Giochi di strategia spaziale da giocare in attesa del pianeta natale 3

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Una serie di giochi di strategia spaziale con meccaniche di gioco simili alla costruzione dell'astronave e al combattimento spaziale del prossimo Homeworld 3.





L'ultima puntata del Homeworld franchising di strategia in tempo reale, Homeworld 3 , verrà rilasciato a dicembre 2022 da Blackbird Interactive, ma ci sono molti buoni giochi di strategia spaziale per tenere occupate le persone mentre aspettano. I fan di lunga data del Homeworld le serie possono ovviamente rivisitare il classico Homeworld giochi, o invece divertiti con i giochi di strategia basati sullo spazio elencati in questo articolo. Questi giochi non si replicano perfettamente del pianeta natale paradigma di gioco unico, ma prendono parti specifiche di Homeworld del gameplay o dell'atmosfera e sviluppali in nuove interessanti direzioni.






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Realizzato da Relic Entertainment e pubblicato da Sierra nel 1999, Homeworld , la prima rata del Homeworld franchise, ha preso la costruzione 2D e il gameplay incentrato sul combattimento di titoli di strategia in tempo reale come Astronave e lo espanse fino a comprendere la vastità dello spazio esterno. Nelle grandi mappe spaziali 3D di asteroidi, polvere di stelle e megastrutture in rovina, i giocatori di Homeworld potrebbe raccogliere detriti, fabbricare astronavi di dimensioni variabili dall'umile caccia stellare alle torreggianti corazzate, e poi lanciare la loro flotta assemblata contro i nemici in un'epica, Guerre stellari -battaglie spaziali in stile dove era possibile ed essenziale manovre tattiche in tre dimensioni. L'epica narrativa dell'originale Homeworld era una combinazione perfetta per questo ciclo di gioco RTS lento e maestoso, che ha investito i giocatori nel dramma di una flotta di esiliati che si lascia alle spalle un mondo desertico morente e viaggia attraverso la galassia per raggiungere il pianeta da cui hanno avuto origine i loro antenati.



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Il gioco spin-off sviluppato da Barking Dog Studios Pianeta natale: cataclisma ha aggiunto un interessante elemento horror alla premessa di 'raccolta e battaglie spaziali'. Homeworld , mentre il sequel del 2003 Homeworld 2 migliorata la grafica e l'interfaccia di controllo del gioco. Dopo più di un decennio, gli sviluppatori veterani di Relic hanno fondato un nuovo studio di giochi chiamato Blackbird Interactive e hanno rilasciato un prequel del 2016 chiamato Pianeta natale: Deserti di Kharak , un RTS a terra su persone provenienti da un pianeta desertico che hanno cercato antiche rovine con la tecnologia necessaria per sfuggire al loro mondo morente. Infine, nel 2019, Blackbird Interactive ha rilasciato un trailer cinematografico per Homeworld 3 , un gioco in arrivo che, a detta di tutti, espanderà l'arte e il gameplay unici di Homeworld con una grafica all'avanguardia e ambienti più disordinati e tatticamente interessanti. Fino alla data di Homeworld 3 's release, fan del Homeworld il franchise può grattarsi il prurito di fantastici ambienti spaziali e astronavi con i seguenti titoli.






Hardspace: Shipbreaker guarda alle impostazioni dello spazio in stile pianeta natale da una prospettiva da colletti blu

La versione ad accesso anticipato di Hardspace: demolitore di navi , un videogioco di fantascienza pubblicato da Blackbird Interactive, tecnicamente non fa parte del Homeworld franchising. Tuttavia, è facile immaginare il gameplay di salvataggio dell'astronave Hardspace: demolitore di navi che si svolge in qualche angolo arretrato del Homeworld universo, un sistema stellare in cui umili abitanti dello spazio del sale del cosmo ripuliscono i pasticci lasciati dalle grandi flotte da battaglia e dagli imperi stellari. Secondo il Hardspace: demolitore di navi sito web , i giocatori assumono il ruolo di un astronauta operaio che paga un enorme debito con una mega-corporazione interplanetaria smantellando astronavi obsolete. Ogni nuova missione di salvataggio sfida i giocatori con nuove astronavi generate proceduralmente da esplorare, ognuna con componenti preziosi/pericolosi come bombole di ossigeno e nuclei di reattori che possono esplodere se un giocatore usa male il proprio utensile da taglio laser.



