Sekiro: Shadows Die Twice Review - Un capolavoro brutalmente difficile

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Da Software's Sekiro: Shadows Die Twice è uno dei migliori giochi nel loro catalogo, ma è eccezionalmente difficile, anche per gli standard di gioco di Souls.





Da Software's Sekiro: Shadows Die Twice è uno dei migliori giochi nel loro catalogo, ma è eccezionalmente difficile, anche per gli standard di gioco di Souls.

È stato un decennio fa quando un'esclusiva per PlayStation 3 con il nome di Demon's Souls , completo di apostrofo sgraziato, rilasciato con il minimo clamore nei negozi di videogiochi del Nord America. Un gioco di ruolo d'azione in terza persona in stile occidentale con cavalieri in armatura e draghi sputafuoco, era un fuoco lento che avrebbe riempito di neve una base di fan rabbiosa ed estaticamente perplessa, assalendo forum con consigli, voci, diatribe mal di pancia e follia teorie, confuse dalla sua sfida ipnotizzante e dal mistero e smontando i suoi enigmi a tempo debito. L'energia che ha alimentato quelli in anticipo Anime i pellegrini hanno consegnato un evento di rilascio significativamente più forte per celebrare Anime scure 'release, un gioco che da allora è caduto nell'infamia dei best-seller, lanciando le fervide carriere di streamer di Twitch, podcaster e segugi di YouTube (alcuni potrebbero obiettare che da solo ha reso popolare l'ormai onnipresente termine lore specifico del gioco) , seducendo un pubblico cult-mainstream in erba su cui ora mette le mani doloranti Sekiro: Shadows Die Twice.






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Discutere Ascia assente del suo lignaggio è praticamente privo di senso, e separare la sua esultante portata per una sperimentazione nuova, ma familiare, con Anime tropi e aspettative senza dare ampia considerazione a quelle radici è un'impresa peculiare, nonostante esistano inevitabilmente giocatori che si avvicinano senza alcuna consapevolezza di ciò che è accaduto prima. Giocatori per i quali la stenografia come falò, umanità e macchie di sangue, per non parlare della riverenza offerta ai non conformisti il regista / autore della serie Hidetaka Miyazaki - Non portare nessun camion, qualcosa Ascia sembra anticipare e anticipare nella sua novità complessiva.



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In qualche modo è entrambe le cose Anime e non- Anime , sia latte materno per l'orda irriducibile che soffre di maltrattamenti e un'offerta unica destinata a essere soddisfatta alle sue condizioni dai non iniziati. Per certi aspetti, è il più ambizioso e accessibile Anime gioco mai realizzato, intenzioni che lo spingono decisamente oltre il fan service Dark Souls 3 radunato e in un vero momento di svolta nel gioco contemporaneo. Se questa generazione di console sta fissando con gli occhi spalancati il ​​suo finale butterato dalla brace, è anche l'ambientazione perfetta per Ascia per colpire gli spalti come il suo canto del cigno dei samurai.






Ancora una volta, facciamo appello alla storia del franchise: i frequentatori della chiesa possono aprire i loro libri alla storia di Artorias the Abysswalker, uno dei Anime I personaggi più amati della serie, un cavaliere con un braccio funzionante che difende fermamente la via della distruzione dall'ignaro, sacrificando se stesso per salvare il suo compagno lupo. Allo stesso modo, Sekiro's Il braccio del protagonista Il lupo è completamente reciso nel prologo giocabile, poi sostituito da uno scultore sdolcinato con la protesi shinobi, un arto meccanico patchwork che gli garantisce un rampino e una varietà di accessori pronti per il cambio a caldo. Sekiro è più agile di qualsiasi altro Anime avatar prima di lui, un abile guardiano impegnato a salvare e proteggere il giovane Lord Kuro, ora impantanato in una battaglia mortale prolungata con il clan Ashina in guerra e dotato di sangue immortale che sembra sempre più una maledizione.



