Il codice sorgente di GTA 3 e Vice City è stato progettato dai fan

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Un gruppo di fan ha decodificato con successo il codice sorgente di Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City.





Un gruppo di fan è riuscito a decodificare il codice sorgente per entrambi Grand Theft Auto III e GTA: Vice City . Entrambi i titoli sono già riproducibili su un'ampia varietà di sistemi, come PC, PlayStation 2, PS3, PS4 e dispositivi mobili. Anche un porting non ufficiale ce l'ha GTA III e Vice City in esecuzione su PlayStation Vita. Ma c'è ancora molto hardware che non può supportare queste esperienze seminali di open world.






Sfortunatamente, non sembra che l'editore Take-Two Interactive e Rockstar Games siano troppo interessati a investire tempo e risorse in ciò che i fan vogliono davvero: veri e propri remake. Mentre Grand Theft Auto III e Vice City sono riproducibili su sistemi più moderni, nessuno dei due è invecchiato particolarmente bene. Lo stesso vale per molti altri classici Rockstar, vale a dire artisti del calibro di Bullo e Grand Theft Auto San Andreas , altri due titoli che i fan sono ansiosi di vedere il ritorno in una capacità aggiornata. A parte le voci su un presunto annullato Bullo 2 non c'è nulla che suggerisca che Rockstar abbia intenzione di rivisitare questi classici per PS2 in alcun modo reale.



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Come riportato da Kotaku , un team di Grand Theft Auto i fan si sono uniti per decodificare il codice sorgente per GTA III e GTA: Vice City . I file sono ora disponibili per il download tramite GitHub , assicurando che chiunque possa mettere le mani sul codice. Kotaku's il rapporto rileva che il gruppo ha già il codice sorgente in esecuzione su piattaforme PS Vita, Nintendo Switch e Wii U. I fan stanno apparentemente guardando PS2 e Xbox originale come i loro prossimi obiettivi.






La disponibilità del codice è un'ottima notizia soprattutto per i modder, che ora possono usarlo per produrre porte aggiuntive e creare nuovi contenuti. Per esempio, codice sorgente con ingegneria inversa per Super Mario 64 culminò con i modder che svilupparono un'incredibile mod di ray-tracing per la classica avventura per Nintendo 64. Chissà cosa cucineranno i modder per una coppia di amati GTA inserimenti?



Ovviamente, potrebbe passare un po 'di tempo prima che vengano mostrati i risultati del lavoro di sviluppatori e modder con il codice sorgente. Queste cose richiedono tempo, spesso più di quanto persino i modder stessi possano prevedere. Tuttavia, il fatto che il codice sia ora più facilmente disponibile sembra una vittoria incredibile per tutti. Ma qui c'è da sperare che un giorno il codice sorgente decodificato e le console hackerate non saranno necessari per godere delle versioni aggiornate di questi classici seminali.






Fonte: Kotaku , GitHub