.






Con l'accesso alle armi marziali sin dall'inizio, i Rangers possono utilizzare archi lunghi e avere un impatto a distanza. Gli archi lunghi infliggono 1d8 danni e, a differenza delle balestre, possono essere ricaricati durante il turno del giocatore (le balestre richiedono un talento per farlo). I ranger hanno anche accesso allo stile di combattimento 'tiro con l'arco', che fornisce loro un bonus +2 per colpire con attacchi a distanza. La loro capacità di lanciare incantesimi come Radici Intrappolate e Faretra Rapida consente ai ranger di sfruttare appieno la loro abilità a distanza.



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Per i giocatori che cercano di incorporare la furtività nei loro incontri, i Ladri sono la scelta perfetta. I ladri sono già i migliori dual wielders in Dungeons & Dragons e la capacità di combinare questo con una portata effettiva li rende potenti da qualsiasi posizione. Sebbene siano spesso limitati agli archi corti, il vero danno di un Ladro deriva dalla sua abilità di attacco furtivo e questo danno può essere facilmente aggiunto ai suoi attacchi a distanza. Il giocatore dovrebbe scegliere l'Assassino D&D sottoclasse, possono anche usare il loro arco corto per mettere a segno colpi iniziali che avrebbero potuto essere impossibili solo con attacchi in mischia.






Come creare un combattente a distanza in D&D

Per un puro Dungeons & Dragons arciere che ignora sia il lancio di incantesimi che la furtività, non c'è scelta migliore di un combattente. Sebbene Xanathar's Guide to Everything ha dato al Combattente l'accesso alla sottoclasse Arcane Archer, che è lungi dall'essere l'unica opzione per i combattenti a distanza. Il Battle Master è in realtà abbastanza praticabile per un giocatore che cerca di usare gli archi, poiché la maggior parte delle manovre non richiede attacchi in mischia. Giocare come Battle Master consente a un arciere di essere più versatile in combattimento e tutto il resto D&D Gli attacchi extra del combattente possono fornire danni più che sufficienti a un giocatore per contribuire al gruppo.



Non importa che classe a D&D il giocatore sceglie per il loro arciere, c'è un'impresa chiave che dovrebbe essere sempre considerata. Il talento Tiratore scelto consente a un giocatore di sacrificare 5 punti al proprio colpo in cambio di aggiungere 10 al proprio danno. Poiché i personaggi con lo stile di combattimento del tiro con l'arco hanno già una grande possibilità di colpire i loro bersagli, l'aumento del danno vale quasi sempre il rischio. Inoltre, l'impresa consente ai giocatori di attaccare da più lontano senza svantaggi, il che significa che hanno una possibilità ancora migliore di evitare danni.






Tiro con l'arco è un termine ampio in Dungeons & Dragons e ci sono molti altri modi per costruire un personaggio a distanza. I giocatori potrebbero optare per una build di balestra o persino tentare di creare qualcosa D&D E 'la peggiore arma, ma gli archi sono la scelta più comune. Essere in grado di equipaggiare un arco è solo metà della battaglia, tuttavia, ed è importante per un giocatore scegliere le caratteristiche che possono completare uno stile di vita a lungo raggio.