Anime i giochi si sono sempre confrontati con i temi dell'immortalità, ugualmente intesi a informare la storia e ad integrarsi nel gameplay, facendo rivivere ripetutamente l'avatar dopo la sconfitta per cimentarsi ancora e ancora. Mentre questo aspetto pratico è sempre stato preso in considerazione nella narrazione, Ascia lo sfrutta in modo più completo e anche intimamente di qualsiasi altro, poiché Kuro infonde il suo dono immortale al personaggio principale per potenziare il loro compito di tutela, una scelta che suscita l'ira di altri personaggi coinvolti nel dramma. A poco a poco, la trama onnicomprensiva del gioco comunica come il potere dell'immortalità controlli l'attenzione, l'amarezza, la disperazione e l'agenzia tra i suoi principali attori, in un modo che sembra più riflessivo, concentrato, persino classico rispetto al precedente. Anime titoli.






Torneremo presto su quella storia, ma descrivendola Sekiro's il gameplay momento per momento è fondamentale per distinguerlo dagli altri Anime titoli e, in realtà, da qualsiasi altro gioco sul mercato. Le basi richiedono un investimento all'ingrosso nel suo combattimento, la parata interiorizzata e le manovre di difesa deviate e il tempismo anche per gli scrub più umili come requisito di base per avere successo. La protesi shinobi garantisce alcune possibili armi laterali: una potrebbe darti una lancia, uno shuriken o un lanciafiamme, oltre a opzioni più esoteriche come il teletrasporto a metà combattimento, ma la carne e le patate di Sekiro: Shadows Die Twice centro sulla stessa identica katana brandita all'inizio del gioco. Quella spada può infliggere danni, difendere e respingere gli attacchi nemici, ma attivare con precisione la sua deviazione è fondamentale. Un indicatore di postura si riempie continuamente quando i tuoi blocchi mancano di quella precisione richiesta e, sebbene si rigeneri nel tempo, un indicatore pieno ti lascerà completamente esposto e barcollato agli attacchi successivi.



L'equilibrio sta nel modo in cui questa sensibilità funziona su entrambi i lati, con i nemici anche legati ai propri indicatori di postura. La maggior parte degli incontri richiede una comprensione appresa di questo scambio; in altre parole, più tempo ci vuole per completare gli scontri con i nemici di base, probabilmente peggiore sarà la tua prestazione. All'inizio del gioco e nel suo finale lungo e selvaggiamente impegnativo, i nemici devono essere eliminati rapidamente, sia attraverso duelli frontali che assassini furtivi. Al forno Anime trucco informato, Ascia allo stesso modo sfrutta uno stile di gioco di genere stealth-kill molto deliberato, invocando parti uguali di Tenchu serie e sacrosanto classico per PlayStation 1 Bushido Blade ; il primo viene ripreso da vicino quando si abbraccia i muri che tramano la tua prossima uccisione, e le morti e le ferite del secondo sembrano pertinenti a Sekiro's duelli più feroci.

Anche se non significa necessariamente raggiungere qualcosa come Metal Gear Solid , una parte notevole del gioco richiede tutt'altro che un attento diradamento del gregge tramite quelle uccisioni furtive. Nel rispetto, Ascia barcolla leggermente, con un comportamento aggressivo del nemico mai realizzato così brillantemente come il suo combattimento con la spada, e i combattimenti di gruppo sono quasi insostenibili (in questo modo è abbastanza simile ad altri Anime Giochi). I nemici basati sui proiettili, in particolare, non sembrano operare allo stesso livello degli altri, o ti segnano ostinatamente da distanze stravaganti o sono veloci da ignorare dopo esserti nascosto dietro un muro per un momento. Inoltre, la magia riconoscibile del gameplay invisibile viene leggermente dissipata con l'IA nemica solitamente disinteressata a indagare sui confederati morti, il che rende le cose più facili a scapito del comportamento sfumato che i giocatori si aspettano nel genere.

Questi cavilli sono assolutamente minori di fronte Sekiro's numerosi punti di forza. Per uno, il design dei livelli è prevedibilmente affascinante, con entrambe le aree interconnesse a serpentina piene di pericoli e enormi spazi aperti che inducono il fiato, invitando i giocatori a entrare in schermaglie da più angoli di approccio. Ci sono segreti, NPC nascosti e criptici e trucchi di navigazione e scorciatoie per accelerare il movimento attraverso aree diverse. La meccanica del rampino è precisa ed esilarante, consentendo ai giocatori di lanciarsi a razzo attraverso le scogliere innevate delle montagne e talvolta anche sfuggire a frammenti difficili da rivalutare; i nemici successivi sono in grado di inseguirti fino ai punti di presa, un terrore che induce volgarità a prima vista.

