Dungeons & Dragons: classifica tutte le classi base, dalla meno alla più potente

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Dai barbari ai paladini e tutto il resto, ecco tutto ciò che devi sapere sulle classi dei giocatori in Dungeons and Dragons.





Con spettacoli come Stranger Things e webseries come Ruolo critico diventando sempre più popolare, una cosa è diventata chiara: Dungeons & Dragons in realtà è piuttosto interessante. Per coloro che hanno sentito parlare del gioco solo di sfuggita, è essenzialmente un gioco di ruolo collaborativo. Alcuni amici creano personaggi che esistono in un mondo creato dal narratore o Dungeon Master. Il DM li guida attraverso un'avventura, ma essenzialmente i personaggi possono fare quello che vogliono (di solito con sgomento del DM). Il successo o il fallimento si basa sul lancio dei dadi e su quanto sia indulgente il DM.






Ma per i giocatori che hanno appena iniziato, anche il primo passo nella creazione di un personaggio può essere scoraggiante. Ma non temere! Siamo qui per aiutare. Sebbene ciascuna delle classi sia brava di per sé, abbiamo deciso di provare a classificarle nel miglior modo possibile. Ovviamente è tutto soggettivo, ma ecco la nostra classifica di tutte le classi base di Dungeons & Dragons 5e, dal meno al più potente.



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12Ranger

La classe Ranger è una specie di simile Aragorn a partire dal Il Signore degli Anelli . Sono bravi a seguire e sopravvivere, almeno in teoria. Il motivo per cui questa classe ottiene il punteggio più basso è perché costringe i giocatori a essere un po 'specifici. Essere in grado di avere un nemico e un terreno preferiti è piuttosto interessante perché il personaggio ottiene tutti i tipi di bonus, ma se il Ranger è bravo, diciamo, nel combattere le aberrazioni del Sottosuolo, ma il DM ha ambientato l'avventura in una rovina del deserto da qualche parte, beh, quei bonus non serviranno a molto.






Detto questo, le statistiche Revised Ranger aiutano a bilanciare un po 'questo aspetto. I giocatori non devono essere così specifici, ma comunque. Potrebbe essere una scelta migliore per andare con una classe Combattente o una classe Druido; qualcosa di un po 'più specializzato.



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undiciMonaco

Non che abbiamo bisogno di un esempio, ma questi sono i Danny Rands del gruppo, meno tutti i lamenti (a meno che non sia il difetto del personaggio scelto o qualcosa del genere). I monaci sono davvero, davvero bravi a prendere a pugni le cose e a prenderle a pugni un sacco di volte, ma sfortunatamente è così. Ci sono alcune funzioni divertenti come la possibilità di catturare i proiettili e lanciarli indietro, ma la classe del Monaco non è così versatile come potrebbe essere.






D'altra parte, una delle nuove sottoclassi, Drunken Master, è divertente da morire, ma se in termini di potenza pura, un Combattente o un Barbaro sarebbe meglio. In alternativa, un Ladro potrebbe funzionare per i giocatori che desiderano una classe veloce come un Monaco con caratteristiche più interessanti.



10druido

In termini semplici, i druidi sono maghi della natura. Sono collegati alla vita e al mondo naturale e hanno la capacità di sfruttare quel potere. Pensa a Poison Ivy, ma non solo con le piante. Il punto di forza dei Druidi è la loro caratteristica Forma Selvaggia, che consente loro di trasformarsi in animali. Suona abbastanza bene e lo è. Sembra anche super utile, e lo è sicuramente. Ma ci sono limitazioni a Wild Shape, quindi non è che al livello 2 un Druido possa trasformarsi in un T-Rex, sfortunatamente. Più simile a un lupo o forse a un topo gigante.

Questo non vuol dire che questa classe non sia ancora buona e utile, perché i druidi possono essere di grande aiuto quando sono coinvolte alcune cose sulla natura. Inoltre, Wild Shape ha un certo potenziale di gioco di ruolo divertente. È la classe più potente però? No, probabilmente no.

