I film che non sapevi sono stati plasmati dai videogiochi

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Pubblicato il 24 settembre 2015

L'ascesa dei videogiochi ha avuto un effetto maggiore su Hollywood rispetto ai semplici adattamenti diretti. Ecco i nostri film preferiti influenzati dai giochi.










Mentre le uscite dei videogiochi continuano a fruttare milioni, o miliardi di dollari per i principali editori, gli studi cinematografici si rivolgono ai film sui videogiochi come la loro prossima grande novità. Ma i legami tra film e giochi esistono da più tempo di quanto la maggior parte dei fan, o dei dirigenti, probabilmente credano.



Ecco la nostra lista di 10 film che non sapevi fossero influenzati dai videogiochi .

Bordo del domani






Tom Cruise ha dato un volto a questo film di guerra di fantascienza su un soldato che rivive una giornata ancora e ancora, ma la storia di Bordo del domani è iniziato come una serie di fumetti giapponese chiamata 'All You Need is Kill'. Lo scrittore ha avuto l'idea dopo aver notato come i videogiochi sfruttassero la morte per addestrare i giocatori, trasformandoli da principianti in veterani, proprio come l'eroe del film. Se i legami con i videogiochi non fossero abbastanza chiari, l'idea degli esoscheletri robotici del film è stata introdotta anche in Call of Duty Advanced Warfare - rilasciato pochi mesi dopo.



Distretto 9






UN Alone Il film è ancora solo un sogno, ma quando Peter Jackson lo stava producendo nel 2006, vide Neill Blomkamp come il regista perfetto per il progetto, che fece girare la testa mescolando creature in CG con riprese lo-fi e set realistici invece di enormi ambientazioni verdi. spettacolo sullo schermo. Quando i piani per il film furono scartati, Jackson decise di produrre quello di Blomkamp Distretto 9 invece, presenta creature aliene, conflitti, armi e scene d'azione strappate direttamente da uno sparatutto in prima persona. Il film era basato su uno dei cortometraggi del regista, ma l'obiettivo originale di Blomkamp e le somiglianze hanno portato molti a sostenere che Distretto 9 è la visione più fedele del film Halo di Blomkamp che i fan potranno mai vedere.



Manovella

Nessuna serie di giochi ha preso così tanto calore Grand Theft Auto , abbracciando la violenza, la distruzione e la carneficina generale in nome del divertimento. Il film Manovella ha preso a cuore quella dedizione – letteralmente – con un eroe che ha bisogno di mantenere alta la sua adrenalina solo per sopravvivere. I registi hanno reso evidenti le somiglianze con i giochi caotici, includendo accenni ai videogiochi in tutto il film, e addentrandosi persino completamente nel mondo digitale nei titoli di coda del film, collocando la star Jason Statham esattamente nel luogo in cui appartiene il suo personaggio: un gioco a 16 bit alimentato a proiettili. tiratore.

Zombieland

Mettendo quattro sopravvissuti dotati di senso dell'umorismo contro un esercito di non morti Zombieland un successo, ma una serie di videogiochi utilizzava gli zombi per divertimento, non per paura molto tempo prima. Lo sparatutto di zombi Dato per morto ha seguito la stessa formula, modellando la campagna e il marketing in modo che assomigliassero a un film di Hollywood, ma i fan hanno presto trasformato il gioco in un fenomeno online, dove le uccisioni esilaranti erano la massima priorità. Zombieland ha mantenuto intatti il ​​senso dell'umorismo e della tensione, e persino le competizioni Kills of the Week, per non parlare del finale ambientato in un parco divertimenti pieno di zombie, un luogo incluso in Rimasti 4 morti 2 , uscito poco dopo il film.

Die Hard, Dredd e il Raid

I moderni creatori di giochi possono immaginare interi universi, ma i giochi realizzati negli anni '80 e '90 dovevano fare affidamento su livelli e catene di battaglie contro i boss per avere successo. Duro a morire potrebbe essere il film più famoso a prendere letteralmente l'idea di combattere i nemici da un livello all'altro, ma l'idea originale dello scrittore per la storia era fondamentalmente una versione live-action di Azione dell'ascensore , un gioco pubblicato solo pochi anni dopo. Da allora, film come Dredd E Il Raid: Redenzione hanno abbracciato la stessa struttura, mandando gli eroi contro bande di nemici, mini-boss e una massiccia battaglia finale per ottenere la vittoria. Le ambientazioni e i livelli ristretti potrebbero essere solo un modo per mantenere una storia semplice, ma la soluzione è quella che gli sviluppatori di giochi sono stati i primi a sfruttare davvero.

margine Pacifico

La storia di mech giganti che combattono mostri giganti raccontata in margine Pacifico tratto da decenni di anime e film giapponesi, ma il regista Guillermo del Toro non ha copiato nessun film quando ha sviluppato il suo. Ma da giocatore accanito, non sorprende vedere piloti futuristici con caschi VR lavorare all'unisono per lanciare attacchi speciali, affrontando nemici sempre più difficili. Del Toro ha anche chiamato Ellen McLain, la voce del Portale GLaDOS della serie di giochi per fornire la voce dei suoi mech futuristici.

Sucker Punch

L'avventura delle donne guerriere di Zack Snyder era un'idea originale, ma Sucker Punch ha preso influenza dalla guerra del 20° secolo, dallo steampunk, dai mecha giapponesi e dagli anime, così come da qualsiasi gioco fantasy moderno. Che si tratti di Zombies nazisti resi famosi da Call of Duty , o mescolando proiettili e lame con draghi e orchi simili Fantasia finale (e troppi altri giochi di ruolo da contare), il materiale originale è chiaro. Snyder ha dichiarato che voleva che il film fosse meno caotico di una tipica esperienza di videogioco, ma la necessità costante di sconfiggere ondate di nemici o rubare oggetti chiave delle missioni è stata notata dai critici... e i loro paragoni con un'enorme avventura di videogioco non erano solitamente inteso come un complimento.

Atto di valore

Alcuni dei videogiochi più popolari e redditizi della storia hanno seguito i soldati d'élite in battaglia, con il Call of Duty serie che dipinge il quadro della guerra moderna per una generazione. Quindi, quando le menti dietro Atto di valore trasformato in vero I Navy SEALS - non gli attori - per mostrare al pubblico com'è realmente la guerra, i videogiochi erano impossibili da ignorare. Con milioni di giocatori che sperimentano il combattimento con la canna di una pistola, i registi si sono assicurati di ricreare quella sensazione in live-action. Si potrebbe dire che i videogiochi abbiano semplicemente copiato le vere tattiche dei soldati, ma filmarli e modificarli per farli sembrare un gioco è tutta un'altra cosa.

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Conclusione

Allora cosa ne pensi della nostra lista? Ci siamo persi qualcuno dei tuoi film preferiti che devono ringraziare i videogiochi per la loro storia, i loro personaggi o l'azione? Fatecelo sapere nella nostra sezione commenti e non dimenticare di iscriverti al nostro canale YouTube per altri video come questo.