Come creare la festa perfetta per le profondità tenebrose in Pathfinder Kingmaker

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Beneath the Stolen Lands presenta un super dungeon con infiniti ostacoli e sfide. Impara come preparare una festa per qualsiasi pericolo.





Pathfinder: Kingmaker è appena stato aggiornato alla Definitive Edition. Questo aggiunge una modalità ufficiale a turni e cambia l'equilibrio di molti incontri. La versione per console include Sotto le terre rubate con il mega-dungeon Tenebrous Depths. Sebbene possa essere affrontato durante il gioco principale, c'è anche un'opzione per esplorarlo in modo indipendente come un dungeon infinito.






Relazionato: Pathfinder: Kingmaker - Guida al combattimento (suggerimenti, trucchi e nozioni di base)



Dato che Tenebrous Depths è completamente casuale, non esiste una festa migliore in generale, ma ci sono ancora molti tratti distintivi di una squadra forte . I giocatori dovrebbero anche tenere a mente qual è lo scopo della loro corsa attuale: sconfiggere un boss per oggetti speciali, arrivare al piano più basso possibile o sfidare l'incontro finale. Ciascuno richiederà alcune modifiche alla composizione, come concentrarsi sull'esplorazione o sul combattimento.

Regole dei Rogue Dungeon in Pathfinder Kingmaker

I giocatori creeranno il loro personaggio principale che deve essere sempre nella festa. Hanno abbastanza oro per assumere fino a tre mercenari, ma possono guadagnare un totale di cinque dopo aver guadagnato più denaro o venduto oggetti. I mercenari costano di più quanto più alto diventa il personaggio principale, quindi è una buona idea riempire il gruppo al livello 1. I giocatori possono acquistare alcuni oggetti da Xelliren il drago e Ragazzo onesto , per lo più articoli di base come pergamene, pozioni, capolavori e attrezzi magici e oggetti meravigliosi comuni come Mantello della resistenza, Anello di protezione, Amuleto dell'armatura naturale, Bracciali dell'armatura, Fascia per capelli +2 Capacità mentale e Cintura +2 Capacità fisica .






Il banchetto disposto sul lungo tavolo recupererà completamente il gruppo una volta per piano e si ripristinerà solo quando scenderai più in profondità nel sotterraneo. È anche possibile accamparsi all'interno del dungeon, anche se tende ad essere limitato lo spazio per allestire. Poiché tutti i membri del gruppo sono personaggi generici, non hanno alcuna specializzazione in campeggio come il cast principale di Kingmaker .



Per impostazione predefinita Sotto le terre rubate usi Ultima modalità Azlanti , che si limita a un singolo salvataggio automatico quando si esce dal menu principale. Questo può mettere molta pressione a giocare con attenzione, poiché le morti e gli errori saranno permanenti. Questa modalità può essere disattivata prima di iniziare, ma verrà bloccata una volta all'interno. Il dungeon ha infiniti piani generati casualmente con un assortimento di nemici e pericoli. Ogni gruppo affronterà un solo boss, a quel punto potrà scegliere di ritirarsi lasciando il waypoint Tenebrous Depths o morire all'interno del dungeon. Prima di farlo, i giocatori possono conservare gli artefatti sul tavolino perché il loro gruppo successivo li erediti. Un gruppo che ha raccolto tutti i 21 artefatti chiave può combattere il boss finale, lo Spawn of Rovagug.






Formazione del partito in Pathfinder Kingmaker

I sei membri dovrebbero cercare di dividere i seguenti ruoli tra di loro. Un personaggio può probabilmente coprire due o tre compiti senza sforzarsi.



Scout

Il dungeon avrà molte trappole e passaggi segreti. Lo scout si concentrerà sull'individuazione di questi tesori nascosti con un'elevata percezione. Il loro lavoro sarà anche molto più semplice se possono muoversi silenziosamente con Stealth e disarmarsi con Trickery. Rangers, Rogues e Inquisitors sono naturalmente abili in questo; ma anche Bardi, Sventratori e Mistici possono costruire attorno a questa funzione. Gli esploratori vorranno avere un'armatura leggera senza penalità alla prova dell'armatura e una quantità ragionevole di Destrezza per compensare. Gli incantesimi che consentono l'occultamento, la vista e il movimento saranno utili. Ciò include Invisibility, Expeditious Retreat e Aspect of the Falcon.

Loremaster

È molto importante che uno o più personaggi possano identificare magie, oggetti e mostri. Questo può aiutare a scoprire i punti deboli e a capire la situazione. Questo è suddiviso in Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature e Lore Religion per varie creature. Inquisitori, bardi e maghi sono bravissimi a coprire tutti questi campi. Tuttavia, quasi ogni classe può concentrarsi su una o due delle suddette abilità. Ad esempio, Alchimisti e Ladri avranno così tanti punti abilità o bonus di intelligenza per compensare un'abilità che non riceve il bonus di classe +3.