9Bard

I bardi sono un po 'più difficili da trovare un buon riferimento per la cultura pop, ma Peter Quill potrebbe adattarsi al conto. I bardi sono il volto del loro gruppo di avventurieri. Sono carismatici e stimolanti, ma hanno anche la reputazione di mettere i loro gruppi in guai evitabili. Dal punto di vista del gioco di ruolo, i bardi sono fantastici da giocare. Non c'è gioia più grande che vedere la frustrazione crescere sul volto di un DM mentre un Bardo riesce a liberarsi da quella che doveva essere una battaglia difficile.

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Dal punto di vista della forza, hanno un po 'di tutto, dalla magia alla potenza di attacco e alle abilità di supporto, ma tutto è un po' sparpagliato. Essere in grado di distribuire i dadi di ispirazione è bello e anche la funzione Cutting Words è di grande aiuto. Non colpiscono duramente, ma possono attaccarsi quando necessario. I bardi hanno anche una caratteristica chiamata Jack of All Trades, che è un titolo molto adatto a questa classe.

8Barbaro

Ci sono così tante opzioni tra cui scegliere quando si cerca di trovare un riferimento alla cultura pop per i barbari, ma andiamo con The Mountain da Game of Thrones . Questa classe è pura forza, quindi per i giocatori che vogliono creare un personaggio il cui unico scopo è solo quello di colpire le cose davvero duramente, il Barbaro è la scommessa migliore. Con la capacità di andare su tutte le furie, la classe dei Barbari ha la forza più bruta, ma non è in cima alla lista perché è proprio così.

Tuttavia, è abbastanza bello non dover indossare armature e quella resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti mentre si infuria è piuttosto dolce. Quindi, anche se questa classe è nella metà inferiore della nostra lista, questa classe fa miracoli in un combattimento e serve al suo scopo come un carro armato.

7Stregone

Come i barbari, gli stregoni sono bravi nell'unica cosa che fanno, ovvero le cose esplosive. Un esempio di uno stregone potrebbe essere Light dal manga / anime / film / programma TV Death Note . Gli stregoni sono incantatori che ricevono le loro abilità dal fare un patto con un potere superiore, che si tratti di una sorta di demone o forse anche di un celeste. In teoria e nel gioco di ruolo, è un concetto piuttosto interessante, ma quando si tratta di potenza e versatilità, non c'è molto. Gli stregoni hanno praticamente una mossa, che è quella di maledire ed esplodere.

I diversi mecenati con cui uno stregone può stringere patti aggiungono un po 'di diversità, ma non abbastanza. Anche se questi incantatori possono dare un pugno, dover fare affidamento principalmente sui trucchetti può invecchiare. Dopotutto, qual è il punto di avere incantesimi fantastici se il personaggio ha ancora solo 2 slot incantesimo?

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6Rogue

Loki è probabilmente l'esempio più ovvio di Ladro. Questa classe fa affidamento sulla furtività e sull'inganno per raggiungere i propri fini, e lo fanno bene. Essere in grado di avere esperienza nelle abilità è molto utile, così come essere in grado di disimpegnarsi, nascondersi o scattare come azione bonus. I ladri, dopotutto, non hanno esattamente la classe di armatura più alta. Ma possono infliggere una quantità sorprendente di danni con la loro funzione Attacco furtivo, che più che compensa.

I diversi archetipi tra cui scegliere sono vari e utili a modo loro e consentono ai giocatori di personalizzare il proprio Rogue. Per un personaggio più di tipo Loki, un giocatore può renderlo un Arcane Trickster che può fare magie. Per di più, hai ucciso mio padre. Preparati a morire, avvicinati, quindi la sottoclasse Swashbuckler farà miracoli in un duello.

5Stregone

Gli stregoni sono utenti di magia che nascono con l'abilità, a differenza degli stregoni o dei maghi. Qualsiasi numero di personaggi della serie X-Men rientrerebbe in questa categoria. Come molti incantatori semplici, gli stregoni non hanno la classe di armatura dalla loro parte, ma compensano ampiamente la potenza di fuoco. E a volte potenza di fuoco letterale. A seconda dell'origine stregata scelta da un giocatore, le abilità del personaggio possono essere di natura divina o forse da draghi. Ce ne sono molte tra cui scegliere, ognuna delle quali offre una serie diversificata di funzionalità.

