Recensione di Forspoken: divertimento appariscente con alcuni difetti

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Forspoken offre un bellissimo gioco pieno di magia attraverso un regno fantastico, ma sembra un po 'affrettato ed è spesso ostacolato da un ritmo sfortunato.





  Arte chiave per Forspoken, che mostra Frey che indossa Cuff e circondata dalla sua caratteristica magia viola.

Produzioni luminose' Il profetizzato è ambizioso e tecnicamente impressionante, e mentre il suo gameplay di base può essere immensamente soddisfacente, frequenti problemi di ritmo e dialoghi artificiosi ostacolano quella che altrimenti sarebbe un'esperienza tentacolare e fantastica. Il gioco di ruolo d'azione a mondo aperto vede i giocatori al controllo di Frey Holland, una senzatetto di New York City appena uscita dal suo ultimo incontro con la legge. Quando Frey entra in contatto con un vambrace magico, viene portata via nel mondo di Athia, un regno fantasy medievale immerso in un cataclisma noto alla gente del posto come la Corruzione e soprannominato da Frey the Break.






Dopo una breve introduzione ai pericoli di un'Athia distrutta, Frey e il vambrace senziente - soprannominato Cuff da Frey, l'unica persona che può sentire la sua voce incorporea - si ritrovano a Cipal, dove il vero storia presa in giro da Il profetizzato L'anteprima pratica finale di inizia. Cipal rappresenta l'ultimo rifugio degli Athiani dalla Frattura, una nebbia sempre invadente e che induce alla follia diffusa dalle quattro Tantas, potenti streghe che un tempo governavano benevolmente Athia, ma da allora hanno avuto le loro menti corrotte. Frey aiuta a malincuore la gente di Cipal, sperando di trovare un modo per tornare a New York, ma viene rapidamente trascinato nel conflitto più ampio di Athia con i Tantas.



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Frey è apparentemente immune al Break, che trasforma tutte le creature viventi che avvolge in droni assetati di sangue, e le sono stati concessi poteri magici dalla sua collaborazione indesiderata con Cuff. Le battute tra i deuteragonisti forniscono un flusso quasi costante di dialoghi, che è diventato un punto focale di critica nei filmati promozionali pre-rilascio. Sebbene Il profetizzato I trailer di sono stati spietatamente arrostiti su questo dialogo , il prodotto finale non è prepotente e c'è anche un'opzione per ridimensionarlo solo a discussioni importanti per la narrazione. La relazione in evoluzione di Frey e Cuff può anche essere piuttosto accattivante, ma Il profetizzato La scrittura di S suscita ancora regolarmente un'alzata di occhi.






  Frey Holland in Forspoken in piedi sul bordo di una scogliera che guarda il paesaggio sottostante. Davanti e sotto di lei c'è un edificio con una torre cuspidata, un campanile d'oro e un grande ponte di pietra che attraversa una gola.

Athia su larga scala è affascinante e misteriosa, ma l'esplorazione delle sue complessità è spesso impantanata in uno sfortunato montaggio audio e nella tipica fatica dei giochi open world. Il profetizzato Le missioni secondarie di , chiamate Detours, coinvolgono il giocatore in conversazioni con NPC in cui ogni linea di dialogo è seguita da una pausa significativa. Le deviazioni stesse raramente incaricano il giocatore di fare qualcosa di più che andare a un waypoint e premere un pulsante. Frey e Cuff di solito forniscono commenti pertinenti Il profetizzato i personaggi e il mondo una volta completata una missione secondaria, ma il gioco toglie inspiegabilmente la capacità del giocatore di muoversi durante queste brevi digressioni porta a scene dolorosamente imbarazzanti di Frey che apparentemente parla a se stessa mentre un NPC rimane in silenzio e fissa.



È con strani dialoghi e una sfilza di missioni introduttive che Il profetizzato inizia con un inizio purtroppo lento. Il gioco chiede al giocatore di sedersi pazientemente attraverso la sua costruzione del mondo prima che mostri appieno i suoi punti di forza, e anche allora la prima grande ricerca di Frey nelle lande di Athia non è del tutto convincente. Ci è voluto del tutto troppo tempo, da qualche parte tra le otto e le 10 ore - scontato, con una forte dose di contenuti secondari ed esplorazione - per Il profetizzato il ciclo di gioco di per finalmente fare clic. Dopo il primo grande boss c'è un'altra incursione nella vita dei cittadini di Cipal, dopodiché il giocatore è davvero in grado di sgranchirsi le gambe con Il profetizzato È caoticamente divertente magia e parkour .






