Come Mass Effect Legendary Edition ha migliorato la grafica dell'originale

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BioWare ha dedicato molto lavoro a Mass Effect: Legendary Edition. Più evidente sarà la grafica migliorata per tutti e tre i giochi, ora in 4K.





BioWare sta rimasterizzando la sua amata trilogia di giochi di ruolo fantascientifici con il Mass Effect: leggendario Edizione . Il Edizione leggendaria uscirà il 14 maggio 2021 e renderà molti sistemi universali in tutta la serie e migliorerà molti aspetti della qualità della vita. La maggior parte del lavoro è stata inserita nel primo gioco, che è stato rilasciato nel 2007 e sembra particolarmente datato, anche se ogni gioco sta ricevendo miglioramenti. Il Edizione leggendaria sta tentando di consegnare il definitivo Effetto di massa esperienza sia per i fan di lunga data che per i nuovi giocatori, inclusi quasi tutti Effetto di massa DLC e trasferimenti di salvataggio senza interruzioni tra i titoli.






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Apparentemente è stato fatto molto lavoro per apportare miglioramenti visivi all'intera trilogia. Rilasciato inizialmente durante la generazione di Xbox 360 e PlayStation 3, la più alta risoluzione possibile per il Effetto di massa trilogy era 1080p, anche se spesso scendeva al di sotto. Ora il Edizione leggendaria punta al 4K, poiché sarà riproducibile su Xbox One X e PS4 Pro (e sulle nuove console PS5 e Series X grazie alla retrocompatibilità). Il team di BioWare responsabile della rimasterizzazione Effetto di massa e i suoi sequel hanno dovuto migliorare ogni texture in tutti e tre i giochi.



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BioWare condivide il processo di modernizzazione della grafica di Effetto di massa trilogia in un post sul blog su Arti elettroniche sito web. Il post sottolinea l'importanza dell'impegno del team di sviluppo per la visione originale di Effetto di massa . I concept art e persino il direttore artistico originale sono stati consultati quando si apportano modifiche più ampie all'ambiente e ai paesaggi. Nel complesso, i miglioramenti apportati per Edizione leggendaria sembra promettente. I modelli di illuminazione più recenti e gli effetti particellari migliorati sembrano migliorare notevolmente il realismo e l'immersione. Ecco un riassunto del processo utilizzato per rimasterizzare il file Effetto di massa le immagini della trilogia per il Edizione leggendaria .






Catalogazione di ciò che deve essere aggiornato in Mass Effect

In breve, decidere quali aspetti del Effetto di massa i giochi dovevano essere migliorati non è stato difficile, poiché la risposta è ' tutti loro . ' La risoluzione di ogni texture e modello era troppo bassa per essere mostrata in 4K per Edizione leggendaria , quindi ottenere un elenco delle risorse di tutti e tre i giochi è stato il primo passo. Questo includeva ' effetti particellari, modelli 3D, texture, livelli, elementi GUI (Graphical User Interface), suoni, filmati cinematografici, 'e altro ancora. Secondo BioWare, ci sono oltre 30.000 trame individuali nell'intera trilogia e ognuna doveva essere annotata, valutata e classificata prima di essere migliorata.



I limiti del motore sulle dimensioni della trama dovevano essere aumentati per adattarsi alle trame più grandi che sarebbero state realizzate nello sviluppo del Edizione leggendaria . Alcuni di questi potrebbero essere migliorati dalla loro risorsa di origine originale se fosse ancora accessibile, mentre altri dovevano essere ricreati. L'upscaling dell'IA è stato utilizzato frequentemente nel processo, ma molto lavoro è stato ancora svolto a mano e tutto doveva essere ricontrollato per assicurarsi che rimanesse fedele all'originale e per individuare eventuali errori.






Modernizzare i dettagli della grafica della trilogia di Mass Effect

Il primo Effetto di massa aveva bisogno di più lavoro visivamente. Per aiutare ad accelerare il processo di rimasterizzazione della grafica del primo gioco, BioWare ha utilizzato tutte le risorse da Mass Effect 3 possibile. Ad esempio, i modelli di personaggi più recenti sono stati importati nel primo gioco e ritoccati per rimanere fedeli alla sequenza temporale in cui si applicava l'invecchiamento dei personaggi. A parte i modelli dei personaggi, anche gli oggetti di scena generici sono stati comunemente utilizzati negli ultimi due giochi. In entrambi i casi, l'asset più moderno sarebbe stato utilizzato come base, che è stato poi migliorato e inserito in tutti e tre i giochi. Anche la continuità nel design artistico doveva essere tenuta in considerazione, come ha osservato BioWare: ' ci è ancora piaciuto il modo in cui le uniformi dell'Ammiragliato dell'Alleanza sono diventate più militarizzate ed eleganti con il progredire della trilogia, quindi abbiamo migliorato individualmente ogni versione di quegli abiti '. Inoltre, le uniformi della Normandy SR-1 / SR-2 rimangono sulle rispettive navi.



