Cosa può imparare Grand Theft Auto 6 da Vice City

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Ci sono molte meccaniche in Grand Theft Auto: Vice City che Rockstar dovrebbe riportare per GTA 6, anche se non riutilizzano la posizione.





Non importa dove Grand Theft Auto 6 è impostato, ci sono alcune lezioni importanti che lo sviluppatore Rockstar Games può imparare dalla continua popolarità di Grand Theft Auto: Vice City . Nonostante l'età del gioco, Grand Theft Auto i fan hanno dichiarato in modo schiacciante di volerlo GTA 6 si svolgerà in Vice City, la versione immaginaria di Miami di Rockstar, e non è solo perché è l'unico classico Grand Theft Auto posizione che gli sviluppatori non hanno ancora rivisitato in HD.






ci sarà bisogno della velocità 2

Ci sono state tonnellate di fughe di notizie e voci sul prossimo Grand Theft Auto la data e il luogo di uscita del gioco, ma nulla è stato annunciato ufficialmente e molte delle voci che in precedenza avevano ottenuto un enorme sostegno e popolarità da parte dei fan si sono dimostrate false. Nonostante questa mancanza di notizie ufficiali, tuttavia, i giocatori sono certi che ci sia qualcosa GTA 6 sarà presto rivelato, probabilmente perché sono passati quasi sette anni da allora Grand Theft Auto V è uscito e la gente sta diventando ansiosa di suonare qualcosa di nuovo.



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Grand Theft Auto: Vice City era il sesto Grand Theft Auto il gioco è stato sviluppato e ha riportato i giocatori negli anni '80, completi di vestiti, macchine, atteggiamenti e musica appropriati per l'epoca. Con una trama che ha preso in prestito pesantemente da film di gangster come Scarface e Carlito's Way , Grand Theft Auto: Vice City sembra essere il GTA gioco che è stato ricordato il più affettuoso, e ci sono alcune cose importanti che il gioco fa che potrebbero spiegare perché è così e perché i giocatori chiedono a gran voce GTA 6 essere ambientato a Vice City così rumorosamente.






GTA 6 ha bisogno delle missioni di proprietà di Vice City

Sebbene quasi tutti i file GTA partita da allora Grand Theft Auto: Vice City ha introdotto la capacità di possedere proprietà in una forma o nell'altra, il modo in cui la proprietà era legata alla storia del gioco era parte integrante di ciò che rendeva il gioco Grand Theft Auto: Vice City così divertente. La seconda metà di Vice City's La storia vede i giocatori, come il neo-incoronato gangster principale di Vice City, costruire il loro impero criminale e prepararsi a combattere con la famiglia Forelli, e gran parte di quel dominio ha coinvolto l'acquisto di proprietà in città.



Missioni di proprietà in Grand Theft Auto: Vice City (e anche in Grand Theft Auto San Andreas ) sono legati tematicamente alla storia del gioco, ei giocatori si sentono più immersi e connessi con i loro personaggi perché è credibile che farebbero queste cose. Mentre alcune delle proprietà in Gta V sono tematicamente legati ai loro personaggi, come la capacità di Michael di acquistare sale cinematografiche, c'è poco gameplay che ne deriva (a parte le missioni casuali 'Salviamo i nostri affari') e il concetto sembra più appiccicoso del necessario. Non c'era niente che Tommy Vercetti non avrebbe fatto per stabilire il dominio Grand Theft Auto: Vice City e le missioni di proprietà del gioco lo riflettevano perfettamente.






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GTA 6 dovrebbe essere meno deprimente

Grand Theft Auto 6 dovrebbe attenuare parte della serietà iniziata in Grand Theft Auto San Andreas e ha continuato in avanti in GTA V. Grand Theft Auto: Vice City era un fantastico mix di umorismo ridicolo, violenza oscura e satira ironica, ma nel tempo (e specialmente in Grand Theft Auto IV) questi concetti svanirono sullo sfondo per lasciare il posto a un'esposizione secca, seria, deprimente.



Non c'è niente di sbagliato nell'avere una posizione sulla violenza, la guerra o qualsiasi altra questione, e non c'è niente di sbagliato nell'esprimere queste posizioni nei videogiochi. Tuttavia, avere un personaggio come Niko Bellic che dice di essere stanco di uccidere e poi permettere al giocatore di uscire in strada e correre su 100 NPC è, come minimo, tonalmente incoerente. Grand Theft Auto: Vice City , con il suo luminoso skyline al neon e la colonna sonora dondolante degli anni '80, non ha fatto pretese di serietà inutile e invece ha semplicemente permesso ai giocatori di incarnare un personaggio capace e pazzo come stavano recitando.

Adattando i sistemi del loro gioco al tema della loro storia e appoggiandosi a un atteggiamento leggermente più camp, più divertente, Grand Theft Auto 6 potrebbe essere uno dei migliori giochi mai realizzati da Rockstar. Si spera che non faranno nulla di così deprimente come costringere i giocatori a torturare di nuovo un NPC, o farli sentire disgustati per il trattamento di un orsacchiotto.