Una delle migliori missioni secondarie dell'intera storia del franchise di Grand Theft Auto è stata implementata solo una volta e GTA 6 dovrebbe riportarla indietro.
Ci sono molte funzionalità che i giocatori vogliono da Rockstar Games quando si tratta di Grand Theft Auto 6 , ma una delle cose migliori che l'azienda potrebbe fare è riportare in vita qualcosa che i giocatori non si aspetterebbero; vale a dire, le missioni secondarie Furto da Grand Theft Auto San Andreas. Nonostante sia stato rilasciato su PlayStation 2, Grand Theft Auto San Andreas ha fornito un mondo di gioco enormemente tentacolare, assolutamente pieno di contenuti, da gusci di ostriche nascosti a missioni di autotrasporto a lungo raggio, e sebbene alcuni giocatori fossero dilaniati dagli aspetti più simili ai giochi di ruolo del gioco San Andreas è ancora considerato non solo uno dei migliori GTA titoli di sempre, ma anche uno dei migliori giochi su PS2 in generale.
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Una delle ragioni Grand Theft Auto San Andreas era così popolare era l'enorme quantità di varietà che offriva. I giocatori potrebbero ritrovarsi a passare ore a cercare etichette di gang da spruzzare, a cercare location fotografiche a San Fierro, o semplicemente impegnarsi in nuove missioni secondarie in franchising che vanno dalle battaglie nel territorio delle bande a imprese più esoteriche come il pimp. Tuttavia, una delle idee più interessanti (e sottoutilizzate) presenti in Grand Theft Auto San Andreas , le missioni secondarie di furto con scasso di invasione domestica, chiede un ritorno.
Nel Grand Theft Auto San Andreas , i giocatori potevano entrare in uno dei tre furgoni Boxville neri situati a Los Santos, San Fierro o Las Venturas per attivare la missione secondaria Furto, a condizione che fosse tra le 22:00 e le 06:00. Una volta attivate, queste missioni consentivano ad alcune case residenziali di diventare accessibili e il giocatore, come Carl Johnson, poteva intrufolarsi e rubare oggetti come televisori, microonde e stereo, oltre a fasci casuali di denaro e qualsiasi arma che il proprietario della casa potesse avere. lasciato indietro. Sebbene divertente di per sé, questa meccanica è qualcosa che sarebbe perfetto per Rockstar per adattarsi all'era moderna, soprattutto considerando come, negli anni successivi San Andreas' rilascio, il saccheggio al coperto è stato incredibilmente perfezionato nei giochi Rockstar come Red Dead Redemption 2.
Aggiornamento delle invasioni domestiche per l'era moderna (o retrò)
Una serie di voci su Grand Theft Auto 6's trama cita il gioco come ambientato negli anni '70, '80 o nei giorni nostri, ma non importa quando o dove il prossimo Grand Theft Auto gioco si svolge ci sono molti modi in cui Rockstar potrebbe aggiornarsi San Andreas' missioni secondarie di furto con scasso per l'era moderna del gioco. Le animazioni di saccheggio incredibilmente dettagliate di Red Dead Redemption 2 , sebbene ingombrante per molti giocatori, sarebbe a suo agio Grand Theft Auto 6's proposto modalità di invasione domestica e il modo in cui Grand Theft Auto Online ha ampliato gli interni già altamente dettagliati di Grand Theft Auto V dimostra che i personaggi dei titoli sviluppati da Rockstar non hanno problemi a esplorare e ripulire gli ambienti interni.
Nel San Andreas, diverse parti dello stato e diverse aree residenziali basate sul reddito fornivano diversi tipi di interni da esplorare per i giocatori, ma il gioco era ancora limitato dalle limitazioni della console e dalla memoria e poteva contenere solo un certo numero di tipi di interni e una quantità purtroppo minuscola di oggetti saccheggiabili. Dopo Red Dead Redemption 2 , tuttavia, i giocatori non dovrebbero avere dubbi che Rockstar possa creare enormi quantità di diversi tipi di mobili ed elettronica che i giocatori possono acquisire da ignari NPC e fornire anche un sistema di vendita di oggetti molto più complesso del semplice guidare il furgone Boxville in un garage designato e far sparire i beni saccheggiati.
Raffinate conversazioni furtive e NPC per situazioni di tensione
Se un giocatore è stato scoperto mentre saccheggiava una casa in Grand Theft Auto San Andreas , un timer per il conto alla rovescia appariva immediatamente sullo schermo dicendo loro che avevano solo dieci secondi per fuggire dall'edificio prima che arrivasse la polizia. Ciò accade immediatamente, indipendentemente dal fatto che i residenti all'interno della casa abbiano effettivamente avuto il tempo di chiamare la polizia o meno, e se il giocatore non scappa prima che il timer raggiunga lo zero, viene schiaffeggiato con un livello di ricercato a tre stelle. Rockstar potrebbe applicare molto facilmente la loro meccanica di conversazione NPC da Red Dead Redemption 2 a questa modalità e consentire ai giocatori di scegliere di minacciare, rassicurare o eliminare i proprietari di casa prima che abbiano la possibilità di allertare le autorità.