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Centinaia di armature, creature, personaggi, pistole e veicoli sono stati migliorati in tutta la serie, con un'enfasi sull'aumento del realismo per ogni risorsa. Il Edizione leggendaria cerca di portare rappresentazioni visive più distinte e realistiche di materiali diversi come plastica, tessuti e metalli. Lo stesso obiettivo applicato Effetto di massa Anche i modelli dei personaggi di, dal momento che la pelle, i capelli e gli occhi sono stati fatti per apparire più realistici.

Gli effetti particellari saranno ampiamente migliorati in tutti e tre i giochi. L'aggiunta di più livelli a effetti come il fuoco e le esplosioni li renderà più convincenti in Edizione leggendaria . Un incendio può avere più scintille e fumo, mentre un'esplosione sembra espellere detriti dal punto di detonazione. Anche il riflesso orizzontale dell'obiettivo visto in tutta la trilogia è stato rinforzato per renderlo visivamente più impressionante. La risoluzione espansa significa che aspetti di gioco come l'HUD e altri elementi sullo schermo dovevano essere rielaborati in modo da non produrre bordi frastagliati. Allo stesso modo, ciascuno dei file Effetto di massa i filmati dei giochi sono stati nuovamente renderizzati, ove possibile, per supportare il 4K. Quando il re-rendering non era un'opzione, l'upscaling dell'IA è stato nuovamente utilizzato sui file di gioco originali non compressi. BioWare afferma che ' dozzine, se non centinaia di bug 'che si sono verificati durante le conversazioni e nei filmati sono stati ora rimossi per il Edizione leggendaria .

Molti altri dettagli sono stati affrontati nella rimasterizzazione degli ambienti della trilogia. Le texture a bassa risoluzione o allungate sono state corrette e sono stati aggiunti più oggetti di scena alle aree notevolmente aride. La nuova illuminazione è stata utilizzata in tutta la trilogia per mettere in risalto più dettagli e migliorare i colori. Ancora una volta, le funzionalità del motore sono presenti solo in Mass Effect 3 sono ora presenti nei primi due giochi per migliorarne anche la grafica.

Cambiamenti radicali agli ambienti di Mass Effect

Il passaggio finale per BioWare nella rimasterizzazione del file Effetto di massa trilogia doveva apportare grandi modifiche ai livelli al fine di realizzare più pienamente la visione originale della serie. Sebbene migliaia di risorse siano state migliorate a questo punto, BioWare ha comunque notato una drastica differenza nella qualità visiva complessiva durante il confronto Effetto di massa e Mass Effect 2 . Gli screenshot dei lavori in corso sono stati presi e inviati all'art director originale Derek Watts, che ha creato concept art più recenti con gli screenshot come base.

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Alcuni esempi del modo in cui gli ambienti sono stati migliorati includono la compilazione di skybox con più edifici, la creazione di danni più visibili alle strutture ove applicabile, l'integrazione dell'umore previsto attraverso cambiamenti dell'illuminazione direzionale, l'intensificazione delle condizioni meteorologiche avverse, la rielaborazione delle aree per renderle più uniche rispetto all'ambiente circostante, e fogliame crescente. BioWare ha preso di mira molti luoghi particolari sin dall'inizio Effetto di massa per i miglioramenti, incluso Eden sopportato e conosce meglio.

sebbene il Edizione leggendaria gira ancora su Unreal Engine 3, i fan dovrebbero aspettarsi che il gioco abbia una fedeltà visiva significativamente più alta rispetto a tutti e tre i titoli originali. Alcune reimmaginazioni artistiche sono state fatte, ma BioWare sembra fiducioso che Mass Effect: Legendary Edition sarà la versione definitiva della trilogia classica e degna della sua eredità.

spiegò la donna nel finale della cabina 10

Fonte: Arti elettroniche