Ghost Recon Breakpoint sta cercando di rivoluzionare il genere degli sparatutto tattici

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In una demo pratica di due ore con Ghost Recon Breakpoint all'E3 2019, Screen Rant ha imparato molto su ciò che Ubisoft Paris sta cercando di ottenere.





che canta la sigla di due uomini e mezzo

Ghost Recon Breakpoint non è solo uno sparatutto tattico che sa cosa significa essere uno sparatutto tattico, ma anche un titolo che comprende che il mondo aperto fa parte dell'esperienza di gioco nel suo insieme. Ubisoft's Rainbow Six e Ghost Recon i franchise sono sempre stati in prima linea nel genere degli sparatutto tattici, almeno nello spazio tripla A, e mentre supportano Rainbow Six Siege è andato forte da quattro anni ormai, lo studio ha cercato di aggiornare il Ghost Recon lato in alcuni grandi modi.






Una revisione del Ghost Recon franchise è arrivato nel 2017 con l'uscita di Ghost Recon Wildlands , che si è allontanato dall'ambientazione futuristica che la serie aveva adottato e tornava verso la guerra moderna che era stata stabilita con i giochi originali. Accoppiandolo con un'ambientazione open world e una fissazione per la furtività e la preparazione, così come un rinnovamento del combattimento ravvicinato, ha rivitalizzato l'interesse per la serie, soprattutto perché si è differenziata dal branco perché è iperfocalizzata su come i giocatori si infiltrano e scelgono. per completare i loro obiettivi di missione. Ubisoft Paris continua questa filosofia in Ghost Recon Breakpoint .



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Abbiamo passato due ore a giocare Ghost Recon Breakpoint all'E3 2019, e durante la nostra anteprima pratica, abbiamo imparato un po 'sul prossimo sequel che si svolge dopo gli eventi di Ghost Recon Wildlands e vede Cole D. Walker (interpretato da Jon Bernthal) diventare il cattivo. Walker guida un gruppo noto come i Lupi sull'isola di Aurora, che i fantasmi stanno cercando di invadere. Abbiamo giocato due missioni nella nostra demo, la prima delle quali era una missione di infiltrazione in un compound. Ma prima di entrare direttamente nella base, la nostra squadra di quattro giocatori doveva esplorare la zona e pianificare in anticipo. Questo è in prima linea Ghost Recon Breakpoint il gameplay di. Sebbene i giocatori possano certamente allertare la base e passare direttamente a uno stile di gioco corri e spara, ciò sarebbe controintuitivo rispetto a ciò che Ubisoft sta cercando di realizzare qui.






Usando i droni, ogni giocatore è stato in grado di esplorare il complesso, identificare i nemici insieme ai loro tipi di nemici (pesante, cecchino, lanciarazzi, ecc.) E persino trovare dove si tiene il VIP. Dopodiché, il cecchino ha eliminato i cecchini nemici mentre tutti gli altri hanno iniziato a muoversi lentamente nel complesso, prima tagliando la recinzione e poi prendendo posizioni di copertura. Mentre Ghost Recon Breakpoint può essere giocato da solo, il gioco cooperativo è molto meglio e lavorare a stretto contatto con i tuoi compagni di squadra è fondamentale per completare l'obiettivo, soprattutto senza morire. Questo può essere fatto rianimando i giocatori, identificando quali bersagli abbattere e usando l'equipaggiamento degli altri.



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Incorporare un mondo aperto in uno sparatutto tattico come Ghost Recon Breakpoint sarà interessante vedere svolgersi. Da una normale prospettiva di gioco, Ghost Recon Breakpoint è sulla strada giusta - le armi sono pesanti, i nemici sono intelligenti (e talvolta difficili da sconfiggere) e il design dei livelli è più complesso che mai - ma ci sono anche alcune preoccupazioni. Una cosa, in particolare, era il modo in cui l'obiettivo della missione è passato dal trovare e mettere in sicurezza il VIP alla semplice ricerca di batterie intorno al complesso. Non è stato esattamente un finale gratificante.