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Ciò che è particolarmente utile degli stregoni è il fatto che hanno punti stregoneria. I giocatori possono usarli per riempire gli slot degli incantesimi o aggiungere effetti agli incantesimi del proprio personaggio. Entrambe queste cose sono un vantaggio decisivo durante le battaglie difficili.

4Paladino

Questo potrebbe essere un inganno, ma il nostro esempio è Shiro, un vero paladino, di Voltron: difensore leggendario . Sono guerrieri devoti che ottengono le loro abilità da un giuramento che hanno fatto a qualche potere da qualche parte. Sono combattenti con un po 'di magia divina alle spalle, che li rende una forza da non sottovalutare. Hanno accesso a tutti i tipi di armatura per rinforzare quella classe di armatura e possono lanciare una punizione divina con il loro attacco per fare dei danni piuttosto pesanti. Anche la loro capacità di fare qualche piccola guarigione senza spendere slot incantesimo è piuttosto buona.

E mentre il paladino viene stereotipato come legale buono, ci sono opzioni per creare un paladino meno retto. Invece di ispirare coraggio e compassione nelle persone, se un giocatore vuole ispirare paura e terrore nei suoi nemici, beh, c'è un giuramento per questo. C'è un giuramento per qualsiasi cosa.

3Chierico

Per un esempio di un chierico, che ne dici di Lady Melisandre di Game of Thrones ? Certo, non è ciò che normalmente ci aspettiamo, ma i suoi poteri provengono da una qualche forma di fonte divina e lei può guarire le persone. Li uccide anche, ma anche i chierici di D&D sono bravi in ​​questo. Sebbene siano sicuramente la classe di guaritori più forte, i chierici possono anche dare un pugno. Hanno un vasto assortimento di incantesimi a loro disposizione e abbastanza slot per incantesimi per farli contare.

Alcune persone sono riluttanti a giocare ai chierici perché li vedono solo come una classe di supporto, ma non è così. I giocatori possono scegliere tra un numero qualsiasi di domini divini, che possono conferire ai loro chierici abilità che vanno dalle forme di negromanzia ai poteri sul tempo. Questi biscotti duri non sono qui solo per curare e potenziare.

DueCombattente

Scegli qualsiasi personaggio principale in qualsiasi franchise di azione e avventura e nove volte fuori dal tempo, questa è una classe di combattenti. Abbiamo dato a Fighters il secondo posto perché è una classe facile da giocare, ma non sacrifica il potere o la diversità. Un giocatore vuole un personaggio che possa brandire una spada e fare magie? I combattenti hanno quello coperto. Vogliono un personaggio che abbia imparato nell'arte della battaglia? Fatto. Ma che dire di qualcuno che vuole solo fare un tizio che può fare un sacco di tiri acuti con arco e frecce? Anche questo è coperto.

I combattenti potrebbero essere una sorta di tipico tipo di personaggio quando si tratta di un eroe avventuroso, ma D&D lo fa in modo che non siano noiosi. Finché un giocatore ha il desiderio di renderli interessanti, questi personaggi possono essere incredibilmente divertenti da interpretare.

1procedura guidata

Il più schizzinoso di tutte le classi ottiene lo slot numero uno. Chi ha pensato? Ma anche se è vero che una leggera brezza potrebbe abbattere un mago, con il numero di incantesimi che hanno, la loro capacità di contrattaccare più che compensato. Doctor Strange è un ottimo esempio di questa classe, e proprio come ha diversi assi nella manica, così fanno i Wizards of D&D. Giocare a un mago può essere un po 'complicato all'inizio, ma con la loro capacità di imparare praticamente qualsiasi incantesimo, ne vale la pena.

I giocatori che desiderano interpretare questi gatti dovrebbero tenere a mente che una delle cose più importanti nel giocare a Wizards è solo assicurarsi di avere gli incantesimi giusti preparati. Questa è probabilmente metà della battaglia con questa classe. Ma i maghi sono essenzialmente i nerd del mondo di D&D e i nerd sono intelligenti. Lo scopriranno. E se tutto il resto fallisce, solo Magic Missile.

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Quali sono le tue classi preferite di Dungeons and Dragons? Fateci sapere nei commenti!

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