Come funzionano i vampiri in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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Uno sguardo a come i creatori dietro il prossimo gioco Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 stanno dando il loro giro al mito dei vampiri.





Con sorpresa di nessuno, il prossimo gioco di ruolo horror d'azione Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è piuttosto incentrato sui vampiri, ruotando attorno alle buffonate di un vampiro appena trasformato mentre cerca di navigare nella politica spietata della società segreta dei vampiri di Seattle e capire chi esattamente li ha trasformati in un mostro bevitore di sangue. Quasi ogni libro, film o gioco sui vampiri cerca di dare il proprio tocco alla leggenda dei vampiri e Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 non è diverso, introducendo una varietà di diversi clan di vampiri con abilità e anatemi che incarnano diversi archetipi culturali dei non morti.






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Cos'è un vampiro, esattamente? Nella maggior parte delle storie di mostri e racconti del folklore, i vampiri sono non morti, creature soprannaturali non invecchiate che bevono il sangue dei vivi. Al di fuori di questo criterio generale, un vampiro può assumere qualsiasi forma, dall'Europa orientale ' Dracula ' archetipo per creature più strane come il cinese Jiangshi (un cadavere ammuffito saltellante che drena la forza vitale) o la leggenda filippina dell'Aswang (una strega mutaforma con una lunga proboscide). I vampiri possono anche essere metafore di vari mali e pericoli sociali, che vanno dalla peste e dalla predazione sessuale alla tirannia aristocratica e alla dipendenza.



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Poiché i vampiri sono un concetto horror così flessibile, i narratori e i creativi amano creare le proprie 'regole' personalizzate per i vampiri, aggiungendo o sottraendo poteri, caratteristiche e debolezze per raccontare il tipo di storia di vampiri che desiderano. In una certa misura, gli sviluppatori dell'originale Vampiro: The Masquerade Il gioco di ruolo da tavolo ha fatto la stessa cosa, raccogliendo un po' di folklore sui vampiri per creare un tipo di vampiro che può fondersi con gli umani negli ambienti urbani e avere un bell'aspetto con un trench nero pur essendo tormentato dalla loro immortalità e appetiti disumani. Allo stesso tempo, le regole di creazione del personaggio offerte sia nella versione da tavolo che in quella per videogiochi di Vampiro: The Masquerade consenti ai giocatori di raccontare la propria storia di vampiri creando creature con combinazioni uniche di abilità crudeli e afflizioni maledette.






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VTM Vampiri - Biologia di base e punti di forza

Nel Mondo delle tenebre impostazione dove il where Vampiro: The Masquerade e altri giochi come Lupo mannaro: l'Apocalisse avvengono, i vampiri, che si definiscono in qualche modo pretenzioso come 'i Fratelli', vengono creati quando un vampiro prosciuga la linfa vitale di un umano, quindi nutre loro un po' del proprio sangue vampirico. Il vampiro medio è più forte e più resistente dell'umano medio, grazie alla sua capacità di consumare il proprio sangue per migliorare le proprie capacità fisiche e curare le proprie ferite (rappresentate nei giochi spendendo punti di 'Vitae').



Con alcune eccezioni, il corpo di un vampiro è fisso nell'aspetto dal momento del suo 'Abbraccio', rendendolo funzionalmente immortale fintanto che beve sangue regolarmente. Possono persino concedere una forma più limitata di immortalità nutrendo regolarmente umani e animali con gocce del loro stesso sangue (che crea dipendenza) (una tattica comune usata per creare servitori semivampirici chiamati Ghoul). A partire dalla 5a edizione di Vampiro la mascherata, i vampiri assorbono anche le emozioni dal sangue delle creature che bevono, costringendoli a essere pignoli riguardo ai loro bersagli se vogliono avere una 'dieta equilibrata' e una psiche stabile.






VTM Vampiri - Le loro vulnerabilità

Vampiri classici del folklore europeo - Dracula essendo l'esempio classico - hanno una gran quantità di punti deboli: paletti, aglio, argento, simboli sacri, luce del sole, fuoco, mucchi di semi che sono costretti a fermarsi e contare. Gli sviluppatori di Vampiro: The Masquerade hanno scelto di ridurre le vulnerabilità dei loro vampiri a tre punti deboli principali: la luce del sole, che li brucia fino a renderli croccanti, il fuoco, che impedisce loro di rigenerarsi, e i paletti al cuore, che li paralizzano fino a quando non vengono rimossi. In rari casi, un umano con devozione sincera e santa per una religione o una causa può respingere o addirittura ferire i vampiri con il potere della loro Vera Fede.



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La vera debolezza dei vampiri in Vampiro: The Masquerade , tuttavia, è probabilmente anche la fonte della loro più grande forza: il sangue. I vampiri hanno bisogno di bere sangue regolarmente per alimentare i loro corpi e saziare i loro istinti bestiali, ma non così tanto da perdere la loro umanità e degenerare in drogati di sangue selvaggio. Il loro costante bisogno di una fonte stabile di sangue porta anche i vampiri in conflitto con altri esseri, che vanno da altri vampiri che combattono per l'accesso a 'terreni di caccia', o cacciatori di vampiri umani che si oppongono all'essere trattati come bestiame.

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VTM Vampiri: i loro vari clan

vampiri in Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 vieni in diversi clan: sottospecie di vampiri specializzati in diversi poteri e incarnano diversi archetipi di vampiri. I clan Ventrue e Toreador, ad esempio, rappresentano gli archetipi dei vampiri di ' signore che controlla la mente ' e ' dio del sesso disumanamente bello, ' mentre clan come i Gangrel e i Nosferatu rappresentano vampiri più disumani e animaleschi, meno capaci di mimetizzarsi con la società civilizzata. Un giocatore che vuole creare un personaggio modellato sul suo vampiro immaginario preferito può scegliere il clan che meglio si adatta al suo concetto, quindi arricchire il proprio PC con il giusto mix di retroscena, abilità e superpoteri dei vampiri

VTM Vampires - Le loro discipline uniche

Proprio come i clan di vampiri in Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 rappresentano archetipi di vampiri, le Discipline in V:tM rappresentano le diverse abilità attribuite ai vampiri in diverse leggende in tutto il mondo, ognuna alimentata dal sangue che bramano. L'Animalism Discipline, ad esempio, consente ai giocatori di controllare gli animali, mentre Protean consente loro di trasformarsi in essi. Le discipline Celerity e Fortitude garantiscono a un vampiro super velocità e forza, rispettivamente, mentre Dominate è il classico ' Guardami negli occhi ' abilità di ipnosi dei vampiri. Alcuni clan possiedono discipline distintive uniche, come la taumaturgia che manipola il sangue dei Tremere o l'abilità dei Malkavian di infettare le vittime con i loro tragici sintomi di follia.

L'enorme varietà di opzioni di personalizzazione del personaggio in Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 e altro Vampiro: The Masquerade i giochi in realtà fanno molto per giustificare la natura contraddittoria delle storie di vampiri in tutto il mondo illustrando come ogni vampiro sia un'esistenza unica; che si tratti di sinistri seduttori, emarginati delle fogne, sinistri manipolatori o bestie disumane, coloro che bevono sangue, vivono per sempre e si aggrappano a una Masquerade possono definirsi uno dei Fratelli immortali.