Eternity: The Last Unicorn Review: cos'è il 'cattivo' norreno?

Che Film Vedere?
 

Quando Eternity: The Last Unicorn non fa addormentare i giocatori con il suo design blando, li sta spingendo su un muro grazie a singhiozzi tecnici.





Quando Eternity: The Last Unicorn non fa addormentare i giocatori con il suo design insipido, li sta spingendo su un muro grazie a fastidiosi singhiozzi tecnici.

Fare un gioco è difficile, e Eternità: L'ultimo unicorno è un duro promemoria di questo fatto. In poche parole, il gioco di ispirazione norrena di Void Studios è un pasticcio rotto di un'esperienza. Quando il suo design blando e il suo combattimento non fanno addormentare i giocatori, una miriade di bug li farà rimbalzare per un'esperienza più stabile.






I giocatori passano da un protagonista all'altro: Aurehen, un elfo, e Bior, un vichingo. Aurehen deve salvare l'ultimo unicorno esistente per ripristinare l'immortalità del suo popolo. Bior cerca di conoscere il destino dei suoi fratelli scudi scomparsi. Nonostante dia l'impressione che entrambi i racconti siano collegati, la scrittura non riesce a stabilire alcuna reale linea di confine tra di loro. Aurehen è chiaramente la star, mentre la trama di Bior sembra così irrilevante che potrebbe anche non esistere. Ciò che le storie condividono, tuttavia, è una scrittura noiosa e un dialogo imbarazzante.



Relazionato: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Un capolavoro brutalmente difficile

Eternità: The Last Unicorn's il design poco ispirato sembra che Void miri a colpire il minimo indispensabile di ciò che dovrebbe essere un gioco di ruolo d'azione in terza persona. Né l'estetica del mondo né il design dei livelli sembrano lontanamente interessanti o coinvolgenti. I giocatori corrono, combattono i nemici fino alla nausea e risolvono enigmi per lo più generici. Le noiose missioni di recupero costringono numerosi viaggi di ritorno nelle stesse aree poco interessanti. Nel Metroid La moda, progredire spesso significa potenziare le armi per aggirare una barriera. Tuttavia, è possibile accedere a determinati punti solo come un determinato personaggio, aggiungendo alla già fastidiosa quantità di backtracking. L'eternità anche il mondo è deludentemente piccolo. Caso in questione: solo uno di quelli che considero un vero dungeon esiste nell'intero gioco.






Il combattimento si riduce a spammare irragionevolmente il pulsante di attacco alla vittoria. L'IA nemica non ha la raffinatezza necessaria per richiedere una strategia ponderata. Entrambi i personaggi giocano in modo simile (che includono attacchi speciali ridicolmente deboli), ma i colpi ampi e più potenti di Bior lo rendono oggettivamente migliore. Nel peggiore dei casi, le battaglie possono anche essere un incubo di economicità che induce rabbia. La mancanza di qualsiasi immunità post-colpo significa che i nemici possono facilmente allearsi e stordire i giocatori per una rapida sconfitta. È esasperante, soprattutto quando si è atterrati e si viene sbranati.



L'intelligenza artificiale assetata di sangue espone anche il design imperfetto. I cattivi inseguiranno i giocatori fino ai confini del mondo, a volte in scenari a cui non dovrebbero essere in grado di accedere, vale a dire i combattimenti contro i boss. Avevo nemici Kramer che si facevano strada in incontri che apparentemente erano progettati per esistere separatamente dal mondo principale. Una resa dei conti contro un lupo gigante è diventata inaspettatamente più complicata quando un mago testardo si è fatto strada nel punto di ingresso dell'arena e mi ha lanciato contro i firewall.






Parlando delle battaglie con i boss, sono probabilmente le parti peggiori di Eternità . Alcuni si sentono progettati come guerre di logoramento incompiute. Una creatura tentacolare attaccava così inesorabilmente che schivare funzionava a malapena. Potrei solo vendicarmi e consumare oggetti curativi più velocemente di quanto potrebbe lasciarmi cadere. Altri incontri possono essere sfruttati per la vittoria. Un povero gigante ha incontrato la sua fine quando sono rimasto tra le sue gambe e l'ho fatto a pezzi mentre il suo modello girava impotente, incapace di rispondere. Le angolazioni fisse dell'eternità esasperano i difetti del combattimento. Progettata per raccogliere la nostalgia della vecchia scuola, la prospettiva crea solo fastidiosi punti ciechi in cui i nemici possono nascondersi. I nemici più grandi possono oscurare completamente la visuale, permettendo ai grugniti di lamentarsi sui giocatori mentre cercano disperatamente di localizzarsi.



Sfortunatamente, l'unica soluzione efficace a questi problemi è macinare eccessivamente. In questo modo gli avversari possono essere sganciati prima che possano verificarsi imbrogli. Crescere più forte non è mai gratificante. Piuttosto, sembra che tu sia un bruto che ti fa strada su una collina instabile. La necessità di macinare significa anche dover passare ancora più tempo a sopportare il combattimento. La creazione di oggetti offre poco aiuto grazie a un sistema di probabilità non necessario. I progetti mostrano una percentuale che indica le probabilità del giocatore di realizzarli con successo. Stranamente, puoi ancora non riuscire a creare un oggetto anche se hai gli ingredienti richiesti. Il fallimento quindi si traduce nella perdita permanente dei materiali utilizzati. Non ho mai capito quali fattori determinassero queste probabilità, ma non ne avevo bisogno. La maggior parte degli articoli non vale la pena di iniziare.

ci saranno più ragazze gilmore su netflix

Se non era già ovvio, Eternità: The Last Unicorn's i problemi maggiori derivano dalla sua litania di bug tecnici. Il movimento e le animazioni hanno una qualità non lucidata. Periodicamente, il giocatore si blocca casualmente sul posto dopo aver eseguito le azioni di base. Immagina la frustrazione che questo crea durante il suddetto cattivo combattimento. Per qualche ragione valuta e gemme di salute fluttuano verso i giocatori a passo di lumaca. In due diverse occasioni, ho sconfitto un boss solo perché il gioco si bloccasse e mi costringesse a rigiocare il combattimento. In un caso, un filmato post-combattimento si è bloccato perché i grugniti del boss persistevano ancora in sottofondo. Come faccio a sapere che questo era il problema? Perché durante il secondo tentativo, mi sono assicurato di uccidere i servi prima di finire il boss (Dio non voglia che prenda di mira prima la vera minaccia). La scena si è svolta bene dopo. Anche i filmati si sentono a metà, presentando proiezioni di diapositive lunghe e non ignorabili che sembrano pensate per essere recitate con la voce.

Avanzando arrancando Eternità sembra di giocare al progetto di laurea di uno studente di game design. Il gioco funziona, il che è sufficiente per un voto di passaggio, ma nessuno vorrebbe davvero giocarci. Eternità non fa nulla che innumerevoli altri giochi non fanno sostanzialmente meglio. È anche rotto al punto da essere più offensivo che divertente. Gli unicorni faranno meglio a seguire la via del dodo se questo significa evitare questo disastro.

Eternità: L'ultimo unicorno è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC. A Screen Rant è stato fornito un codice di download per PS4 ai fini della recensione.

La nostra valutazione:

1 su 5 (Scadente)