Separato dalla densità di NPC di Cipal, l'eccitazione sfrenata di esplorare Athia è dove Il profetizzato brilla veramente. La natura selvaggia del mondo di gioco è meravigliosa, progettata per consentire a Frey di spostarsi rapidamente tra i punti di interesse, fermandosi a intermittenza per spazzare via gruppi di nemici con una miriade di incantesimi. Sconfiggere il primo grande boss e ottenere un secondo tipo di magia rivela il potenziale latente Il profetizzato , che diventa gradualmente più interessante e coinvolgente man mano che il giocatore diventa esperto con ciascuno dei tanti incantesimi. Le meccaniche di combattimento sono in definitiva piuttosto semplici e un po' più di complessità sarebbe stata gradita, ma lo spettacolo e il senso di potenza forniti sono incredibilmente soddisfacenti.



  Uno screenshot di Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Il terzo medio del gioco quasi dà Il profetizzato un vantaggio rispetto ad altri giochi open world , ma la sua ambizione è appena timida di abbandonare i tropici del gameplay di genere di cui sarebbe stato meglio senza. La mappa è piena di icone, che possono trasformare l'esplorazione in un lavoro ingrato per i giocatori con la compulsione a non lasciare nulla di intentato. Sopprimendo l'impulso di controllare costantemente la mappa, tuttavia, si ottiene un ciclo di gioco basato su un'esplorazione meravigliosamente organica.

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Athia è piena di campanili che funzionano più o meno come Anello di fuoco telescopi di, dando al giocatore una vista a volo d'uccello dell'area circostante. Ogni punto di interesse incentiva il giocatore, promettendo nuovi mantelli, collane o disegni di unghie, voci di archivio che elaborano tradizioni o quantità di XP o mana (usati per sbloccare e aggiornare incantesimi). Molto simile Respiro del selvaggio Le lontane bestie divine , obiettivi principali in Il profetizzato sono spesso abbastanza lontani, offrendo molte opportunità per rimbalzare tra questi campanili, esplorare rovine, combattere i mostri di Break e perdersi nei paesaggi grandiosi e accattivanti di Athia.

Frey può fermarsi in un Rifugio o costruire un falò per potenziare l'equipaggiamento, creare Draft curativi e riposare, anche se essere in grado di viaggiare velocemente da quasi ovunque a un Rifugio nega praticamente quella che altrimenti sarebbe un'interessante meccanica di gioco di sopravvivenza in campeggio, dove riposare all'aperto comporta il rischio di un attacco nemico. Questo è un altro esempio di Il profetizzato i sistemi nel loro insieme non sono particolarmente profondi; il combattimento ha varietà e talento ma non molte sfumature o sfide, e l'esplorazione è eccitante ma il suo veicolo principale, il parkour, è semplice.

  Il profetizzato's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Il profetizzato La storia principale di avvolge i suoi temi in un climax soddisfacente e magicamente ampolloso, ma il terzo atto del gioco è appesantito dagli stessi problemi che affliggono il suo primo. La beatitudine esplorativa del mondo aperto viene sottratta a favore del trasporto del giocatore in una discarica espositiva. Non sarebbe affatto sorprendente apprendere che il terzo atto è il risultato del fatto che il gioco è stato drasticamente troncato nel mezzo Il profetizzato i molti ritardi. Athia è divisa in quattro regioni, ciascuna governata da un Tanta, e solo le prime due sono aperte al giocatore durante la storia principale, con le ultime due lasciate da esplorare completamente dopo i titoli di coda.

Luminous Productions aveva chiaramente una visione per Il profetizzato , e traspare brillantemente quando il giocatore viene liberato e lasciato a se stesso nello splendido mondo di gioco, sostenuto da Il profetizzato 's musica d'atmosfera . Sfortunatamente, il ritmo della narrazione ha lasciato la sensazione che fosse stata notevolmente ridimensionata durante lo sviluppo. Il profetizzato è tentacolare, impressionante nelle sue dimensioni e un piacere da guardare, e sebbene il gameplay sia scattante e coinvolgente, non è necessariamente abbastanza impressionante da distrarre completamente dalle discussioni casuali con gli NPC e da una narrazione a cui avrebbe dovuto essere dato più spazio.

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Il profetizzato uscirà il 24 gennaio 2023 per PlayStation 5 e PC. Scherzo dello schermo è stato fornito un codice di download per PS5 ai fini di questa recensione.

Fonte: Playstation/YouTube