Children of a Dead Earth ha un combattimento spaziale realistico rispetto al pianeta natale

Il gameplay di combattimento spaziale di Homeworld giochi è molto ispirato alle battaglie spaziali stilizzate viste nel Guerre stellari e Star Trek franchise, con navi da guerra spaziali e caccia stellari che si muovono nello spazio come navi marittime o aerei a reazione. Il gioco di tattiche in tempo reale Figli di una terra morta , al contrario, cerca di prevedere come sarebbe il combattimento reale nello spazio simulazioni realistiche di scienza missilistica di meccanica orbitale, sistemi di propulsione nucleare e armi come missili, laser e cannoni a rotaia. La storia entra in missione Figli di una terra morta ruotano intorno a un buio Distesa -narrativa in stile in cui le nazioni spaziali combattono per risorse e ideologie, insegnando lentamente ai giocatori i principi delle manovre orbitali, gestendo il calore di scarto di un'astronave e smantellando le astronavi nemiche prendendo di mira radiatori e altri componenti vulnerabili. La modalità sandbox di Figli di una terra morta consente inoltre ai giocatori di creare i propri scenari di guerra spaziale e progettare le proprie astronavi, creando navi ideali per i conflitti nello spazio trovando il giusto rapporto tra armi, armature, serbatoi di carburante, motori a razzo, supporto vitale e massa.






Stellaris si concentra sulla cultura, i valori e le infrastrutture degli imperi spaziali in stile pianeta natale

Il gioco di strategia 4X Stellaris e i suoi numerosi DLC, pubblicati da Paradox Interactive, hanno preso l'intricato gameplay di gestione della civiltà del Re crociati e Europa universale giochi e l'ha trapiantato in una galassia immaginaria piena di imperi stellari in lotta. Nel corso di un assolo o di un gruppo Stellaris campagna, i giocatori possono esplorare, colonizzare mondi e sbloccare nuove tecnologie per costruire civiltà stellari uniche direttamente dai loro franchise di fantascienza preferiti: alleanze diplomatiche e democratiche come la Federazione Unita dei Pianeti di Star Trek , o regimi militaristi spietati con un debole per i bombardamenti orbitali (come l'Impero Taiidan dal primo Homeworld gioco). Anche il più pacifico Stellaris le civiltà, tuttavia, possono ancora costruire enormi sfere di Dyson, megastrutture e flotte di astronavi per dichiarare guerra a nazioni stellari rivali, divinità spaziali aliene e infuriati sciami di menti alveare; queste modalità di combattimento presentano modelli di astronavi 3D in un ambiente 3D, sebbene i loro movimenti siano funzionalmente ancora di natura 2D.



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AI War 2, come Homeworld, parla di flotte disordinate che cercano di sopravvivere a vaste minacce

Guerra dell'IA 2 , un seguito del Guerra AI: comando della flotta gioco di strategia creato da Arcen Games, è essenzialmente una saga post-apocalittica sugli esseri umani che combattono una guerra di sopravvivenza contro l'IA ostile a la terminatore , ma su scala galattica. Proprio come nel primo Homeworld gioco, giocatori di Guerra dell'IA 2 prendi il controllo di un gruppo disordinato di sopravvissuti nascosto in un sistema stellare, cercando di costruire una flotta di navi e armi sufficientemente potente per lanciare un contrattacco contro un potente nemico. a differenza di Il pianeta natale 3 gameplay, giocatori di Guerra dell'IA 2 (attualmente disponibile su Vapore ) sono costantemente gli sfavoriti contro un collettivo di IA in rapida espansione e replicazione. Il gol dei protagonisti nel Guerra dell'IA il franchise non è quello di sconfiggere il nemico in una battaglia di imperi, ma di combattere una sottile guerra di resistenza, cercando di non provocare la minaccia dell'IA fino a quando non si presenta la possibilità di distruggerla con un solo colpo decisivo. In una svolta poetica sulla premessa narrativa del gioco, gli algoritmi di gioco per i nemici Guerra dell'IA 2 sono progettati per adattarsi alle strategie dei giocatori nel corso di una campagna, aumentando gradualmente la forza dei suoi contrattacchi contro unità e sistemi controllati dai giocatori, quindi abbandonando tutte le sottigliezze e lanciando armate di corazzate che uccidono i pianeti contro giocatori che si dimostrano una vera minaccia per le macchine IA assassine.

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Fonti: Hardspace: demolitore di navi , Vapore