Inoltre, un problema comune tra i giochi basati sulla trama, anche i titoli sparatutto, è che, durante il gioco cooperativo, i giocatori vengono messi nei panni del personaggio principale nei filmati. Quindi, mentre lo sviluppatore di Ubisoft che giocava con noi era Nomad (ci sono quattro personaggi in Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit e Fury), ogni volta che entravamo in un filmato, tutti erano Nomad, nonostante i loro personaggi non cambiassero affatto. È un fastidio minore, ma che non si adatta bene al resto del gioco. E visto che Ubisoft Paris ha fortemente sottolineato Ghost Recon Breakpoint essendo basato sulla trama e avendo più filmati che mai, questo è un problema che potrebbe diventare un fastidio nel tempo.



Ma oltre a questi punti, abbiamo imparato molte altre cose Ghost Recon Breakpoint nella nostra demo pratica:

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  • Prima di entrare in combattimento, i giocatori possono schierare il Biouvac, un campo improvvisato, che consente loro di gestire classi, equipaggiamento, vantaggi (come i potenziamenti della resistenza), oggetti artigianali e così via. È un menu temporaneo nell'universo ed è abbastanza utile, soprattutto se i giocatori si spostano rapidamente da una missione all'altra. Se sei a corto di munizioni e bende, è assolutamente necessario utilizzare il Biouvac per rifornire.
  • I giocatori devono essere consapevoli dei loro livelli di resistenza e del mondo aperto. Se hai poca resistenza e cerchi di correre giù da una collina velocemente, ti ferirai. E i giocatori con infortuni semipermanenti zoppicheranno finché non saranno in grado di guarire correttamente. Quindi, quando attraversi il mondo aperto, non saltare da una sporgenza ripida supponendo che starai bene quando atterri. Non lo sarai. (In effetti, nella nostra demo, uno dei giocatori ha subito un infortunio al proprio personaggio fin dall'inizio. È inciampato cercando di attraversare una strada senza essere colpito.)
  • Il nuovo sistema di copertura è estremamente utile. Quando cerchi di nasconderti nei campi ed evitare di essere individuato da un elicottero o di proteggerti dal fuoco in arrivo, Ghost Recon Breakpoint La copertura avanzata di è la migliore amica di un giocatore. Si adatta a ciò che ti circonda, ovunque tu sia, e quando sei nei campi, i giocatori possono andare prono e mimetizzarsi nell'ambiente.
  • Anche se ci sono classi, i giocatori possono usare ogni pezzo di equipaggiamento e armi con qualsiasi classe vogliano. Inoltre, le lezioni possono essere scambiate al Biouvac in qualsiasi momento.
  • Ghost Recon Breakpoint I nuovi droni - che includono i droni Azrael, Malphas e Andras - questa volta sono molto letali e per eliminarli sarà necessario che l'intera squadra lavori insieme. Che questo significhi usare granate EMP, lanciarazzi o sparare a squadre dipende dai giocatori.
  • Saranno disponibili due fazioni in Ghost Recon Breakpoint al lancio. Uno di questi, gli Homesteaders, è stato rivelato all'E3 e abbiamo avuto un breve assaggio di ciò che comporteranno le missioni Elite Faction nel gioco finale. Nel complesso, si tratta di missioni secondarie nella storia generale.

Alla fine, c'è molto da aspettarsi Ghost Recon Breakpoint . Se i giocatori si sono divertiti Wildlands , adoreranno questa puntata. E sebbene ci siano stati alcuni glitch e problemi di gioco nel nostro playthrough, incluso un giocatore che abbandona regolarmente il gioco, Ubisoft ha tutto il tempo per risolvere tutti i tipi. Dopotutto, giocare a build pre-alpha è la norma per l'E3.