Carro armato

Un membro del gruppo dovrebbe costruire per classe armatura alta, punti ferita, riduzione del danno e tiri salvezza di tutti i tipi. Sebbene non sia un requisito, è utile avere una buona quantità di attacco, persuasione e mobilità. Ciò consentirà loro di guadare in sicurezza il nemico e spaventare i nemici con Demoralizzare, o meglio ancora, il talento Dazzling Display. Il carro armato vorrà guidare l'avanzamento del partito e spesso assumerà una posizione di lotta difensiva. Combattenti e Paladini sono grandi carri armati fuori dal cancello, mentre Rangers e Slayers possono selezionare uno stile di combattimento come Minaccioso o Arma e scudo per aumentare il loro tank. Chierici, Bardi, Magus e Mistici possono anche costruire attorno al tank con l'uso di incantesimi o poteri ki speciali. Tra i buoni incantesimi ci sono Immagine speculare, Spostamento e Pelle di pietra.

Danno da mischia

Questa forma di danno si avvicina al nemico, colpisce duramente e ha abbastanza difese per sopravvivere o cerca di ritirarsi. Possono avere una classe di armatura e punti ferita ragionevoli o possono scivolare via con Mobilità; i personaggi da mischia più letali vorranno alti tiri salvezza su Volontà in modo che non possano essere confusi o controllati mentalmente. Altrimenti, vorranno concentrarsi interamente su attacchi e danni. Barbari, Magus e Ladri sono i maestri di questo ruolo. È anche molto facile per altre classi concentrarsi sugli attacchi in mischia, in particolare Guerrieri, Esploratori, Paladini, Mistici e Sventratori. Ci sono un sacco di Cleric e Inquisitor Domains o Sorcerer Bloodlines per aumentare gli attacchi in mischia.

Danneggiatore a distanza

L'altro tipo di danneggiamento cerca di mantenere una distanza di sicurezza e di pepare il nemico con i missili. Sebbene l'attacco e il danno siano fondamentali, non dovrebbero ignorare completamente la loro classe di armatura e i tiri salvezza in caso di imboscate improvvise. I combattenti e i ranger che brandiscono gli archi sono arcieri naturali. Inquisitori, Paladini, Ladri e Sventratori possono utilizzare i loro poteri tramite attacchi a distanza. Alchemists e Magus hanno anche selezioni di archetipi che possono renderli un ottimo trafficante di danni a distanza.

Blaster

Il blaster ha un obiettivo leggermente diverso dall'attaccante a distanza: invece di infliggere raffiche concentrate, cercano di utilizzare più danni ad area. Questo proverrà principalmente da magie di Wizard e Sorcerer come Fireball o Stone Call. Anche le Bombe dell'Alchimista, l'Energia Negativa del Canale del Chierico e le Prestazioni Bardiche dell'archetipo speciale possono fare il lavoro. A causa di quanto possa essere limitato il dungeon, è importante calcolare attentamente il tempo delle bombe atomiche per evitare di bruciare gli alleati. A volte si può anche concentrare un incantesimo su un carro armato con Evasion e sperare che salvino contro qualsiasi danno.

Guaritore

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Questo ruolo cercherà di curare le ferite e rimuovere lo stato negativo. Nella maggior parte dei casi, è meglio farlo dopo che il combattimento è finito, ma alcuni debuff fastidiosi dovrebbero essere risolti durante un combattimento. I chierici sono i maestri indiscussi nella guarigione, ma altri come Bardi, Druidi, Inquisitori e Alchimisti possono adattarsi. Mentre Cure Wounds costituirà la base dell'incantesimo, Restoration, Remove Disease / Curse / Paralysis e Dispel Magic dovrebbero essere pronti. Molti di questi incantesimi richiedono una prova di livello dell'incantatore rispetto alla classe difficile per essere curati con successo.

Supporto

Il personaggio di supporto concederà potenziamenti agli attacchi, ai danni, alla classe di armatura e ai salvataggi del gruppo. Dovrebbero applicare azioni che durano ore o minuti prima che scoppi un combattimento. Altri che hanno una breve durata del round di 6 secondi possono essere lanciati una volta in battaglia. I bardi hanno una serie di magie di supporto, così come i chierici, i druidi, i maghi e gli stregoni. Inspire Courage è uno dei modi più semplici per potenziare attacchi e danni. Altri buoni candidati includono Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste e Protection From Alignment.

Controller

Questo ruolo ostacolerà il nemico manipolando il terreno o usando azioni con classe di difficoltà elevata. Ad esempio, il Druido potrebbe usare Entangle a terra e causare più caos evocando creature. Oppure gli incantesimi più diretti di Mago, Stregone e Chierico includono Snowball, Glitterdust, Hold Person e Blindness.

Manovra di combattimento

Molto simile al controller, questo maestro di battaglia si concentra sull'indebolimento del nemico solo per un round o due. Massimizzano la loro forza, dimensione e portata per consentire Bull Rush, Tripping e Sunder. Guerrieri e Mistici avranno talenti bonus per aumentare la loro probabilità di manovra. Sebbene non utilizzino direttamente le manovre di combattimento, alcuni dei talenti Ladro e Cacciatore possono garantire debilitazioni simili.

In sintesi, molte classi possono coprire più attività di gruppo contemporaneamente. Il Ladro di un uomo potrebbe essere un esperto guardiano e arciere, mentre un altro un combattente ravvicinato. I giocatori possono formare intere squadre di chierici o bardi che agiscono in modo diverso. Mescolando abilità, imprese e incantesimi, una squadra diversificata sarà pronta per domare le Terre Rubate.

Pathfinder: Kingmaker è attualmente disponibile su PC e presto su PlayStation 4 e Xbox One.