Come Pokémon Spada e Scudo ha preparato la serie per Nintendo Switch

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Il team di sviluppo di Pokémon Spada e Scudo ha incluso giovani voci per aiutare a fare il salto verso la console Nintendo Switch, rinfrescando il gameplay.





Il processo di messa Pokémon Spada e Scudo su Nintendo Switch ha richiesto a Game Freak di pensare in modo diverso allo sviluppo dei suoi giochi, creando opportunità per provare cose nuove e creare un nuovo futuro per la serie su un nuovo hardware per console. quando Spada e Scudo lanciato su Nintendo Switch nell'autunno del 2019, pochi giocatori sapevano cosa aspettarsi. Il teaser trailer ha rivelato un mondo molto diverso dai giochi precedenti, in particolare Andiamo Pikachu e Eevee , che aveva testato il Pokemon acque sull'interruttore l'anno precedente. Le viste ad angolo di edifici e paesaggi torreggianti della città hanno reinventato l'avventura dall'alto verso il basso e modelli 3D dettagliati hanno sostituito gli sprite dei personaggi e dei Pokémon nella regione di Galar.






quando Pokémon Rosso, Blu, e Giallo i colori sono stati rilasciati nel 1998 per il Game Boy, le capacità della grafica e del gameplay dei videogiochi portatili erano limitate a pochi pollici di schermo pixelato. Le battaglie erano una serie di incontri a turni con menu semplici e sprite di base, e l'overworld era piatto e monocromatico. Da allora questo semplice inizio è sbocciato in un mondo vibrante di colori e design complessi negli ultimi venticinque anni, con i fan altrettanto entusiasti di intraprendere un nuovo Pokemon viaggio ora come erano all'inizio del franchise. Tuttavia, con i miglioramenti apportati alla tecnologia, soprattutto negli ultimi anni, il Pokemon la serie ha dovuto scegliere tra innovazione e nostalgia per rimanere rilevante sulle nuove console.



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Nintendo Switch, uscito nella primavera del 2017, ha rivoluzionato il gioco portatile grazie a un sistema convertibile. Con capacità grafiche alla pari con altre console domestiche e la portabilità di dispositivi precedenti come il 3DS, Switch rimane una scelta popolare per coloro che amano giocare sia sul divano che in viaggio. È particolarmente utile per i giocatori che non hanno la possibilità di collegarsi per lunghe ore, offrendo accessibilità a grandi titoli AAA che non erano state buone opzioni in precedenza. Tuttavia, i giochi che avevano fatto crescere i loro marchi e stili di gioco sulle piattaforme più vecchie e meno potenti sono stati improvvisamente costretti a reimmaginare come potrebbe essere il futuro dei loro giochi, incluso il già popolare Game Freak Pokemon serie. Per aiutare a sfruttare le nuove possibilità presentate da Switch, gli sviluppatori hanno deciso di rivedere il processo di sviluppo per l'innovazione.






Pokémon Spada e Scudo si sono concentrati molto sulla grafica

Secondo NintendoTutto , il direttore di Game Freak Shigeru Omori e il direttore della pianificazione Kazumasa Iwao hanno condiviso i dettagli sui passi intrapresi per iniziare la pianificazione e lo sviluppo Pokémon Spada e Scudo . Uno dei primi grandi obiettivi è stato, come spesso accade con gli aggiornamenti generazionali, sulla grafica. Nei giochi precedenti, l'obiettivo era quello di offrire ai giocatori la massima visibilità possibile per un piccolo schermo portatile. Mentre il 3DS XL offriva un'area visibile leggermente più ampia, il Pokemon i giochi hanno mantenuto la vista dall'alto per facilitare la navigazione e hanno mantenuto i modelli e gli edifici dei personaggi semplici e simili a sprite per risparmiare spazio. Tuttavia, da portare Pokemon su uno schermo delle dimensioni di un televisore, doveva essere adottata la strategia opposta. Il gioco ora aveva lo spazio per mettere in mostra magnifiche strutture edilizie, modelli di personaggi giocabili completi e persino modelli 3D di Pokémon nell'oltretomba.