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Sekiro's la storia si svolge durante quel crepuscolo unico tra le stagioni dell'autunno e dell'inverno, un concetto visivo unico che aggiunge splendori deliziosi e distinti a ciascuna area, aiutando a distinguere le sue immagini più comuni - vale a dire pagode storiche giapponesi, tetti, castelli e merlature durante il Periodo Sengoku - aggiunta di un tocco soprannaturale distinto sottostante. Queste qualità fantastiche vengono misurate in misura maggiore man mano che il gioco procede, in qualche modo rievocativo Bloodborne È il fuoco controllato dell'orrore cosmico, ma qui sembra raccogliere le immagini più magiche del movimento artistico Ukiyo-e.

In tutto e per tutto, la meticolosa attenzione di Miyazaki sembra autografare ogni molecola e conferire a tutto un significato più grande. Il ritorno del team di FromSoftware alle immagini folcloristiche giapponesi e all'iconografia storica (precedentemente esplorate in giochi come Kuon per PlayStation 2 e per i criminali sottovalutati Otogi serie per Xbox) rasenta l'estatico, ed è ben lontano dalle ambientazioni esplorate nella loro produzione degli ultimi anni. Con i loro Anime giochi, i tropi dei giochi di ruolo occidentali furono riorganizzati, persino decostruiti e prosciugati della loro eroica virtuosità, concentrandosi su temi di tragedia e arroganza, solennità invece di spavalderia. Sekiro: Shadows Die Twice , d'altra parte, si sente più distintamente orgoglioso e serio, dando al viaggio una posta in gioco che si sente più personale, vibrantemente realizzato e cinematicamente correlato alla tradizione giapponese del chanbara e dei drammi d'epoca.

Scorrendo l'elenco delle cose che questo gioco fa in modo diverso: la colonna sonora. Sebbene ci siano sempre pezzi distinti negli altri giochi di Miyazaki che vengono ricordati con affetto (di solito emergono principalmente durante i combattimenti contro i boss) Ascia L 'OST è inondato di archi drammatici, tamburi kumi-daiko e uno scoppio più o meno costante di musica che accompagna ogni furto e pugnalata. Si aggiunge al dramma elevato e ci sono il numero standard di effetti sonori acuti che si trovano in qualsiasi Anime gioco, che conferisce alle uccisioni riuscite quel peso gratificante. C'è anche una gamma completa di recitazione vocale per diverse lingue, ed è difficile dire quale si distingue per la migliore interpretazione, anche se in qualche modo sembra appropriato giocare usando audio e sottotitoli giapponesi.

La versione testata per la revisione è stata giocata su un modello PS4 standard non Pro. Per coloro che utilizzano ancora questi sistemi, saranno felici di sapere che le prestazioni sono state per lo più eccellenti, anche se alcune aree molto specifiche hanno causato un rallentamento del gioco, anche se leggermente. Fortunatamente, questi singhiozzi si sono verificati raramente una volta durante un vero combattimento che contava, ma è ovvio che FromSoftware sta spingendo questo hardware al limite massimo. Guardare i playthrough di PS4 Pro condivisi si traduce in quello che sembra un frame rate e un'immagine più fluidi e chiari, quindi chiunque sia molto sensibile a queste differenze potrebbe essere frustrato dal gioco standard su PS4, ed è una nota importante da tenere a mente quando si decide sull'acquisto.

