Come God Hand è stato il VERO predecessore per PS2 di God Of War 2018

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God of War del 2018 è unico per la sua fotocamera ravvicinata, ma c'era un altro gioco d'azione alla moda che lo ha fatto più di un decennio prima della sua uscita.





Pochi giochi d'azione funzionano esattamente come i più recenti Dio della guerra grazie alla sua telecamera in terza persona ravvicinata, una scelta che si presta alle qualità cinematografiche del gioco ma che contrasta fortemente con la maggior parte dei giochi d'azione. Tuttavia, il titolo di nicchia per PlayStation 2 mano di Dio ha fatto qualcosa di simile con la sua fotocamera oltre un decennio prima, rendendolo un po 'un predecessore di Dio della guerra .






Quando si è trattato di giochi di azione hack-and-slash della metà degli anni 2000, i giochi erano divisi in una delle due colonne. C'erano i file Devil May Cry copy-cats e il file Dio della guerra- simili. Si dovrebbe notare che Dio della guerra era una serie molto diversa quando è uscito per la prima volta nel 2005 rispetto a quello che è oggi. Era più brutalmente violento e l'elemento power-fantasy era più diretto. Aveva pochissimi (se del caso) elementi di gioco di ruolo e, proprio come i suoi diretti concorrenti, posizionava anche la sua telecamera più lontana dal personaggio principale in modo che i giocatori potessero tenere traccia di tutta l'azione in corso sul campo di battaglia. Tuttavia, il gioco del 2006 sviluppato da Clover Studios mano di Dio era una bestia completamente diversa.



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In netto contrasto con il modo in cui i giochi d'azione alla moda erano stati progettati fino a quel momento, mano di Dio metti la telecamera proprio dietro la schiena del personaggio principale. Ancora più estremo è stato l'implementazione dei controlli del serbatoio in combinazione con questa fotocamera. Ciò significa che la levetta analogica destra era dedicata alle opzioni di evasione del giocatore e l'unico modo per il giocatore di guardarsi intorno era ruotare il proprio personaggio con la levetta analogica sinistra. Questa azione ha mantenuto il giocatore completamente fermo per tutto il tempo. In altre parole, i giocatori non potevano mitragliare lateralmente e potevano solo spostarsi in avanti o indietro. Di conseguenza, spostarsi nel mondo di mano di Dio si sente rigido e ingombrante. Questo può sembrare un modo terribile di progettare un gioco d'azione incentrato sull'eliminazione di più nemici contemporaneamente. In Attualità, mano di Dio è una delle esperienze d'azione più emozionanti e uniche che si possano immaginare, anche se ci vuole del tempo (e forse un paio di video di YouTube) per adattarsi ai movimenti e ai controlli del gioco. Ciò è dovuto principalmente alle soddisfacenti meccaniche di evasione del gioco, alla varietà di mosse e al livello di sfida assolutamente disumanizzante che in realtà cambia a seconda delle prestazioni del giocatore.






Posizionamento ed evasione: cosa è più importante?

Quando si tratta di Mano di Dio, il gioco diventa divertente solo quando il giocatore impara che il posizionamento ha la precedenza sull'evasione. Anche in altri giochi d'azione dietro le spalle come God of War (2018), il giocatore ha ancora accesso ad alcune opzioni di movimento laterale che aiutano con la difesa. Kratos può scattare, rotolare e persino fare una parata quando queste prime due opzioni sembrano inefficienti. D'altro canto, mano di Dio ha pochissime opzioni in confronto. Il suo miglior strumento di evasione, il backdash (eseguito trattenendo la levetta destra) è l'opzione più sicura nel gioco, ma sacrifica anche la capacità offensiva del giocatore.



Se i giocatori vogliono davvero fare danni, devono essere vicini e personali poiché, a differenza di altri giochi d'azione, le uniche armi del personaggio principale sono i suoi pugni e i piedi tozzi. mano di Dio i giocatori hanno altre manovre evasive: il duck e il side dash (eseguiti anche con la levetta destra), ma sono abbastanza rischiosi da dover essere usati solo quando necessario. Invece, ciò che impedisce al giocatore di essere picchiato come un tamburo è la sua capacità di posizionarsi in un modo che gli consenta di usare il proprio set di mosse per scopi di controllo della folla. In questo modo, i nemici non hanno nemmeno l'opportunità di circondare il giocatore e calpestarlo in carne di hamburger.