L'obiettivo era creare un Pokemon esperienza eccellente sia quando lo Switch era agganciato che quando veniva utilizzato come dispositivo portatile. L'articolo copre anche come i precedenti giochi precedenti in Pokemon le serie sono state create da squadre molto piccole e spesso per tentativi ed errori. Un tale processo per Spada e Scudo ha portato a modifiche alle meccaniche di gioco che avrebbero potuto bloccare lo sviluppo per anni, poiché gran parte del gameplay è stato reinventato da zero. Mentre un piccolo team è stato utilizzato per riunire l'idea di base, lo sviluppo effettivo per Spada e Scudo richiedeva un gruppo molto più ampio di sviluppatori e molti di questi membri del team erano più giovani, offrendo nuove prospettive vitali per la transizione di Switch.






Pokémon Spada e Scudo hanno dato ai giovani sviluppatori la possibilità di imparare

Spada e Scudo lo sviluppo ha visto anche un cambiamento nel tipo di personale che sviluppa i titoli. Ai membri dello staff più giovani sono stati assegnati ruoli più importanti durante la sua produzione, il che non solo ha aiutato a promuovere le carriere dei giovani sviluppatori, ma ha anche portato punti di vista nuovi e diversi dai giochi precedenti. Il coinvolgimento del personale più giovane che fa parte di società come Game Freak è importante per la sopravvivenza di qualsiasi serie, poiché aiuta a mantenere il franchise in contatto con qualcosa di più dei soli nostalgici fan più anziani, ma con un pubblico potenzialmente non sfruttato che non ha visto uno stile di gioco ricorso negli attuali titoli disponibili. Questo cambio di personale avrebbe potuto essere un fattore trainante per lo sviluppo di Spada e Scudo Wild Area e le battaglie cooperative Max Raid che hanno contribuito a mantenere il gioco prospero anche dopo Pokemon i titoli di solito si esauriscono.



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Anche gli interessi personali dei membri del personale sono stati presi in considerazione quando si lavora per Pokémon Spada e Scudo sono stati distribuiti. Piuttosto che dare aree di sviluppo agli sviluppatori più esperti o abili, i progetti sono stati assegnati in base alla passione. Ciò ha permesso al team di lavorare su qualcosa in cui aveva un investimento e una conoscenza personale, approfondendo l'immersione in luoghi come gli stadi di battaglia in stile sportivo, i caffè e le boutique di abbigliamento. Ha anche aggiunto un livello di dettaglio più fine Spada e Scudo luoghi, come saprebbero chi ha una conoscenza di base nello sport o nella cultura dei caffè, per aggiungere i loghi di alcune squadre alle divise o cucchiaini da tè alle tazze seduti sui tavoli del panificio locale. Questi dettagli, che non erano necessari o addirittura visibili nei giochi precedenti, ora si distinguono per l'attenzione ai dettagli atmosferica quando vengono riprodotti su uno schermo televisivo a casa.

Mentre ci sono molte aree di Pokémon Spada e Scudo che ha ricevuto feedback dai giocatori dopo il lancio iniziale, sono le aree mancanti in un titolo di transizione così importante che possono fornire le basi per ulteriori Pokemon giochi su Nintendo Switch. È anche possibile che quelle aree che necessitano di miglioramenti siano state ciò che ha aiutato nello sviluppo del futuro Pokémon Leggende: Arceus , che ha preso quasi tutto ciò che ci si aspetta da un gioco principale della serie e lo ha ribaltato per una nuova avventura fresca e audace. Senza i rischi assunti sia per produrre che per produrre Pokémon Spada e Scudo , è possibile che la serie sarebbe rimasta bloccata in un gameplay obsoleto per i sistemi più vecchi. Sebbene i cambiamenti possano essere scoraggianti per coloro che sono stati con la serie sin dal suo inizio, l'opportunità di provare nuove avventure che sfruttano la tecnologia moderna ha spinto il Pokemon serie avanti a Leggende: Arceus e potrebbe aiutare a creare un viaggio da allenatore che nessun giocatore avrebbe potuto prevedere.

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Fonte: NintendoTutto