In una delle sue mosse più rivoluzionarie, Ascia non contiene assolutamente alcun sistema online. Nessun messaggio di trolling sarcastico, nessun giocatore fantasma, nessun PvP o cooperazione allegra. Sì, questo significa che ha anche l'importante distinzione di una funzione di pausa completamente funzionante, e sembra indiscutibilmente strano interrompere un combattimento con un boss a metà swing per rispondere alla porta o andare a prendere una tazza di caffè, una grande generosità per coloro che in precedenza hanno perso una chiamata importante o combattuto con un altro significativo perché non potevano lasciare il loro gioco in corso. Proprio come la trama nei giochi Demon's Souls o Anime scure invocato conseguenza ludonarrativa al multiplayer, con alleanze belliche e invasioni, il giocatore in Ascia è un lupo solitario letterale e figurato, che si assume le responsabilità e fa del suo meglio umilmente per spostare i pezzi sulla scacchiera nella migliore disposizione. Questa attenzione alla storia e alla meccanica fa sì che la componente multiplayer non sembri mai mancare, esattamente, sebbene una tecnica acquisita più avanti nel gioco offra la possibilità di arruolare qualche aiuto occasionale in battaglia.

Sfortunatamente, potresti desiderare maggiore assistenza per combattere i numerosi boss sbalorditivi, molti dei quali sono i più brutali fino ad oggi. Inoltre, salire di livello è più esoterico e meno vulnerabile agli abusi di qualsiasi altro Anime gioco prima di esso, richiedendo oggetti speciali e artefatti per aumentare la postura, la salute e la potenza d'attacco, un sistema che cancella saldamente il superamento del livello. Per quei giocatori che una volta si concentravano sull'agricoltura di nemici per anime, salendo di livello per tankare in modo più efficace un boss eclatante, o che non avrebbero mai sconfitto Lothric e Lorian senza il grato aiuto di un partner cooperativo, raramente ne esistono di facili vie d'uscita dal grande lavoro che deve essere fatto. Allo stesso modo, per quei giocatori che hanno combattuto contro Lady Maria della Torre dell'Orologio Astrale in Bloodborne dozzine e dozzine di volte solo per padroneggiare il suo set di mosse e il tempismo di ciascuno dei suoi colpi? Ascia è stato fatto assolutamente per te e per coloro a cui aspirano essere voi.

È strano, perché parte del Anime il culto è tratto dal grande potenziale della serie per la sperimentazione nelle build dei personaggi. Il movimento Fashion Souls implica la creazione di build tematiche specifiche basate su una miriade di pezzi di armature e armi, insieme a qualsiasi cursore per la creazione di personaggi dettagliati e simili. Ascia non ha nessuna di queste cose: nessuna creazione o denominazione del personaggio, nessuna armatura, nessuna arma discreta a parte una gamma di strumenti protesici shinobi a uso limitato e abilità di combattimento. Detto questo, la suddetta mancanza di multiplayer non garantisce nemmeno al pubblico a cui mostrare questa creatività. È tutto correlato ai temi del gioco, ma significa anche che il viaggio è solitario, il che aggiunge un sapore significativamente diverso, ed è possibile che alcuni Anime i veterani proveranno una grande tristezza per queste assenze.

In un'era in cui quasi tutte le versioni di tripla A cercano un componente di gioco come servizio, con funzionalità multiplayer a metà cottura inserite nei posti più strani, o routine di lootbox gacha che promettono personalizzazione cosmetica che guadagna guadagni finanziari affidabili, Ascia esiste, molto simile Demon's Souls prima di esso, in quanto a parte e leggermente disinteressato alla cultura attuale del gioco, si trova accanto allo scaffale. La sua comunità - priva di concorrenza e collaborazione nel gioco - deve connettersi esclusivamente tramite passaparola, riproduzioni, forum, post di blog, canali Discord e tutorial video; il nuovo cortile recesso della divinazione dei videogiochi del 21 ° secolo. Sekiro: Shadows Die Twice non è certamente per tutti e potrebbe far impazzire alcuni giocatori con la sua sfida incessante, ma vuole anche davvero che tu abbia successo e premia in modo univoco i guidati con una storia soddisfacente e un mondo meraviglioso da esplorare. Se questo gioco è ciò che intendeva Miyazaki quando ha notoriamente annunciato la sua partenza dallo sviluppo su Anime serie, i fan possono stare tranquilli che si è trattato di un errore di livello di Trusty Patches.

Altro: Sekiro: Shadows Die Twice è il più grande lancio di Steam del 2019

Sekiro: Shadows Die Twice è disponibile su Steam, Xbox One e PlayStation 4. Un codice digitale per PS4 è stato fornito a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (Must-Play)