Mentre San Andreas includeva una meccanica stealth limitata (grazie al lavoro di Rockstar sull'ancor più controverso Caccia all'uomo franchising) era di dimensioni piuttosto rudimentali e poteva essere facilmente sfruttato. La maggior parte degli interni delle case non erano molto grandi, a meno che il giocatore non stesse esplorando le sezioni più elaborate di Vinewood o le case di lusso di fascia alta alla periferia della striscia di Las Venturas, e il timer del conto alla rovescia della polizia, insieme alla vigilanza degli NPC, si resettasse spesso se un giocatore è scappato in tempo, anche se era già stato individuato. Ciò ha portato al possibile scenario di un giocatore che si intrufola in una casa, raccogli un oggetto come un forno a microonde o un televisore, e poi corre il più velocemente possibile verso l'uscita, ignorando completamente la furtività. Finché il giocatore riusciva a uscire dalla porta prima che il timer del conto alla rovescia fosse finito, questo poteva essere ripetuto più e più volte nella stessa casa, rompendo completamente la tensione e l'immersione previste nel gioco.
Implementando un migliore sistema di furtività e consapevolezza degli NPC, Rockstar potrebbe effettuare missioni di furto con scasso Grand Theft Auto 6 esperienze incredibilmente tese e gratificanti. Ora che gli interni degli edifici non devono più essere aree separate nel mondo di gioco, i giocatori non possono solo preoccuparsi dei personaggi non giocabili all'interno della casa che stanno svaligiando, ma anche al di fuori di essa. GTA 6 potrebbe prendere spunto da un altro gioco incentrato sulle rapine, Thief Simulator e fare in modo che i giocatori debbano anche evitare di sembrare sospettosi quando sono fuori casa. Nel Grand Theft Auto San Andreas , Car Johnson ha immediatamente indossato un cappuccio nero una volta iniziate le missioni di furto con scasso e poteva camminare per strada con in mano un televisore a schermo piatto senza che nessuno dei pedoni battesse ciglio. Più o meno allo stesso modo degli NPC in Red Dead Redemption 2 notare quando il personaggio principale è coperto di fango o commette un crimine, potrebbero anche essere codificati per rispondere a comportamenti sospetti, come un giocatore che si intrufola nel perimetro di una casa.
Rimozione dei vecchi limiti e impostazione di nuovi
San Andreas' i furti con scasso potrebbero essere completati solo di notte, ma questa limitazione dovrebbe essere rimossa. Ora che i giocatori sanno che Rockstar possiede la capacità di creare complesse routine realistiche per personaggi non giocabili, sarebbe molto più interessante poter rapinare le case di giorno o di notte, a seconda degli orari e delle abitudini dei proprietari. Ciò potrebbe creare un compromesso interessante, in cui i giocatori possono spostarsi all'interno delle case più velocemente e rubare più oggetti durante il giorno quando i proprietari di casa sono al lavoro, ma corrono anche il rischio di essere scoperti dai vicini ficcanaso o dai sistemi di sicurezza domestici. Quando si rapina una casa di notte, i giocatori sarebbero costretti a muoversi più lentamente, ma avrebbero meno probabilità di essere scoperti durante il carico e lo scarico delle merci. Certo, ci sono sempre persone che lavorano di notte e sono a casa durante il giorno, e quelle poche case potrebbero essere le più facili da rubare per i giocatori.
Una delle caratteristiche più pubblicizzate di Grand Theft Auto V e la sua successiva modalità multiplayer Grand Theft Auto Online , era la capacità per i giocatori di portare a termine grandi e complicate rapine. Nel Grand Theft Auto 6 Le missioni di furto con scasso dovrebbero funzionare in modo simile, anche se su scala molto più ridotta. I giocatori dovrebbero avere la capacità di osservare una casa (ei suoi proprietari) in anticipo, forse anche acquisire informazioni su qualsiasi bene di alta qualità che potrebbe essere nascosto all'interno. Il processo di caricamento degli oggetti in un veicolo potrebbe anche essere in qualche modo organico, con la quantità di spazio disponibile dettata dalla grandezza del bagagliaio e / o del sedile posteriore del veicolo attuale. Potrebbe essere più facile scappare dalla polizia in un'auto sportiva, ma il giocatore non sarebbe in grado di inserire i beni di un'intera casa in una.
Da allora ci sono stati così tanti progressi sia nelle meccaniche dei videogiochi che nelle possibilità grafiche Grand Theft Auto San Andreas che se le missioni di furto con scasso dovessero tornare GTA 6 , Rockstar ha la capacità di renderli drasticamente più coinvolgenti e divertenti di quanto non fossero nella loro versione originale. Le idee sopra menzionate sono solo alcune opzioni che lo sviluppatore ha e potrebbero facilmente aggiungere meccaniche ancora più interessanti, come diversi commercianti del mercato nero e banchi dei pegni, per arricchire ancora di più le missioni secondarie Burglary. Dal momento che i rapporti più recenti sullo stato del prossimo Grand Theft Auto elenco dei giochi come all'inizio della produzione, c'è tutto il tempo per aggiungere Rockstar Grand Theft Auto San Andreas' Missioni secondarie di furto con scasso Grand Theft Auto 6 e se lo fanno, i giocatori non dovrebbero avere dubbi sul fatto che almeno alcuni di questi cambiamenti possano apparire.