Il set di mosse: come controllare le folle

Tuttavia, c'è un'altra sfida associata a questo, e tutto ha a che fare con il set di mosse del gioco. A differenza di altri giochi d'azione, in mano di Dio il set di mosse del giocatore è completamente personalizzabile. I giocatori hanno un determinato numero di slot di mosse che possono riempire come desiderano utilizzando le dozzine e le dozzine di mosse acquistate nel negozio in-game. Queste mosse sono estremamente variate in termini di danni, velocità e tratti speciali, quindi i giocatori sono incoraggiati a sceglierle con attenzione mentre continuano a scegliere le mosse che ritengono interessanti. È il massimo equilibrio tra l'espressione di sé e le decisioni pratiche di gioco.



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Tuttavia, sono le poche mosse immutabili nell'arsenale del giocatore che fanno davvero la differenza. Ci sono alcuni attacchi contestuali di cui il gioco trascura di raccontare al giocatore che possono avvenire solo mentre un nemico viene manipolato. Questi attacchi sono le opzioni di controllo della folla più efficaci. Il calcio circolare che salta (eseguito premendo in avanti e triangolo su un avversario manipolato) è particolarmente efficace, poiché lancia il nemico nella direzione opposta rispetto al giocatore, abbattendo tutti gli altri nemici sul suo cammino. Mosse come queste sono ciò che consente ai giocatori di manipolare la folla mano di Dio . Ci sono altre opzioni più ampollose come la ruota della roulette (che funge anche da sistema di blocco) che può aiutare, ma imparare le poche mosse di giocoliere diverse in combinazione con il posizionamento fa molto per allontanare i nemici dalla schiena del personaggio principale e dentro l'ospedale. Si potrebbe dire molto di più Mano di Dio set di mosse e meccaniche di combattimento, e per questo una guida al gioco è altamente suggerita. In effetti, i nuovi giocatori ne avranno fondamentalmente bisogno, perché mano di Dio tira zero pugni quando si tratta di difficoltà.

God Hand fa sembrare Dark Souls come Animal Crossing

mano di Dio è forse il gioco d'azione più difficile mai ideato, e questo sta dicendo qualcosa considerando che il genere stesso ha le sue origini nell'appello al masochista. Gli oggetti sanitari sono estremamente rari e in un gioco in cui essere colpiti da un danno enorme non è esattamente una stranezza, può essere una prova che raggiunge la fine di un livello. I giocatori potrebbero giocare in modo facile, e se sono nuovi, allora facile potrebbe essere la strada da percorrere. C'è già abbastanza sfida nell'imparare a giocare mano di Dio stesso, e la sua non come la modalità facile rimuove tutta la sfida grazie a un sistema di difficoltà completamente unico.

A differenza di molti altri Giochi d'azione giapponesi al tempo, mano di Dio manca qualsiasi sistema di stile che valuti le prestazioni del giocatore. C'è invece il sistema di difficoltà dei fluidi indicato dalla barra a mezzaluna in basso a sinistra. A seconda di come si comportano bene i giocatori, ovvero quanti danni stanno subendo e infliggendo, la barra aumenterà o diminuirà. Una volta riempita, la barra sale di un livello. Ci sono quattro livelli in totale: uno, due, tre e DIE. Con ogni livello di difficoltà, i nemici diventano più difficili. Fanno più danni, sono cambiamenti di comportamento e il giocatore dovrà soffrire a meno che non possa competere. In modalità facile, questa barra non supera mai il livello due e in modalità difficile non scende mai sotto DIE. Normale è l'unica difficoltà in cui i giocatori possono davvero avere un'idea di quanto siano potenti nel mondo di Mano di Dio.

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Fino a God of War (2018) uscì, pochi giochi assomigliavano mai Mano di Dio. Quella fotocamera ravvicinata può essere un semplice cambiamento, ma significa tutto quando si tratta di giochi d'azione. Il punto di vista del giocatore è fortemente limitato e il modo in cui devono giocare il gioco cambia di conseguenza. La differenza tra i due, però, è che anche su difficoltà più leggere, mano di Dio non vizia il giocatore. Non ha Dio della guerra 'S indicatore di attacco, la cosa più vicina a una rapida inversione di tendenza è premere il pulsante della ruota della roulette, e proprio come i giocatori pensano di capire le cose, cambia i livelli di difficoltà al volo e ricorda loro che per essere davvero degni del mano di Dio , devono giocare come un dio.